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Monster Hunter Rise:Sunbreak是残酷但平衡的

110资讯 2025年07月17日 18:58 6 恭士轩

  自从3DS上精美的第四次郊游以来 ,即使将每件造成80个小时大约80个小时,我仍然认为自己是一个随意的粉丝。很乐意通过主要任务大错,并很高兴能够通过高级任务进行 ,到以高级排名的扩展出现时 ,我通常必须承认我已经不合时宜了 。

  我爱Monster Hunter World,但并不感到羞耻地承认,顽固的扩张冰播使我的屁股踢了我的屁股 ,所以我正带着一些畏惧地进入Monster Hunter Rise自己的顽固的扩张日爆。这是一个与以前游戏的G级或终极版本一致的扩展,引入了新的怪物,新的地区 ,最重要的是,最重要的大师级排名带来了全新的挑战水平。值得庆幸的是,Sunbreak有点不仅如此 ,因此对于像我这样喜欢更平稳骑行的人来说,它更加可口 。

  不过,首先 ,让我们谈谈新内容 - 或至少我能够在两次快速狩猎中采样的新事物,作为防晒事的预览一轮 。有一个新的枢纽,埃尔加多(Elgado)换成了kamura ,而城堡(Citadel)提供了大型新区域(迄今为止唯一一个揭示的区域) ,比例与更大的Monster Hunter World的地图相当。但是,最大的变化是美学。

  Monster Hunter Rise的外观由中世纪的日本神话影响,由Bamboo和Blossom构成的地图 ,而Shakuhachi和Shamisen则表达了其配乐 。Sunbreak向西翻转东西,在宽敞的城堡地图的城堡和沼泽中明确的东西,并由其血红色的太阳点强调。Capcom的经典食尸鬼和鬼魂都涉及到这一切(显然 ,这扩展到了怪物,而Garangolm是Frankenstein的类似物 - 尽管如果没有向我指出,但我不会猜到) ,这与基础游戏感到非常不同。

  战斗有足够的调整,以使其具有不同的感觉,并且在每种新武器上增加了丝绸的动作 ,并能够在即时的技能套装之间切换 。尽管如此,但这并不是一场浅薄的游戏 - 我最感激的是如何向所有玩家打开它,并在屏幕上提示 ,让您知道您配备了哪些技能。

  这是一件很大的变化 ,这是一个很大的变化,令人惊讶的是,找到像我这样的人满足自己的认真球员 - 令人惊讶的是 ,最大的新功能之一会对像我这样的玩家量身定制。有一些新的单人游戏任务在您身边进行NPC战斗,复制与同伴一起战斗时产生的一些魔力 。

  对我来说,它复制了我主要扮演Monster Hunter的方式 - 即呼吁一些更大 ,更好的玩家为我做我肮脏的业务。但这也是怪物猎人最好的反映。与塞雷基斯(Seregios)的追随者一起战斗,我一次又一次地被击倒,但是当您身边有人帮助您灰尘时 ,这会以某种方式更加容忍 。防晒活动将是另一个残酷的怪物猎人的扩张,但是我很高兴发现那里有足够的平衡,让我兴奋而不是恐惧地接近它。

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