首页 经验分享文章正文

Greedfall 2我想知道我:目前是该系列的倒退

经验分享 2025年07月04日 03:48 18 代甜茜

  我担心贪婪2。我一直在玩刚刚在Steam上发布的早期访问构建 ,这并不是很棒,这使我感到困惑,因为2019年的原始游戏几乎已经做到了不可能的事情:它陷入了繁忙的RPG市场 ,并取得了成功,尽管很笨拙,并且有一些有问题的新世界殖民化主题 。它有一个很好的主意 ,有心 ,它给了我们一种当时缺少的生物保健体验,因此发货了200万副本。但是续集付出了所有的出色工作,似乎从中倒退了。这是一款不太愉快的游戏 ,它的独特之处并不那么明显,并且它试图发展该系列的方式使它恶化了 。

  大警告:我知道这是一个早期的访问版本,并且在其中隐含了巨大的变化潜力 ,但是要听到开发人员蜘蛛说它“依靠”播放器反馈以表明它朝着正确的方向前进,这与我有关,因为这表明缺乏信心。早期的访问还表明需要资金 ,最重要的是,工作室里有关于工作状况不佳的报道。Greedfall不需要尽早访问,它只是出来了 ,我担心将人们介绍到这种状态下的续集可能弊大于利 。

  贪婪1和2之间的很大差异是设置和战斗系统,两者都发生了显着变化 。续集发生在贪婪事件1的事件之前的三年,所以它仍在18世纪 ,但从完全不同的角度讲述了它的故事。尽管您在第一场比赛中扮演了欧洲殖民者的视角 ,但您现在发挥了一位本地的Teer Fradee Islander的看法,该岛上的一位观点更加明显地揭示了这些人所经历的问题,这就是要说一个经历了一支外来力量出现并强行占领自己所在的土地。在其中 ,您是具有超自然能力的人,因此对您的社会是一个巨大的希望,因此您有责任应对这种破坏性的入侵力量 。

  贪婪fallfall 2的早期访问版本的概述2。

  这通常就是主题 ,并且有强烈的pochahontas共鸣,就像被入侵的人所说的“野蛮人 ”,通常被他们退化和虐待。当时 ,与欧洲大陆对美国大陆的现实剥削相似,但是,贪婪2试图通过Teer Fradee在某种程度上避开它们是虚构的 。除了比较是不可避免的 ,因此,当您在游戏中听到他们的虚拟语言并查看游戏对这种文化和人的描述时,您不禁会比较它们 ,当您这样做时 ,您想知道对地球上的谁进行了咨询。有人,还是只是欧洲工作室,法国工作室的 ,最好的猜测?它的罐子。当您听到演员在游戏的Yechtfradí语言中说话时,它的焦点是因为游戏具有自己的语言,凯尔特语方言不正确 ,这令人印象深刻 。当您让配音演员用他们显然不了解的语言讲话时,这也是一个可疑的设计选择,因为您可以听到这一点 ,并且因为您花时间看着字幕。

  但是,我对转到基于伪转弯的战斗系统的决定更加困惑,不是因为我不喜欢这些系统 - 我喜欢它们 - 但是因为这里的工作不如以前的系列效果。在Greedfall 1中 ,有一个熟悉的事情:您进入战斗并直接控制角色,跑到敌人并击中他们,或者对他们或其他任何东西施放咒语 。它像其他许多游戏一样玩 ,并且具有即时性和流动性 ,从中也是一种固有的乐趣感。但是贪婪2是不同的。它远离控制台的方法,以进行更战术的“停顿和发行命令”方法 。您使用战术叠加层冻结游戏并向同伴发出命令,并告诉他们该怎么做 。如果您不这样做 ,他们将执行默认的自动攻击,但您不会直接以与第一场游戏相同的方式进行控制。意图很好;不是执行。按钮按下很奇怪,系统很笨拙 ,很难做您想做的事情 。坦率地说,这很令人发指,我不知道为什么蜘蛛已经回顾了以前非常有趣的系统。

  IS IS Greedfall 2。它看起来足够好 ,但是它的移动方式,其行为方式,使其感到吱吱作响和古老 。

  也许这表明Greedfall 2是一种更慢 ,更深的角色扮演游戏,这当然不是坏事。它实际上使我想起了很多龙时代:起源乍一看,带有类似的棕色布局和外观 ,这对像我这样的人来说是令人兴奋的。不过 ,经过仔细检查,情况并非如此,这对任何一种游戏都不是特别公平的 。Greedfall 2看起来比DAO好得多 ,正如您所期望的几十年之后所期望的那样 - Teer Fradee Wilds是粉红色和红色和颜色的万花筒 - 但它不像Dao那样直观,而不是很长一段时间。

  不过,这里有一个开放世界 ,贪婪2确实具有自己独特的深度。重点是原始游戏的调查性质,在这种情况下,您给出了问题 ,然后使用一种侦探模式,您可以四处侦察并找到线索,然后想一想可以解决它的方法 。通常有多种方法可以这样做。您可以通过偷偷摸摸地解决问题 ,可以通过具有魅力来解决问题,也可以像工匠一样狡猾地解决问题。您可以在某处建造桥梁,或者通过某些东西将其吹出 。这是一个不错的系统 - 这是我以前从未见过的实现的东西 。但是我宁愿拥有默认的跳跃能力 ,也不必铺设木板 ,以便我可以越过小缝隙。作为一个开放世界的游戏,它会感到非常兴奋。

  只是为了进行比较,这是贪婪1-我今天开幕式拍摄了几张照片 。由于某种原因 ,它具有更强的风格感,并且角色创建者的更多选择。

  也许最糟糕的是,贪婪2很乏味。我赞扬决定将观点翻转并从对方的角度讲述一个故事 ,但这样做,游戏失去了很多18世纪欧洲公开的欧洲陷阱,使原始游戏具有风格感 - 那些花哨的帽子 ,那些帽子,那些尖尖的尖头的熊熊和牛皮 。这次感觉就像是更通用的幻想RPG。没有什么特别有趣的事情发生,也没有高赌注或紧迫感。您只是在与一些“外国人”交谈时慢慢地向部落证明自己 ,并弄清楚为什么人们生病了 。尽管显然已经努力与角色进行对话,但其中很少有角色非常有趣。也许最终会有一个有意义的故事 - 早期访问构建中只有一小部分 - 也许它会解决设置调情的棘手问题,但目前它的刻板印象和令人难忘。

  对游戏中的一般意义 ,对话中的质地弹出 ,一个虫子的游行以及与完成的用户界面相去甚远 - 它使您最好坚持下去,以查看蜘蛛是否可以正确地放置 。但是有很多事情要做。我只希望蜘蛛有机会这样做。

发表评论

头条110号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999