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生活常识 2025年11月05日 15:05 1 山安

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是,由于某种原因 ,iPhone版本具有非常明显的蓝色色调。它也比默认亮度的PS4版本要深得多,我建议其他人在SDR中玩游戏。两种版本之间的纹理看起来很相似 。但是,如果仔细观察 ,iPhone代码确实通过游戏的许多环境具有一些明显的低分辨率纹理艺术。这些并不是巨大的差异,但是整个世界看起来有些模糊,一般而言定义不太明确。奇怪的是 ,尽管iPhone的存储空间要快得多,但在PS4上看到了许多相同的纹理加载问题 。

  浏览环境,PS4和iOS版本之间的细节设置级别有所降低 。这在较小的偶然物体上最明显 ,并且叶子密度也有一些非常明显的降低。treelines看起来非常相似,但是iPhone的草和灌木丛的斑块不如PS4厚。在两场比赛中,许多照明非常相似 。主要是 ,这与RE4中的照明一般如何工作密切相关 ,因为它具有许多烘焙照明,在两个平台上都类似地翻译。屏幕空间的反射也没有,尽管那些熟悉RE Engine SSR可以证明的人 ,这对于游戏总体上来说可能是一件好事。从好的角度来看,尽管分辨率相对于PS4,但量确实返

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