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YS X:Nordics是一个值得期待的动作RPG

经验分享 2025年07月08日 15:47 7 信树鹤

  还记得您听说出令人惊叹的新游戏的日子 ,仅在日本可用吗?当我们热切地等待北美和欧洲发行的新闻时?我正在尝试将这种兴奋引导到有关YS X:Nordics的这篇文章中 ,这是Falcom长期运行的YS系列中的最新作品 。简而言之,这是我2023年最愉快的游戏体验之一,几乎可以肯定会朝西方迈进 ,我感到不得不告诉您有关它的信息 。

  如果您不熟悉YS系列,那么这是一个长期运行的动作RPG系列,该系列于1987年在NEC PC-88系列计算机上开始生活。每个系列作品都会让您穿着著名的冒险家阿道·克里斯汀(Adol Christin)的鞋子 ,同时跟随每个游戏中讲述的许多故事。前三场比赛早日到达诸如Turbo Grafx 16,Super NES甚至SEGA Master Systems等系统时,就进入了西部 。Turbo Grafx版本因其电影介绍而广受赞誉 ,并在1989年成为CD Technology Way的早期展示。

  但是,在YS 3之后,该系列基本上从西部的海岸消失了。这个故事在日本继续进行 ,尽管慢慢 - 有两款独特的游戏,称为YS 4-超级Famicom上的太阳面具,以及PC发动机上的YS黎明 ,这是我的忠实拥护者 。然而 ,在2000年代初期,Falcom宣布了YS 6 -Napishtim的方舟收到了PlayStation 2和最终PSP的港口。正是在这一点上,系列赛返回西部 ,每个新的入口都会收到本地化。在YS和天空中的步道之间,Falcom终于在世界范围内取得了新的成功水平 。

  约翰·林恩曼(John Linneman)在这篇数字铸造评论中分享了他对YS X:Nordics的兴奋和热情。

  最终,在2023年9月下旬 ,Falcom在PlayStation Platform和Switch上释放了该系列的最新作品-YS X:Nordics。我在发布当天捡起它,最终将其列入了我的年度最佳游戏列表(该视频应在此页面上嵌入一点) 。我在PS5上玩了游戏,但是在假期中 ,我有机会在Switch上玩游戏的一部分。

  就基本技术而言,YS X不断提高界限 - 这是一款漂亮的游戏,但Falcom是一个小型工作室 ,最终限制了他们在视觉成就方面的潜力。但是,这个游戏使用了他们的新引擎,我认为这带来了一些不错的改进 。使用YS 8和9 ,您可以感觉到该技术是建立在PS Vita等基础定位平台上的 。地图通常很小 ,分为大块,每个部分之间都有障碍物。角色运动感觉有些僵硬和照明,尤其是在YS 9中 ,非常平坦。

  但是,随着YS X的范围,每个部分的大小和范围都在主要存在于内部和外部之间存在的负载屏幕显着增加 。这些地图更加复杂 ,周围更详细。动画在整个台上都大大改善,运动感觉比以前的两个条目少得多。颜色的使用也很强,醒目的蓝天带您通过冒险 。

  此外 ,主要过场动画现在获得了高质量的动画作品,这在过去的两场比赛中再次缺乏。基本上,虽然它看起来仍然非常像您在Nintendo Switch上期望的东西 ,但它感觉更具吸引力和抛光,同时也感觉更好。将阿多尔转移到世界上,攻击敌人并使用他的各种法力力量都令人满意 。

  从性能和视觉质量的角度来看 ,PS5版本毫不奇怪 ,是最好的。它以每秒60帧的速度以本机4K运行,同时完全消除了所有加载时间 - 开发人员甚至删除了您在其他版本中找到的加载屏幕,这很棒。这是我播放的版本 ,也是我推荐的版本 。但是,Switch版本具有自己的吸引力,我想在旅途中检查一下。如前所述 ,最后两场比赛在开关上的运行不佳,YS X的最初印象建议在这里也可能是这种情况,但是值得庆幸的是 ,事情变得顺利了,经过数小时的比赛,我发现它基本上是可以接受的 ,但并不令人惊讶。

  首先,图像质量在开关上受到打击 - 该游戏在停靠模式下输出900p,在便携式方面约为600p 。不过 ,期望该开关的分辨率 ,我会说得足够好 。不幸的是,最重要的是,尽管有些简单的设计使我有些惊讶 ,但视觉削减也是必要的。PS5上使用的花朵和体积的这种不错的混合物似乎在转换上丢失了,导致有时看起来比应有的黑暗的场景。

