无限审查的空间 - 一片生活及其所有痛苦
大量的独立游戏涉及焦虑和抑郁,但很少有人包含这种原始和强大的痛苦 ,作为无界的空间。跟随一群青少年在学校生活的困难中 - 在太空之外 - 有时会很尴尬,在某些地区过度急躁,在某些地区过度急躁 ,在其他地区呆了太久,并且经常在它的情况下弄清楚它 。虽然这是少年的认真,但却带来了魅力的桶,更重要的是 ,真诚的真诚。无界的空间感觉很大,感觉很难,因此令人陶醉。
经过一个巨大而坦率的创伤序言之后 ,它以我经历的最令人难忘的第一人称序列之一结束,这是一个无限居住的空间,作为一种生活中的叙事叙事冒险之旅 ,这是一个90年代印度尼西亚学校的十几岁的男孩 。它的环境是一种祝福。您周围慢跑的乡村小镇既古朴又超凡脱俗,少数几个连接的道路都有怀旧的日常服务 - 食品推车,便利摊位 ,几个漫步的当地人 - 但站起来孤立,与像泡泡糖像素的天空盒一样孤立,例如旧的西方电影盒 ,例如二维和时间。
这是未结合的启动预告片的空间,可以显示它的作用。
对于许多球员来说,青春期的熟悉的路点 - 初次约会,学校报告 ,游戏男孩,父母 - 会在一个如此具体的地方将您锚定,以至于可能令人耳目一新 。对于印尼球员来说 ,特别是有很多参考文献 - 传统音乐,舒适的食物,历史节日 - 虽然它更明确的超自然元素 ,其中有很多元素,其中有很多作品。这确实是它的核心,在一个无界的空间中:熟悉和不真实地混合在一起 ,把你扔掉,使你陷入困境。开发人员Mojiken设法的方式是,整个文化都是一种相当多的东西 ,使某种地方和时间如此普遍,并以这种方式如此普遍 。
有时,Mundanity虽然有目的是将您倒入世界并使您陷入一种梦幻般的舒适感中,但可能会拖累。您可能称之为毫无说制的序言之后的几个小时 ,即无界的空间很大一部分。您上学,但您的女友想铺设床,因此您必须完成一些小任务才能在校园内找到一条路 。一个人的失控狗在路上 ,追逐一棵树,因此您必须完成一些任务来营救猫并抓住狗。您需要烤蛋糕,但没有任何成分 ,而且不断。有一段时间,它会感到无方向,这是一系列由琐碎的任务推迟的短期目标 ,这些目标总是以三组为组成 。最终,它单击。
早期,事情会感觉可笑的节奏缓慢。从树上救一只猫!去看电影!在学校填写表格!值得庆幸的是 ,他们最终确实开始了 - 然后是一些 。
一个无界窍门的空间是一种称为间隔的东西,这是一种机械师,Atma凭借魔术书可以潜入大脑或“心 ”,顽固的人 ,他们顽固地竭尽全力,重新安排思想,以改变思想。同样 ,这通常涉及非常简单的难题严格地与三个规则束缚,但逐渐变成了至少更复杂的情况。您将在人们的脑海中进出思想,思想中的思想 ,进入时间表中的时间表,从过去收集对象,将它们置于插座中。最好的情况下 ,它也很有趣,在战斗引用街头战斗机的情况下,您可以从街机柜和一个摇摇欲坠的床头柜中学到它 ,如果无法将自己撤离的人 - 还有更多的间隔性难题,您会收集ace ace律师的证据 。
随之而来的是,您将收集瓶盖,填写一个神秘的故事书兼捕获的页面 ,通过对猫的噩梦般的痴迷来工作,如果您非常喜欢我,请笑。当它想要成为的时候 ,一个无界的空间很有趣,在最不期望的是,乡亲的小小的单线使幽默感到幽默。在许多情况下 ,您会深深地,也许会深深地感动,尤其是由于无界尽头的空间附近的高潮 。您会发现这是一个迫切可悲的故事 - 我的意思是 ,无论我不会破坏我的结局,我的意思是。这仅仅是无界世界的空间的本质,它逐渐肿胀 ,难以忍受的幽闭恐惧症,恐慌,必然性,抵抗力 ,舒适和存在的危险,真实和虚幻的模糊。这个游戏很混乱,随着您越来越深入研究 ,它也会变得凌乱 。混乱是重点。这不是整洁的主题,也没有整理的答案。但是退后一步,将其视为一个整体 ,这是魔术 。
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