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《星球大战战区》中有一些辉煌的教训,而不仅仅是戏剧

经验分享 2025年06月13日 19:52 7 笑风

  事实证明,《星球大战战利品2》真的很好。我一直在玩 - 这是一个新的,这是 - 在上周有点痴迷 ,痴迷于大约三年半的时间开始,就贫穷的骰子而言,这太晚了 ,而我对此感到有些内gui,尤其是因为我免费获得了。

  您知道,一月份的Epic Games商店免费向Lattlefront 2免费分发了大约一周的时间 ,并且由于最近将EA Play包括在内,它也与游戏通行证终极订阅一起捆绑在一起 。结果已经很晚了,但似乎很持久。服务器已满 ,并且非常平衡,终点的得分表显示了从60多个杀人率的最大级别玩家到拥有自己的低级新手。至少在PC上,人们通过游戏中的饲料非常健谈 ,以战场的方式 ,与《战地风云》不同,就多人射击者而言,这是相当寒意的 - 因为《战地风光2》是一场冰冷的游戏 。

  现在 ,《战利品2》(Battlefront 2)都有每部《星球大战》电影的位置,这对像我这样的小孩子来说正式非常整洁。

  “很好”和“相当冷藏” - 我觉得我很畅销。战利品2是王牌 。这是一项适当的刚回忆的工作,在愚蠢和夸张的节奏中建立了大型的头条新闻多人游戏:扼流得分 ,火箭,淫秽的激光器。总共,欢乐 ,平衡的大屠杀。这里有一个从一个意外的来源借来的技巧,以《战利品2》的设置方式赢得了您的胜利,而不是怀旧 ,这可能很便宜,而是通过唤起您童年时代的实际,特定的记忆或特定的情感 。这一切都是为了重现您可能玩过的校园角色扮演游戏 ,愚蠢的毛毡尖顶图纸 ,大规模的机器人战斗,英雄主义的幻想,最生动地受到了前传的启发 ,有目的地幼稚的。这是希区柯克。对他来说,这是利用光和阴影的技巧来使人们的恐惧栩栩如生,就像卧室梳妆台上无辜的玩具在夜晚看起来如此怪异 。或者是利用情节的自负来模仿皮的刺激 。利用对未知的宏伟 ,富有想象力的恐惧。显然是不一样的 - 但也是如此。这是相同的技巧,使用另一种方式,并且可以正常工作 。希区柯克!在《星球大战》中2!

  从技术上讲 ,仍然有战利品盒,甚至是庆祝版,但实际上它们只是一个盒子 ,它可以用新的枪支打开,您从完成游戏内目标而获得了新的枪支。

  也许这有点多,但是即使我们使用所有预先批准的视频游戏的语言谈论它 - “深度 ”是多么“深层” ,“视觉上令人惊叹” ,如何“沉浸式 ”,“枪手”的“枪手”如何,开发人员在骰子 ,标准和动机上是如何认可的“支持 ”,它仍然是一个破解者。所有这些都很棒 。实际上,整体上都完美无缺。上次在发布会上播放了稍有有限的第一场(新的)战场上的地图比我预期的要多 - 显然 ,它现在涵盖了每片《星球大战》电影的至少一个地点,一个老龄化的Dev -Blog告诉我,在发射后的许多年中 ,有许多年份的尽职尽责。

  最好的模式也反映了战场上最好的战场:巨大的,多阶段的客观追逐者,您可以推动根深蒂固的防守或在Crait and Endor上的At-Ats的装甲中捡起;从Kashyyyk的海滩前进 ,在丛林中运送船只,在上面的天空中进行巨大的战舰战斗;或者沿着地球病上的一条巨大的线性道路,到达末端的宽阔的战场 - 我认为 ,这张地图的重新构想 ,这会导致我12岁的大脑在当时看到了这一点 。再说一次,这些choper点的观点,包括经典(旧的)《星球大战》战地图 ,例如Coruscant和Classic Battlefield的地图,例如《战地风云3》的塞纳河十字路口的桥梁和楼梯。这一切都是夸张的,所有的紧张 ,所有的手段 - 对不起,另一位希区柯克参考 - 拿起平凡的东西,使之成为戏剧。

  当屏幕上没有一千个激光螺栓时 ,设法在0.01秒的差距中抢购了这一点,但我保证这给人留下了深刻的印象 。

  请介意,也有一些死亡的气。臭名昭著的是 ,《战地风云》(Battlefront 2)(现在又回到新的)发动了一部赃物戏剧的合唱,有些凌乱或掠夺性,具体取决于您的阅读 - 微交易 - 微交易 ,导致政府调查和道歉以及所有其余的。当然 ,所有游戏中的货币化实际上已经完全消失了 。早已一去不复返了 。但是,对于大多数新球员而言,也很奇怪 ,因此,目前的大多数球员都可能完全停止 - 也是所有非货币化的进步。EA版本选择赠送的是庆祝版,该版本将自动解锁游戏中的所有进步。

  在2020年春季与开发人员的稍微告别之后 ,剩下的是观看游戏中事件的自动旋转 - 奖励XP,便宜的内部进步等等 - 只是一种轻微的遗弃感 。罗马的最后几天的味道,每个人都与传奇的汉·索洛(Han Solo Skins)或陈旧的精英超级战斗机器人角色一起奔跑 ,只是抛弃了一切。这是社会的最后余烬,在有人掌管的人掌管之后,人们仍然会扮演目标。学校的最后一天和老师已经走了 。一种现在的感觉 ,尽可能地玩得开心,也有讽刺的感觉:现在,随着人气的激增 ,游戏的兴起都无法兑现 ,以帮助保持服务器的生存。

  kashyyk在外面。

  确实,这也是一种悲伤的感觉,至少在我的情况下 ,这是一种巨大的挫败感 。我对自己的沮丧而错过了《战地2》在峰顶上,每当那是一时都错过了它的峰值,并且对它可能从未有过真正的山峰 - 应有的山峰感到沮丧 - 即使其核心球员在整个过程中仍然保持着敬业和生动。最重要的是 ,在视频游戏的世界中,它似乎有多容易感到沮丧,这是如此迅速而鄙视的破坏。玩《战地风格2》感觉就像在玩其他所有月球灾难的版本一样 ,这是一个对战争或战争的阴影,狮子头和telltale,battleborn ,battleborn或Amazon或Google接下来要做的事情 - 或(在低声说话,因为它仍然是热门话题)Cyber​​punk 2077 。除外。

  这种媒体几乎没有独特的能力,具有如此出色的效率 ,但似乎确实有一个不可思议的诀窍 - 就像希区柯克的所有魔力 ,戏剧的力量以及最纯粹的童年快乐的诀窍一样。我不得不说《战地风云2》提醒了前者,游戏以自己的方式发展 。但是实际上,不 。我宁愿不是。《星球大战》战线2是对魔术的提醒。

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