Sackboy:一个大冒险的口吃问题会嘲笑您的PC的力量
我将嵌入在此页面上的视频的介绍放在一起,不仅强调了Sumo Digital的PC of Sackboy:一次大冒险的主要问题 - 而且还反复出现在此时推出的广泛PC标题上 。与PlayStation 5并排渲染 ,这是您可以想象的最强大,最昂贵的游戏PC之一,不能像索尼(Sony)强大的索尼控制台那样顺利进行游戏。它应该令人惊讶 ,令人难以置信 - 甚至荒谬。取而代之的是,它已成为许多PC版本的规范 。当然,这是我很长一段时间以来一直对付的#StutterStrugg-而且在这种状态下 ,游戏继续发货是完全不可接受的。而且,如果您认为第一场比赛的体验在顶级PC上看起来很糟糕,那么您的主流钻机的运行情况也会更糟。
Sackboy:一次大冒险是目前PC游戏景观中出了问题的完美示例,这不是一种 ,而是两种不同类型的口吃,具体取决于您的设置如何配置 - 同样是真实地说PS5版本完全不受影响 。该游戏的问题非常不幸,因为在其他地方 ,标题令人印象深刻。当基本的绩效问题不应该进入最终软件时,这使我感到痛苦。
当我们第一次看游戏的菜单系统时,好东西就开始了。这里有很多可访问性和控制的选项 ,菜单是活泼且直观的控制 。图形选项本身确实非常巧妙地布置,让人联想到Day Does的PC港口中发现的选项,这是另一个基于虚幻的引擎4个标题。调整设置会看到游戏实时改变其渲染设置 ,因此您可以立即查看发生了什么变化。角落里甚至有一个漂亮的性能柜台,可以帮助您很好地了解变化对性能意味着什么 - 一个好主意!同样,游戏的加载也是如此 - 是的 ,在我的测量中,它比我在中等规格的NVME驱动器上的测量中的PS5慢,但短短足够短,无法引起人们的注意 ,从而使水平迅速而流动 。
Sackboy:一次大冒险值得称赞 - 但由于无法避免的口吃问题,所有的好工作都取消了。
这些主要是生活质量。在PlayStation 5版本上,PC上最容易明显的升级是图像清晰度和反相机 。PlayStation 5在1620p左右运行 ,动态分辨率缩放量低于该缩放,以始终如一地达到60fps。在PC上,您当然可以访问本地分辨率渲染 ,并且还有DLSS。即使在4K性能模式下从基本1080p图像进行升级,也具有出色的图像稳定性和改进的细节 。这意味着即使在较旧的低端NVIDIA GPU上,PC版本(例如RTX 2060)也可以具有更清晰的图像。
狮子在其他视觉升级中所占的份额源于从UE4的RT工具箱中仔细选择的硬件加速射线跟踪效果。从RT反射开始 ,可以使用三个功能,这些功能比标准屏幕空间替代方案提供了明显优越的结果 - 在其演示中更现实,并且与SSR类似于SSR的镜像外观的材料的互动更加可信 。最后 ,这使游戏中的材料看起来不那么“视频游戏”,更像是您在离线渲染中看到的材料。
频繁的口吃会使大量强大且昂贵的PC上的第一个游戏体验折磨。
其他升级也很不错,但更微妙。RT环境闭塞对光弹跳和阴影如何与环境相互作用进行更现实的看法,并且在过场动画中最为明显 - 在直接照明中游戏过程中的影响会更迭代地升级到标准设置 。最后的升级是以射线跟踪的阴影形式出现的 ,它是所有内容中最不重要的升级,因为该游戏中的大多数阴影都以静态纹理烤制 - 因此,PC和PS5都可以在有时会出现一些非常低的分辨率阴影 ,并且显而易见。射线追踪的阴影替换了游戏确实具有的几个实时阴影。
除此之外,版本之间还有其他一些奇怪的区别:PlayStation 5上的田野效应具有某种硬边的像素化外观,在PC版本中根本没有发现 ,而在其他场景中,某些艺术品似乎有所不同,因为您会在此页面上的视频中更深入的深度进行探讨 。这里的差异大多是较小的东西 - 几乎就像相扑在PC版本上工作时对游戏有所了解。
总而言之 ,升级似乎正在利用现代PC中发现的增加的处理能力,但并未从根本上改善游戏。最大的问题是,这些不错的升级绝对因游戏的流动性或缺乏而破坏 。着色器的汇编结结巴巴是一场噩梦:这场比赛的第一场比赛绝对是用二十个冰冻的冰箱填充的。这绝对破坏了游戏的玩法 ,每次在屏幕上发生新事物时都会停下脚步,尖叫着停止,没有PC强大的功能足以克服它。向下移至主流游戏钻机,游戏在玩游戏时感觉就像在接缝处崩溃了 。正如我之前提到的那样 ,克服这一点的唯一方法是让某人为您玩游戏,缓存每个着色器,这意味着游戏第二次运行更加顺利。
Stusters不仅会影响过场动画 - 它们也干扰了游戏玩法 ,而且情况更加严重,因此CPU较差。
在Sackboy中更阴险:一次大冒险是第二种类型的口吃,它几乎影响了我在游戏中的所有游戏 ,但抖动效果使60fps或120fps的演示效果看起来好像运行得很慢 - 尽管实际表现已锁定 。这是一个不影响PS5的问题,它本质上是一种不稳定的相机运动形式,与游戏的刷新率不同步。这显然是完全破坏的 ,会影响所有PC,所有GPU并表现出您在Windows 10还是Windows 11上。我对它们进行了测试!
至少在这里,有一个修复程序。基本上 ,除非将帧速率限制器设置为60hz的60fps或120Hz的120fps,否则损坏的相机口吃将开始 。我将其设置为在游戏的所有测试中无限制,即使在游戏中锁定了V-sync的60fps时,也正在诱导这种行为。这让我想知道该游戏是否支持适当的可变刷新速率 - 根据我的测试 ,刷新速率会有所不同,但是我眼睛的相机动画看起来并不那么光滑。因此,PC上的Sackboy似乎存在带有可变帧速率的问题 。无论哪种方式 ,我的建议是用游戏的帧速率限制器锁定至60fps或120Hz,并且不会解锁运行。
我们在这里看到的摄像头抖动和着色器编译口吃使我回到了PC游戏面临的大问题。着色器汇编的普遍性正在破坏这样的质量移植工作 。Sackboy是该州在PC上发行的太多游戏之一,与控制台版本相比 ,它的第一场比赛经验大大降低 - 而且还不够。也许我不公平地专注于这款游戏的问题,而其他许多人都这样做 - 但是这里的问题是如此糟糕,以至于它根本不应该在这种状态下发货。
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