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最终幻想7重生是重新增压

生活常识 2025年07月05日 12:08 12 麻河春

  在《最终幻想7翻拍》中,我最喜欢做的事情之一就是简单地抬头。最后 ,您可以看到米德加的盘子威胁要悬挂在贫民窟上 - 在白天也是如此 。这是只有在原始内容中暗示的,其预渲染背景(看似)永久夜晚。看到翻拍可能带来的增强功能令人敬畏。

  《最终幻想7重生》,《翻拍的后续》 ,产生了类似的反应,但这次与开放世界一样 。现在,仅仅提出了一个地点的暗示的模糊的蓝色和绿色的绿色已经消失了。取而代之的是一个可探索的开放世界 ,一个工业荒原被垃圾窒息而看似有毒的废物。该星球 - 正如先前建议的那样 - 已被滥用 。虽然仍然存在一些野生动植物:我发现了一包可爱的兔子在金属灌木丛中弹跳。

  在这个荒原上方是朱侬的军事城市,对居住在肮脏的居民身上的居民蒙上了阴影。尽管不像米德加那样标志性,但它仍然使人们对重生有多广泛 。

  Eurogamer与《最终幻想7重生》进行动手实践 。

  它更相同 ,但已得到增压。更快。它更闪烁 。更令人兴奋。它在课堂视觉效果 ,声音和摄影中提供最好的。在最高时,感觉就像是在电影中播放 - Advent的孩子,但是您(主要是)在控制中 。

  重制成功之后 ,大部分都可以预期。毕竟,它已经突破了原始游戏的边界 - 以及翻拍的概念。更多的事情当然不是一件坏事,更不用说少数增强能力再次提高标准了 。然而 ,我真正对重生最感兴趣的是重制的故事的变化和后果,我们必须等到全部发行才能充分理解。

  最近与重生的动手实践提供了两个任务:尼贝尔山任务和朱恩的开放荒野。

  第一个是典型的翻拍的直接线性任务 。它基于原始游戏的闪回,该游戏在派对离开米德加后不久就发生在故事中的类似点上。一个年轻的TIFA ,戴着牛仔帽,带领新士兵招募云和他的英雄塞菲洛斯(Sephiroth)进入附近的马科反应堆。但是,在这里 ,Mako Spring看起来更加壮观,因为它充满了绿松石的能量 。

  反应堆的遍历比原始的遍历更精致,沿着灰色的天空下的锯齿状岩石攀爬 ,这是箔片 ,是生动的材料和战斗中魔术效应的箔纸 。它也旨在与老板与本机卫报(Materia Guardian)进行战斗,后者是一种像蝙蝠一样的恶魔。

  Sephiroth完全可以玩 - 非常强大。|

  不过,真正使本节与众不同的是 - 首次 - 塞菲罗斯(Sephiroth)是可以玩的(当他加入原始聚会时 ,他完全可以控制) 。他用一整套的材料和他的标志性美云之剑装饰,比云高十个水平。他的攻击在强大的刺穿和剑舞组合之间交替出现,他的地狱门能力像龙龙的跳跃 ,向下推动。另外,他还有Octoslash的限制休息 。在这一点上,Sephiroth是Cloud的英雄 ,因此他会变得如此强大。自从播放翻拍以来的差距之后,这提供了一个机会,可以重新认识自己的战斗系统。然而 ,塞菲罗斯(Sephiroth)如此强大,它使整个任务变得琐碎 - 理所当然 。

  该任务确实突出了一些新的材料,这表明该系统将与翻拍相比更广泛。我拿起了一种自动材料 ,该材料会自动为您施放咒语 ,并放大了材料,可以扩大咒语的范围。与原始游戏一样,可以将它们与咒语材料配对以获得新的效果 。我还抓住了二合一的照明和风材 ,简化了我的收藏。

  否则,这主要是相同的旧翻拍。您仍然坐在长凳上休息并恢复HP和MP 。在战斗之外,云的剑刷摧毁盒子仍然是奇怪的静态 。而且 ,他仍然偶尔被迫在某些地区走过故事。有一次,塞菲罗斯嘲笑云:“这样的小狗 ”。这是我期望针对Zack而不是Stoic Cloud的描述,也许暗示了这种闪回似乎并不是全部 。

  这项任务还品尝了战斗:Synergy的重大新成员。战斗的工作方式与以前相同:定期攻击会构建您的ATB量规 ,而ATB仪表在能力和咒语上花费了,同时造成损坏会建立极限断裂量规。协同攻击位于能力和极限休息之间 。每种能力的使用都会为角色增加一个协同点。一旦两个字符构建了足够的点(通常每个两个),他们就可以释放出协同攻击:易于损害的浮华配对。它鼓励玩家定期在角色之间交替 ,协同攻击像迷你奖励一样 。通过守卫再次配对角色,还有其他协同技巧,但效果较差。

  魔术效果确实是壮观的。|

  尽管这些攻击确实为战斗增加了另一层 ,但它们并没有增加大量策略 。几乎感觉开发人员添加了它们只是为了添加新鲜的东西。实际上 ,我发现有很多新的能力要考虑,甚至弹出了更多的浮华效果,但这很可能是预览的本质 ,这可能是我的一部分。我只需要更多的时间来了解每种组合 - 我保证,这并不是我贪婪的想玩!

