驱逐!舷外游戏评论
新的Inkle游戏的到来总是在我的书中庆祝 ,但是我承认,当被驱逐出来时,我感到有些惊讶 。以前被称为Mulligatawny小姐的有前途的女孩学校,这个名字更改确实使我兴奋不已 ,因为就像我过去喜欢Inkle的游戏一样,过于舷外,可能是我最不喜欢的游戏。这与游戏的一流写作或美味的邪恶女主角无关 ,也没有坦率地说,在您乘船乘船到达纽约并面对等待警察之前,试图摆脱字面谋杀的前提。
相反 ,一旦我得出一个合理的具体结论,我自己的倾向是我自己重播游戏的倾向。您看,当我在2021年过来时 ,我设法在第二或第三次回去谋杀,当个人跑步大约需要30分钟时,一个流行就完成了 ,这杀死了将责任归咎于其他人的刺激 。对我来说,当我仍在脑海中散布所有拼图时,侦探游戏最活跃。“不知道 ”它的任何秘密的兴奋消散了任何东西开始锁定到位的那一刻,而舷外只是我比大多数人快到这一点的游戏之一。当然 ,有很多方法可以使造成伤害的方式扭曲,但是除了出于我自己的好奇心外,我从来没有觉得我有很多理由寻找它们 - 当您发现自己在想“是吗?”在跑步结束时 ,这是一个很难回来的地方 。
不过,这里的好消息是,尽管与舷外分享了其名称和一般结构 ,但驱逐是一种完全不同类型的可重播神秘游戏。您扮演完美的学生Verity Amersham,他因将校长和传奇曲棍球冠军Louisa Hardcastle推出历史悠久且非常昂贵的彩色玻璃窗户而被捕。值得庆幸的是,路易莎并没有因她的伤害而死亡 ,但是这种对学校最吹捧的学生的背叛行为仍然足以使您成为即时驱逐的热门 - 您需要避免的命运,以证明您的无罪并找到真正的罪魁祸首 。
当所有证据都指向您时,证明您的纯真是艰难的。|
换句话说 ,它是反向倒塌的,因此允许被开除成为一种更传统的侦探游戏的前提。已经犯了罪,必须收集和提出证据,必须以《水密定罪》揭示真相 。这不是您可以简单地在第二或第三次进行的解决方案的情况下 ,因为它强大的校长Mulligatawny小姐会在您成功之前感到有些令人信服。她是一个狡猾而可怕的法官,陪审团和execution子手,他决心在学期的最后几个小时内失败 ,她不会轻易遭受杂草和轻率的指控。
诚然,如果您喜欢Overboard多管齐下的解决方案的嬉戏和恶魔般的弹性,那么在这里努力做出更为单一 ,更加专注的结论的想法可能会令人失望 。但是至少对我来说,它纠正了我在舷外挣扎的两件事。首先是,被驱逐使您处于“不知道”状态更长的时间 ,这使您更加动力,并动力不断恢复并取笑其秘密。从您的同学的个性和野心到Verity的老师的偏爱和需要知道的信息,这里有很多要揭示的地方。但是 ,它使您成为仅仅是女生的方式,这在所有这一切中都感觉到了奇妙的认识和观察 。这让我想起了我自己的上学时代,谣言和八卦是针对您的竞争对手和敌人的强大弹药,但是如果带到老师面前并且没有实质性证据来支持您的主张 ,这将立即被驳回。因此,它也在这里被开除,您需要进行一些相当大的腿部工作 ,以将事实与您的同学故事中的小说区分开来,而您的老师开始将您视为另一个希望逃脱惩罚的学生。
您可以随时离开位置,您总是可以看到谁在哪里 ,以及您到达下一个目的地需要多长时间 。|
您将以类似的方式进行此操作:通过一天中的不同时间到学校周围的不同地点,绕着安静的角落戳戳,或者询问当您到达时碰巧在那里的任何人。每个人都按照自己的时间表进行操作 ,随着Verity在其走廊周围旅行并从事她的业务,时间将加快时间。在正确的时间找到正确的信息,更不用说独自一人了 ,这样他们就更有可能对特定问题开放,这一切都取决于您当下做出的决定,而Inkle的可延展性和反应性的脚本可以让您在调查中掌权 。如果您愿意的话,您可以成为一个好学生 ,并参加Verity的所有课程(如果您追求好傻笑的话,与Pal Nattie一起进行的拉丁测试是一个特别的亮点),或者您可以在教堂的挂毯后面度过一整天的痛苦 ,以发现甚至关于学校成立的陌生人切线。您的时间是您的收益 - 直到下午4点颁奖,也就是说,您需要做出案子 ,而不会在整个学校面前受到羞辱。
