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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)的第三大更新带来了DLSS 4支持,错误修复等等

生活常识 2025年06月14日 05:25 10 蹉淼

  开发人员机器公司对去年出色的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(The Great Circle)的稳定精力持续了下来 ,今天推出了著名的第三人称动作冒险活动的第三个重大更新。这次,PC上的一系列新图形功能(包括DLSS 4)以及通常的一系列错误修复等方面都有支持 。

  从这些图形功能开始,DLSS 4支持 ,使PC播放器访问了基于变压器的多框架生成 ,射线重建以及DLAA和DLSS超级分辨率的更新版本 - 提供了硬件支持。

  更新3还包括一个新的选项,用于射线追踪的阴影,当启用路径跟踪时 ,它利用玩家周围环境中的所有光源(而不是太阳)。此外,现在可以在Intel和AMD GPU上进行路径跟踪,并且支持AMD 3.1的升级和框架生成 ,以及Intel XESS 1.4升级 。

  Eurogamer的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子评论 。

  除了特定于PC的新功能外,所有平台都可以广泛帮助改善生活质量和错误修复。例如,维修套件可以直接从库存中直接使用 ,而不是仅在选择损坏的武器或工具后才使用。

  至于下一步,除了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)仍未注明日期的PS5版本之外,MachineGames表示 ,NVIDIA RTX头发支撑即将在以后的更新中进行,并且还希望增加对HUD修改等社区请求功能的支持 。

  当然,如果您阅读了所有这些内容 ,并且以某种方式仍然不知道印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子是什么 ,请让我将您指向Eurogamer的《五星级评论》(Eurogamer)的《五星级评论》,这称其为“隐身行动巡回赛 ”和“机器游戏的大胆新时代”。那也是我们也加冕了2024年的比赛。最后,更新3的补丁笔记(提前扰流板):

  修复了一个问题 ,玩家将无法使用梯子,挤入墙壁或在Sukhothai攀登葡萄藤;特别是在有福的珍珠任务中

  修复了一个可以阻止玩家在梵蒂冈拿起某些药瓶的问题

  修复了一个问题,该问题可能会暂时阻止您在游戏保存时拿起物品的情况

  修复了一个问题 ,即从某些第三人称互动退出时,相机可能会陷入第三人称

  修复了一个问题,在重新启动检查站后 ,玩家和敌人在穿过敞开的门口时可能会受到伤害

  修复问题,在检查时,音符可能会夹在屏幕的正面

  修复了一个问题 ,玩家可以在检查物品购买商品时不小心放下相机或打火机

  修复了一个问题,该问题可能会使项目在拱顶对象时尝试捡起对象,从而使物品消失

  修复了一个问题 ,如果敌人殴打您

  修复了可以使“限制区域” HUD标记在重新启动检查点后被抵消的问题

  修复了一个问题 ,即在重新访问Gizeh时会永久发生相机震动

  修复了一个问题,即使枪为空,也可以在卢格室中看到子弹

  修复了一个问题 ,玩家可以在五个神圣伤口难题中从相机中倒酒

  修复了玩家在沃斯(Voss)释放鞭子后可以倾斜的问题

  修复了导致敌方士兵在被玩家提醒时倾斜物体旋转的问题

  固定剩余的问题,使动画更新率在某些过场动画中不一致,导致可见的摇动或口吃

  固定的问题 ,在苏克泰的Ziggurat最初崩溃期间不可见浇注水流

  修复了一个让玩家在梵蒂冈挖掘网站中看到世界的问题

  修复了一个问题,当时玩家在重新访问Sukhothai时或跳过苏南和Pailin之间的过场动画后无法拍摄桑南叔叔的照片

  修复了一个可以阻止收集&lsquo&rsquo&rsquo’的问题 。重新启动检查点后,Sukhothai的现场音符和Gizeh的ostracan shard

  修复了一个问题 ,该问题可以防止玩家在重新访问Sukhothai时能够在广播电台上转移无线电频率(因为Gina将不存在)

  修复了一个问题,如果玩家在伊拉克的拼图板上放置了任何古老的文物,则无法解锁“阴影过时 ”的成就。(即 ,如果您的库存中没有全部50个文物。)对于已经完成难题的玩家,简单地重新审视伊拉克现在将解锁成就

  修复了一个问题,即收集最后一个古代遗物的“古代人的谜语 ”没有更新UI中的柜台 ,给人的印象还有另一个要收集 。还解决了该任务在您的地图信息上没有描述的问题 ,并且某些古代遗物标记没有出现在Sukhothai和梵蒂冈地图上

