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Dragon Quest 3 HD-2D是我需要正确播放这个标志性系列的借口

生活常识 2025年07月04日 06:50 18 依清馨

  首先,坦白:尽管是最终幻想的忠实粉丝 ,并且整体流派的粉丝,我从未玩过龙Quest游戏 - 让我感到羞耻 。第一个Dragon Quest(1986年发行)是原始的,开创性的JRPG ,该系列的成功是该类型如此受欢迎的重要原因。但是到目前为止,它已经过去了。

  我承认这不是揭示我的缺点,但要说我绝对是Square Enix即将进行的HD-2D Remake Dragon Quest 3的目标市场 。与该系列的大部分时间一样 ,此后已经看到了许多重新发行 ,但除了移动端口和Switch以外,所有现代游戏机都没有可用。但是现在,它使用章鱼旅行者推广的图形样式将获得胜利的回报 ,并将在11月在Switch,PS5,Xbox系列X/S和PC上到达。

  那么 ,为什么从我听到的系列中的第三个开始呢?Dragon Quest 3最初于1988年发行(我一岁!),但按时间顺序排列 。与前两场比赛一起,它们形成了埃德里克三部曲 。因此 ,对于那些希望追赶的人来说,这是该系列的一个很好的切入点。

  是的,正如今天的任天堂直接宣布的那样 ,Square Enix在完成三部曲的过程中对前两场比赛也有类似的翻拍。

  Dragon Quest 3 HD-2D Relake–发布日期预告片–任天堂开关

  因此,这是对原始作品的忠实翻拍,在原始设计师Yuji Horii的指导下 ,情节和战斗大多是不变的 。然而 ,现在有很多现代风格,以确保对新移民来说是可口的。我能够进行预览构建,以自己检查自己的变化 ,看看为什么这个系列(全球销售8800万单位)如此珍惜。

  我在比赛开始的城堡小镇阿里亚汉(Aliahan)的比赛中有了一些路 。我四处逛逛,聊天,与乡亲聊天 ,在隐藏的地方找到硬币和草药,然后购买一些新的装备 - 都是典型的东西。HD-2D风格明亮多彩,保留了原始精灵的魅力 ,但在背景中具有更大的细节。角色是由Akira Toriyama设计的,在这里仍然保持开朗,但充满活力的环境就像一本弹出式幻想书一样 。

  离开世界地图可能是最大的视觉变化:摄像机比原始镜头低 ,给人的3D感觉比自上而下。这样的世界更广阔,原始的昼夜周期提供了变化的照明和色调。

  这个故事与原始故事保持不变 。

  作为比较的点,我最近一直在玩《最终幻想像素重新装置》 ,而该时代最坚不可摧的游戏元素之一就是知道要去哪里。失去任务的线程并在圈子中徘徊 ,试图找到一个角色要说的太容易,同时又被随机的战斗打断了探索所淹没。

  令人愉快的是,在这里 ,随机战斗的频率远低于我预期的,几乎不需要磨削 。更重要的是,此翻拍包括一个可选的物镜标记 ,该标记突出显示了用大黄色圆圈进步的位置 。它将使新移民保持正确的道路,但对于想要更复古体验的任何人来说,也是可忽视的(或可移动)。

  这是游戏的许多更新之一。其他更改包括可调节的战斗速度 ,汽车(以及与最近的游戏一样在教堂中节省的能力),角色在升级上愈合以及对战斗中所有角色的可修改战术 。实际上,如果您选择的话 ,可以在整个游戏上使用自动战斗。

  环境保留了复古魅力|

  除视觉效果外,也许最大的升级是音乐。该乐谱已经由东京都会交响曲重新录制,它的光荣 ,充满了热情而宏伟的冒险感 。某些重要的对话线也被表达了。但是 ,在欢迎复古的触摸中,整个游戏中的音效 - 包括标志性的战斗成功狂,与原始的钟声相同。

  翻拍仍然有些过时的地方正在战斗中 。这是基于经典的转弯前锋战斗 ,敌人以可爱的精灵,最小的效果和基于文本的叙述向您展示。看到角色或拥有更多精心制作的动画 - 类似于Dragon Quest 11的动画 - 将进一步使游戏现代化,尽管我怀疑纯粹主义者会说这不会像龙Quest一样。不过 ,很明显,战斗是开发人员绘制变革线路的地方 。

  结果,这款《龙Quest 3》的翻拍是旧的和新的平衡 ,它保持在复古领域,但具有雅致的触感来平滑体验。Square Enix制作了很多此类翻拍,如果有的话 ,令人惊讶的是,龙Quest花了很长时间才能到期。但是我很感激它终于发生了:这注定是体验这些经典的理想方式 。

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