Fifi Vaudeville在整个比赛中都拥有一些最好的线条 。|
我不会在灌木丛中殴打 - 您会被羞辱和驱逐几次,然后您觉得自己的调查取得了任何进展。我花了近十二次到达末尾(总共四个小时),但是这种感觉不断地将您的头撞到Mulligatawny小姐的墙壁上的感觉可能会疲倦。的确 ,有时候我想知道乐趣去了哪里,即使是我成功地逃避的奔跑,全天都以任何方式被指控或牵连到任何一整天的牵连 ,但直到一天的结束都会结束 。在这些时刻,通过被驱逐的不公平气氛很难克服。但是,至少确实很难尝试将您从一个播放到下一个播放效果 - 这是为什么被驱逐的第二个重要原因对我来说比舷外要好得多。
这一切都归结为开除的方式,利用其重复的时间表结构来帮助您进行调查的骨骼。最明显的方法是通过Verity的可信赖肮脏书籍 - 在每个播放过程中发现的所有秘密和八卦的汇编 ,这些秘密和八卦可以立即恢复所有积累的知识 。这有点像外野外的持续船舶计算机,或解锁新的生物群落快捷方式以返回。当您不再只是为了建立以前发现了几次的基本事实而拼凑而成,它不仅减少了不必要和重复的繁忙工作 ,而且还为玩家提供了更多的力量和自由,可以花费更多的时间。从这个意义上讲,观看时钟观看次数要少得多 ,而在成为侦探方面的实际比赛更多 。
Verity的爸爸将您置于故事的不一致之处是尝试其他询问线的绝佳框架设备。|
但是,除此之外,还有数十个较小的事情可以真正锤击回家 ,这是连续的,而不是数十个新鲜的30分钟的锅。它以这种方式将游戏构成的方式告诉她的父亲那天在学校发生了什么,他逐渐喊出了所有彻底的谎言 ,她所包括的,这与他自己的活动版本并不相当 。它也在小报纸剪报中,有时会在跑步开始时出现,以反映您在上一次巡回演出中取得的某些突破 ,静静地强调了,尽管Mulligatawny小姐持续的折扣,您仍在进步。您也可以在学期的报告卡中感觉到它 ,其分层目标首先挑战您通过奖励,然后是学期的结束,除此之外 ,每个新的里程碑都会揭示出一个新的扭曲来取笑,以及一个新的真相,以发光。
Mulligatawny小姐从来没有说过“您需要选择顽皮的对话选择才能在这里生存” ,但是游戏向您教给您的方式仍然是一个++的时刻 。|
哎呀,这甚至是穆利加托尼(Mulligatawny)小姐自己在第二次访问她的办公室时告诉您,如果您要在这些墙之外生存 ,您需要站起来,有效地指示您在这一刻不礼貌或不礼貌地指示您做出的对话,即使您做出的对话也有意义。这是我认为我在游戏中见过的最好的顽固的教程时刻之一,因为它有效地向您提供了开放邀请 ,以迎接自己的,略微腐烂的术语。在随后的运行中,这些眩光 ,红色的文本选项很可能会消除您的持久“角色 ”计,但是您很快就会了解到,始终保持良好和良好的时间不会带您到任何地方 。这是关于达到平衡(或者像我一样成为一个全面的鹿) ,而不是让其他角色利用您的被动文明。它使您允许生气和交叉,除了您几乎可以用来与这只灰熊的熊戳那样,只是为了看看您可能会得到什么反应。这不是为什么我们首先玩游戏的原因吗?按下按钮 ,看看会发生什么?
最终结果是一个故事,您可以实时地在脚下移动 - 一个“不知道”的状态总是将您向前迈向前进,最终(坦率地说是辉煌的)真理 ,以及作为玩家作为玩家有权完全控制方向的情况。它使您有更多的理由继续回到Verity的困境中,而不是过高的董事会,即使其答案最终成为焦点的比率在某些地方可能有些不平衡 。尽管如此,如果是GCSE的模拟 ,那么开除是最终的A级考试 - 雄心和设计方面的明确提高,以及真正使您的侦探技能进行测试的更大挑战。确实是庆祝的原因。
开除的副本!开发人员Inkle Studios提供了审查 。
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