  修复了一个问题,该问题可能会阻止玩家在解决高棉之门难题后改变难题的难度,使他们无法重新收集高棉齿轮

  修复了一个问题 ,在获得与汤丹交谈的目标之前,玩家可以在Sukhothai重新呼吸器,以防止玩家获得下一个任务目标

  修复了一个问题 ,即使收集了所有笔记,仍可以跟踪现场音符

  修复了几个不需要的笔记标记的问题

  修复了一个问题,即在伊拉克获得Ziggurat指南后未在地图上显示冒险书籍

  修复了一个问题 ,即能力书和指南标记出现在Sukhothai地图上,然后玩家从Tongdang获得指南

  修复了一个问题,即梵蒂冈级别末端附近的某些地图标记没有出现在主地图上 ,而仅在您的本地地图上出现

  修复了在Sukhothai拍摄猴子海报的照片的问题

  修复了一个问题,如果玩家在Sukhothai的某个点之后购买了地图信息小册子,则可能不会出现齿轮标记。

  修复了一个问题 ,即如果您在检查后将其放下 ,则可能会丢失主地图(而不是收集它)

  修复了吉娜(Gina

  修复了一个可以防止在Gizeh的扑克帐篷中打开桌面抽屉的问题

  修复了吉娜(Gina)可以自己打开伊拉克洞穴门的问题,导致洞穴空无一人

  添加了其他语音线条,以帮助玩家了解他们应该在Sukhothai的梦境中逃离Nephilim ,而不是战斗

  修复了一个问题,如果玩家试图太快就可以从安东尼奥拿起牧师服装

  修复了一个问题,该问题阻止玩家在Sukhothai的酒店序列中逃脱船上 ,如果他们按下了互动按钮太多次

  修复了玩家在重新访问Sukhothai时可以在地面产卵的问题

  修复了一个问题,即在所有冒险和实地考察完成后,HUD仍在HUD上显示最后一个目标的问题

  修复了第一次到达梵蒂冈外面时可以完成知识世界的问题

  在马歇尔学院(Marshall College

  修复了一个问题 ,即每当在Sukhothai的潜水中浮出水面时

  修复了一个问题,Indy会在Sukhothai中重复有关Voss的黄金藏匿处的对话(“好吧,您不是在完成这项任务之后很久以来都贿赂任何人 ,Voss”)

  修复了一个问题,吉娜(Gina)在船上时会从伏击中重复她的线条(“太近”)。不幸的是,请注意 ,对于当前正在遇到的错误的玩家而言 ,这将不会纠正问题,但它将阻止它再次发生

  对战斗和隐形音乐过渡的改进,使它们更加无缝

  增加了重量级敌人的声音

  提高了Sukhothai Hotel Shotot的敌人载有机枪的数量

  在秘鲁的Forrestal和Rsquo的营地附近的船上行走时 ,纠正了声音类型

  修复了安妮卡·隆德(Annika Lund)在Sukhothai的努力声音

  滑动时更新了Indy的努力声音

  添加了声音,in印地将龙雕像推到圣礼之泉时

  修复了Indy在Borgia Tower上拿起食谱时重复相同的VO线

  固定问题,环境声音消失或在梵蒂冈和Sukhothai的多个位置不正确

  修复了一个问题 ,即声音反应从秘鲁的飞镖击中会被过早切断

  在梵蒂冈拍摄下水道桥和大塔楼时添加了语音线

  在返回与Aran交谈时或取消与Sukhothai的祈祷轮的互动时,停止了Indy重复他的声音线

  游戏加载序列期间的音乐现在受整体音量设置的影响

  稳定

  修复了在加载保存后不久在游戏结束时跳过积分时可能发生的冻结

  修复了在以下状态下可能在非常具体情况下发生的几起崩溃:

  在写出保存游戏时

  拾起并与对象互动

  在使用Indy&rsquo的相机时更新提示时

  更新游戏板绑定后,然后移至新位置

  在检查劳拉(Laura&rsquo)的日记时在某些UI州Gizeh的办事处

  修复了可能导致游戏在启动时使用一些图形卡崩溃的问题

  已经对环境灯进行了许多修复和改进 ,以表现出启用路径追踪时更自然的外观

  修复了NVIDIA低延迟模式会导致帧速率不一致的问题

  固定的问题,当HDR被切换时,NVIDIA框架生成被禁用

  修复了一个可以防止Xbox Cloud Sav的问题

  修复了如果在宽屏图片框架中使用DLSS ,则可以在3440x1440分辨率的DLSS分辨率下正确呈现游戏的问题

  修复了一个问题,即打开和关闭游戏栏覆盖时,玩家可以部分控制锁定

  修复了使用路径跟踪时的反射中缺少Indy的头发的问题

  修复了启用路径跟踪时 ,盖兹的地下位置的光泄漏的一些问题

  修复了某些灯 /光源会闪烁或关闭的问题 ,具体取决于视角

  许多文本更正以及对所有语言菜单文本和字幕的更新

  多种语言的各种修复程序来定位

  修复了Gizeh和Marshall College的石片铭文上的一些错误

  修复了街道上的一些错误,并在上海的商店标牌

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