Eidos-Montréal的可访问性部门如何为每个人制作游戏
当《古墓丽影》的阴影在2018年发布时 ,它处于可访问性的许多方面的最前沿,展示了如何正确执行字幕,并提供了多种游戏选项。该工作室的最新发行版 ,今年的《银河护卫队》(Guardians of The Galaxy),再次提供了许多特定于游戏的选项,因此我借此机会与Eidos-Montréal的可及性的主持人与AmélianeF. Chiasson进行了交谈 。(她与一位同事Rodrigo Sanchez合作。)
在游戏行业中 ,可访问性负责人或首席可访问官仍然是一个相当新的职称。可访问性官员以不同的方式工作,以制造公司的产品,最终更容易获得公司本身 。她告诉我 ,Chiasson的任命是相当近期的,因为该部门仅自2020年以来才存在。对于Eidos-Montréal来说,这是Chiasson在QA和用户研究工作多年来一直在做的工作多年的一种方式。
她说:“我对这个主题的兴趣,与我自己的需求混合在一起 ,并与残疾人一起工作,这使我注意到该行业总体上缺乏可访问性 。 ”“这只是行业总体上需要赶上的事情。在创建游戏奖的新奖项类别中,随着媒体媒体对可访问性的更多谈论 ,我们看到这个话题将留在这里。”
但是,Eidos-Montréal和其他工作室不仅发生在可访问性的想法上 。取而代之的是,它花了许多人的拥护。她说:“ [对于伊多斯 - 蒙特利尔而言 ,这是公司内部各种演员的团队努力。”“我们在法律团队的帮助下提出了一个批准该公司的建议,例如,对CVAA非常有才华。 ”
Aoife检查了银河的监护人 。
Chiasson解释了CVAA- 21世纪的通讯和视频可访问性法 - 对我:奥巴马总统在2010年签署的法律法案 ,确保了现代通信服务的某些可访问性标准。CVAA的一部分会影响文本和语音聊天等游戏服务,因此该部门的业务案例的一部分是指出,它可以帮助制定工作室已受美国法律的约束。Chiasson多次指出 ,她很幸运能够在一家可访问性是一种既定心态的公司工作,尽管她提到与与该概念可能是全新的人有关该主题的“坦率对话”的必要性 。
Chiasson说:“您会看到其他还没有部门的公司仍在访问方面取得了长足的进步。”“而且,我认为重要的是要了解,即使我们拥有一个由我自己组成的部门 ,不同团队的团队中有很多不同的冠军,他们是可访问性的大倡导者,许多游戏设计师 ,UX导演,UI艺术家,不同部门的不同人都真正地涉足自己的可访问性。这些人都可以访问该游戏的人 。在同一页面上。 ”
到目前为止 ,我们花了很多时间谈论可访问性作为一个概念,但是在某些时候,这些概念必须付诸实践。
Chiasson解释说:“显然 ,在可访问性方面,我们总是希望尽早到达那里 。可访问性不仅仅是我们想要在菜单上拍打的功能列表。”“在制作的概念和早期阶段,我们使默认的体验尽可能易于访问和一致。这实际上是[Ubisoft Accessibility专家] Cherry Rae Thompson的直接报价 ,您应该使核心设计和核心体验可访问 。”
使核心体验可访问意味着设计一个已经可以广泛访问的游戏,而无需其他选项。当然,有些玩家将需要字幕等工具,但是许多可访问性工具并不需要是可选的。在银河护卫队中 ,您至少在两个方面找到了这样的设计 - 每个按钮只能控制一个动作,这比按下几个按钮更容易,例如 ,当您患有运动残障时,以及遮阳板的星形使用的设计是用颜色友好的色彩设计的,即使Chiasson很快就会承认 ,游戏的某些部分也不是100%Coluited Colirited colir to colir to coliryblindnessyss的某些部分。
Digital Foundry看了看银河的守护者 。
《卫报》还通过提供三个标准困难和可定制的难度选择来解决游戏困难问题。虽然在线话语可能会让您相信游戏设计师必须妥协他们的愿景,但Chiasson尤其是在监护人中,有很多玩家可以在没有任何形式的妥协的情况下进行调整。当我建议有关可访问性的挂钩之一可能与为少数群体作出妥协的想法有关 ,Chiasson告诉我有关路缘切割效应的信息 。
她说:“将路缘切割应用于人行道上,以使残疾人更容易到处走走,但是现在许多人欣赏它们 ,因为他们除了帮助很多人。 ”“游戏中的可及性相似 - 它是一系列功能,可以帮助玩家获得愉快的经历,无论其残疾或缺乏残疾。”
当然,玩家可以调整设置的方式存在限制 - 对于银河的守护者来说 ,当玩家不确定调整“ DeadSears”的含义时,这些限制之一已经变得显而易见,尽管游戏对每种设置的解释都遇到了设计语言障碍 。Chiasson本身的遗憾是缺乏可可修复的控制 - 由于可访问性部门在Guardians的发展中设立了很好 ,因此实施“不破坏其他事情”的功能为时已晚。
Galaxy发行预告片的监护人
最终,所有玩家都无法100%访问游戏 - 但Chiasson表示,良好的计划可以帮助您比现在更容易访问游戏。Chiasson解释说:“您需要确保可访问性是您词汇量的一部分 ,其中包括确定在哪里产生最大的影响 。 ”“有一项优先级的工作,确实很糟糕,但是你必须顺利进行 ,我们不能做到这一点,但是我们可以做到这一点。即使这样,您也必须尽早进行这些对话 ,以便每个人都可以就范围的范围达成共识。如果您进行这些对话 。
但这不仅是少数人必须拥有所有可访问性知识。Eidos-Montréal与顾问,例如盲人游戏和可访问性倡导者史蒂夫·赛勒(Steve Saylor)处理潜在的问题,并确保他们拥有来自不同背景的各种游戏测试者。Chiasson持有各种可访问性证书,她指出 ,就在大流行之前,Guardians Dev团队的许多成员都获得了该证书,成为可访问的球员体验从业者。
她说:“这确实有助于实施思维方式 。”“这必须是一种心态 ,我们作为一个组织的立场。难度和可及性是一场持续的对话,并不是每个人都同意,但仍然是一场重要的对话。归根结底 ,人们需要让每个人每个人都应该玩游戏的动机,我们都应该有这些经验,我认为任何人都可以忍受情绪 。”。 ”
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