Metroid Dread Review-任天堂偶像的崇高回报
自银军爱银行的最后一次合适的郊游以来几年,遭受饱受苦难的粉丝就不需要提醒。确切地取决于您问谁?自Mercury Steam对系列Curio Metroid 2的扎实翻拍以来,已经过去了四年 ,这是11个以来,自从忍者队以动作为导向和高度分裂的其他M宁愿忘记的其他M,并且自从Metroid Fusion以来仅二十年来 ,这是最初的2d Adventure,这是Metrod Dread的最后一个原始的2D Adventure,这是Metrod Dread的直接续集 。
但是 ,尽管如此,这似乎并不是Metroid真正走了。确实,在许多方面 ,近年Yoshio Sakamoto的系列是不可避免的,由于忧郁的Ori,忧郁的 ,顽固的空心骑士或Axiom Verge的Pixim verge的Pixel Charm of Axiom Verge的忧郁症,忧郁症,忧郁的空心骑士或完美的Pixel Charm consiom of to的是,它的相似之处在无处不在。任天堂和水星蒸汽如何弥补长时间的缺席 ,同时确保银河战士仍然与在其模仿者上散发的观众保持相关?
一种方法是确保它尽可能奢侈 。Metroid Dread是一个在Metroid Fusion的直接之后首次构思和嘲笑的项目 - 在Metroid Prime 3的文本日志中,提及它甚至是深入的 - 直到Sakamoto搁置它,等待技术来满足他对系列更恐惧的看法。它的实现了 ,以及如何以某种方式在该系列中的第一个高清播放,这是一个2D冒险,经常以惊人的三重A奇观来讲述。Metroid Dread类似于Retro Studio的Donkey Kong Records系列 ,其侧面动作叠加在3D世界茂密的细节和氛围上,只有该角色和细节才能提供不同的,更奇怪的目的 。
这是一件豪华的事情 ,萨姆斯(Samus)在对X寄生虫的持续追求中启动了ZDR星球,提供了背景,达到了Switch上最出色的游戏之一。有些废弃的实验室衬有部分组装的机器人 ,在尸检桌上打开的鲸鱼大小的尸体以及黑暗的火花走廊,这些走廊连接着充满熔岩的洞穴,光彩照人照亮而情绪低落。也许我可以对Metroid Dread的世界提出的最好的赞美是,在气氛和辉煌的情况下 ,这很容易衡量Super Metroid's Zebes或Metroid Prime的Tallon IV-确实不是卑鄙的壮举 。
汞蒸汽肯定会给公式留下自己的印象,这是一个令人愉悦的银河战士。如果西班牙开发人员在某种程度上努力陷入困境 - 重制的好奇的游戏男孩在啤酒馆中效果2-在恐惧中,它会保留其中一些独特的属性 ,并将其重新应用成更肉更肉更有意义,更有意义的东西。就像萨姆斯(Samus)返回一样,这是一个在战斗中沉重的银河战士 ,只是这次是更流畅,更稳定的柜台,而您一直在呼吁现在携带一些向前的动力 。
有一件整洁的迷彩套装 ,可以利用您的Aeion资源来帮助您进行隐身努力。全面的力量是一群令人愉快的一堆,与该系列的传统不同。如果有一个批评可以在《银河战士恐惧》中予以宣传,那就是最后 ,您的武器库可能有些过分熟悉,而没有太多的新玩具可以玩。
就像萨姆斯(Samus)返回一样,这也是一种具有自己的节奏和风味的银河战士,这次是由巡逻地图某些部分的艾米机器人借出的 。一旦被发现在草皮上 ,他们对您的追求几乎无关紧要,并且无关紧要,他们为探索提供了一个整洁的对立面 ,当您在每个区域内找到一个可以落下的一个射击武器时,Metroid的升降机会从Metroid:其他M升至一视图。令人印象深刻的东西。
Emmi区提供了Metroid Dread地区每个地区的激动人心的核心,但是除此之外 ,仍然有很多Slowburn探索和通过升级逐渐解锁的,这是该系列的面包和黄油 。ZDR星球提供了一张整齐的递归图,您像繁忙的蜘蛛一样在周围跳舞 ,从电源到电力向上电力,从而轻轻地将螺旋式推向向外。也就是说,该地图是设计精美的东西 ,复杂且密集,并以最大的谨慎绘制。
Dread为Mainline故事提供了高潮,并以令人满意的场合感来做到这一点 - 以及一些表现出色的曲折,这暗示了该系列的一条令人着迷的途径 。
它是其他伟大的银牌地图的量度吗?时间 - 再说20年和变化 - 将说明它是否真正与超级银河战士的Zebes和Fusion's Space Labs相关 ,但现在我很欣赏Metroid Dread,因为Metroid Dread将自己的东西带到配方中,为我带来了一种独特的风味 ,我肯定会发现我的味道。探索的形式更加免费,但是结果是,回溯 - 尽管您提供的工具使它变得更加容易 ,从一张非常有用的地图中,您可以铺设航路点或突出显示可能容易出现新获得的武器的所有门。
可能是为了回应她在Metroid其他M中的描绘时 - 或者仅仅是因为这是一款真正获得Samus标志性的游戏 - 我们的女主人公从来都不是坏蛋,这是她的姿势的自大摇摆不定 ,因为她毫不犹豫地对抗老人和新老人 。也许最相关的是,银河战士的恐惧的萨姆斯(Samus)感觉就像是一位经验丰富的退伍军人,她的步伐招手。这是迄今为止萨姆斯最动人的萨姆斯(Samus)感觉到的 ,这很有帮助。她的动作有一个流动性 - 受60fps帧速率的帮助,从萨姆斯(Samus)回报率提高了一个明显的步伐 - 对她的举动套装的活力使从a到b的动态变得非常愉快 。
有一个很小的窗口,您可以在您拐弯时对付emmi机器人 - 尽管老实说,这对我来说是传奇的东西 ,因为我一再未能将其拉开。
除了痛苦的时候,要么通过不断的围墙围着墙壁带来的墙壁,这是一个比大多数人都比大多数人更光滑的例子 ,因此,由于那张工具上的地图总是可以交付的,但这并不能阻止我在看到每一个表面上盲目地射击的导弹 ,然后再看到盲目的路径向前揭示出来。不过,这是通过设计的,而艾米区域将必要的弹簧置于您的脚步中 ,并随着机器人的搜寻,将您的脉搏向天空发出。
这是一款真正获得Samus标志性的游戏 。
具有讽刺意味的是,这些机器使Metroid Dread具有有机边缘 - 具有自己的行为和路径 ,Emmis可以使这款游戏变得积极活跃。他们是否可以迄今为止最好的2D半银行会?您必须给我更多的重播和一些很大的距离才能使我提出任何一种方式,但是我可以说的是:这是一款值得谱系的游戏,这是一种精美的设计,并且在其创新中和以前的条目一样大胆。
这是一种现代的银河战士 ,是一次带有Triple-A Panache的2D冒险,但保留了恩典和镇定,总是标志着该系列的亮点 ,并从许多模仿者中标出 。我们能正确回来的萨姆斯有多幸福,这是多么特殊的银河战士。我很高兴地说,等待是值得的。
相关文章
发表评论