  这项任务中的协同攻击是在云和塞菲罗斯之间的,但是朱侬以外的下一个任务展示了更多 。在这里 ,聚会是云,Aerith,Tifa ,Barrett和Red XIII,在所有组合之间进行了惊人和奢华的协同攻击 。例如,烟火刀片在Aerith和Cloud之间:闪闪发光的魔术剑。行星咆哮在Aerith和Red XIII之间 ,在释放神奇的爆炸之前,她在下巴上挠痒痒。神圣的惩罚是您将在以前的预告片中看到的Aerith和Tifa之间的攻击 。在大多数情况下,普通敌人的派遣太快而无法建立必要的协同点 ,因此在较长的遭遇和老板战斗中 ,这些举动将是最有用的。

  Junon任务主要旨在展示游戏的开放世界,尽管其中一小部分。而且有一些补充可以充实它,包括一个典型的开放世界游戏的新制作系统 。玩家可以收集原材料来制作新物品 ,装甲和配件;这些主要是金属矿石和草药,但一种材料被称为“地球的表现”。将您所要做的。

  Chocobo对于Traversal也很重要,并带有一个新的重新修饰主题 - 骑它们比步行跑步要快得多 ,而且他们能够嗅出隐藏的宝藏 。也就是说,这些特殊的Chocobo似乎无法跳跃,这意味着它们突然在锯齿状的环境之前突然停下来(最近的PlayStation Statation Trailer显示了其他颜色具有飞行和攀登能力的Chocobo)。访问Chocoboutique ,您可以在各种盔甲中套装。可爱的是,您还可以跟随Chocobo Chicks到Chocobo Bus Stips(并宠爱它们!) - 解锁快速旅行选择 。

  在飞行的chocobo上看红色xiii!|

  一些敌人的遭遇也有额外的目标,例如时间限制或需要以特定方式向敌人施加压力或交错敌人 ,并且可以反复重播。完成这些目标将提供此演示中未显示的其他奖励。Square Enix还承诺了数十个附带任务和迷你游戏,因此,这个开放的世界将提供很多探索的理由 ,并且看起来与翻拍的线性相比要少得多 。

  在翻拍结束时加入聚会后 ,每个人最喜欢的说话野兽红XIII终于可以重生 。与其他角色相比,用爪子滑动,他的动作感觉更加杂乱 ,疯狂和动物。他独特的能力是复仇仪,它通过保护攻击而建立。激活复仇模式然后增强攻击并躲避速度 。他的标志性虹吸烟旋转攻击也证明了强大。最终,他是一名紧密而防守的战斗机 ,但没有TIFA的强大优雅,并整齐地参加了聚会。顺便说一句,既然我们有更多的党员 ,那些在战斗中未直接控制的人将悬而未决,并且在不参加比赛的情况下可以看到战场 。

  在探索了朱恩田地之后,我前往城市下面的贫民窟 ,在那里我遇到的原始玩家熟悉的面孔:年轻的普里西拉,她的宠物海豚和老板与深处的海洋生物恐怖袭击。到目前为止,这是战斗技巧的高潮:切换角色以建立协同点 ,释放组合攻击并陶醉于杰出动画中。感觉就像翻拍一样令人满意 ,同义攻击只是从电影到动作的无缝转变的另一个例子 。

  这次的一些老收藏夹将返回。|

  但是有一个主要区别:尤菲陷入了党需要拯救的水中。这是聚会第一次遇到Yuffie吗?这不清楚 。然而,这确实表明他们的会议将成为主要故事的一部分,而她在聚会上的补充将不会是可选的 ,如原始内容。

  与原始重制和翻拍相比,重生都有一些变化。这个故事有一些调整,战斗中的新皱纹以及充满潜力的开放世界 。从视觉上看 ,这也令人印象深刻,比《最终幻想》 16的提高了 。它很熟悉但新鲜,那种神奇的奇观迷会喜欢。

  随着最近PlayStation状态的最新预告片 ,有一个旺盛的粉丝服务展示:带有更新的迷你游戏的Gold Saucer返回,熟悉的角色将是可玩的,并且将包括一些真正壮观的外观召唤。可悲的是 ,这都不是我播放的预览构建中 。

  然而,会有更多根本的情节变化吗?第二部分将如何结束?Zack怎么了?我很想找出答案。

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