XDEFIANT开发人员否认由于追逐使命召唤"而导致延误
不断延迟的Ubisoft射手XDEFIANT背后的一位高级工作人员否认了一份报告 ,该报告声称该游戏的发射迟到是开发商“追逐使命召唤 ” 。
在社交媒体平台X上撰写XDFEANT执行制片人Mark Rubin(以前曾在《使命召唤:现代战工作室Infinity Ward》中担任相同职位的XDFEANT执行制片人鲁宾(Mark Rubin)介绍了一份新的Insider Gaming报告,该报告声称游戏的开发人员正在因需求而创造性地沮丧,他们必须“复制”在《使命召唤》中发现的功能。
鲁宾写道:“仅供参考 ,我们的延迟没有任何新功能。”“实际上,从游戏的角度来看,变化不大 。延迟是由于我们谈到的技术问题。 ”
XDEFIANT的13种方式旨在XDEFEAT召唤。
Xdefiant已定于3月31日的财务季度结束之前到达,但现在似乎可能会错过它。报告和鲁宾的回应都模糊了 ,游戏何时会终于看到 。
鲁宾继续说:“延迟的重点是锁定游戏,并放入错误修复以及新的更新的NetCode和社交系统。”
“我们很快就会发布更新(可能是下周)。我知道我们一直保持沉默,因为说实话 ,没有太多要说的话 。我知道人们只想看到游戏船,我们也是如此。”
关于Xdefiant添加类似于在《使命召唤》中发现的功能的说法,鲁宾接受了游戏的工作人员正在研究killcams ,这是一个鳕鱼的中毒,但建议没有立即实施这些事实,这是避免进一步延迟的决定。
鲁宾总结说 ,Xdefiant“ Chasing Cod”的想法是[A]主要的Eyeroll ” 。
“尽管有些不同,但在游戏玩法和速度方面,Xdefiant确实确实将这种类似鳕鱼的氛围钉在了Tee上 ,” Eurogamer的Ian Higton在去年扮演了Xdefiant的Beta版本后写道。“如果您是《使命召唤》多人游戏的粉丝,那么在移动和射击方面,您应该在这里感觉几乎是在家。”
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