  PS5与开关 。分辨率和性能下降是可以预期的,但是还有进一步的nip和tuck和阴影 ,照明,纹理,水渲染和纹理过滤质量。

  阴影也是低得多的分辨率 ,尤其是在自我阴影上的视觉分解和噪音。纹理质量在斑点中受到了较小的打击,由于较低的分辨率,纹理过滤也以倾斜角度表现出额外的模糊 。我还注意到两者之间的水渲染差异。另外 ,在开关时,弹出式弹出术通常会更糟,附近的物体通常会出现在稀薄的空气中。尽管如此 ,尽管有这些变化 ,但总体视觉标识在很大程度上是完整的,并且游戏在Switch上仍然看起来不错 。

  当我们谈论性能时,我们应该记住 ,Switch上的YS 8在整个过程中都表现出严重的帧速率问题。相比之下,YS X确实在大多数情况下确实达到了更稳定的30 FPS帧速率,但是某些效果 ,尤其是Alpha品种的效果,可能会导致性能急剧下降。这几乎是这次的主要问题 - 透明度较重的α效应 。无论是在过场动画还是战斗中,Switch的移动硬件显然都不能很好地发挥作用 ,并且帧速率在出现时会降低。

  尽管如此,尽管如此,我肯定会觉得X的开关版本比最近的两场比赛更加一致 ,整体更好。无论如何,它都是完美的,但明显更好 。奇怪的是 ,有一个PS4版本 ,甚至还有一个演示!这里有趣的是,在PS4 Pro上,有包括模式 - 您可以以30fps的限制或使用60 fps目标解锁 。该游戏从初始测试中可以很好地保持30FPS目标 ,但是在周围有很多敌人或NPC的区域中,解锁模式非常不稳定,因此我可以理解该选项。从视觉上看 ,它介于开关和PS5之间,并且在1080p左右运行。最终,鉴于视觉目标 ,我对不稳定的性能感到有些惊讶 - 这表明该游戏受CPU而不是GPU的限制 。我可以理解的转换,但是专业人士应该做得更好。至少该游戏在PS5上符合纽扣,这是肯定的首选方法。

  约翰·林恩曼(John Linneman)在这篇数字铸造评论中分享了他对YS X:Nordics的兴奋和热情 。

  除了技术之外 ,我还想讨论游戏的结构和设计。基本上,以YS 7开头的YS游戏的多字符系统已经熄灭,而是替换为交叉动作系统。在整个游戏中 ,您主要控制Adol或Karja ,因为她有时会被推荐 。您可以使用一个按钮在两个按钮之间切换,但主要抽签是组合攻击。通过混合正常的攻击,技能和组合攻击 ,您可以创建一些非常出色的连击,使得脱颖而出。

  您还可以在游戏过程中访问Mana力量,该游戏能够赋予您的能力 ,例如Mana String,它的工作方式就像抓钩钩子,Mana Ride一样 ,在那里您可以在其中有效的悬停板(称为Grimble Board和Mana Burts)上跳下来,这使您有时可以召唤特殊攻击,有时是在拼图求解中使用的 。

  世界被分为一系列岛屿 ,您通过桑德拉斯(Sandras)进行探索 - 整个游戏中您指挥的一艘大型海军船只。随着您的进步,您将在访问许多新地点时慢慢开始揭示地图。从某种意义上说,它使我想起了阿卡迪亚飞艇的天空之类的大部分东西 ,感觉就像是一张我喜欢的旧派跨越世界地图 。还在那里有船来进行战斗 ,甚至在那里造船机制 。

  我也非常喜欢这个故事讲述的故事 - 感觉就像是一个更个人化的故事,并在途中尤其是在末尾的一些令人惊讶的曲折。如果您对日语的语言非常好,但是需要不时查找单词 ,就像我绝对是这样,YS X具有强大的日志系统,可以分类所有对话。您基本上可以查看您可能错过的任何行 ,包括重播相关的语音剪辑 。我发现这很方便。即使一旦游戏得到完整的本地化,我也希望它仍然被证明有用。说到与音频相关的主题,还有一个配乐 ,它以典型的Falcom方式具有出色的质量,融合了驾驶音乐和平静的旋律 。

  好的,我接受这件作品并不是您对标准数字铸造量输出的期望 ,有些人可能会说这甚至不是我们倾向于关注的游戏风格 - 但是我能说什么?YS X:北欧人在2023年对我产生了真正的影响,我真的很想谈论这件事 - 也许就像80年代末/90年代初的游戏新闻记者想在他们到达西方之前的几个月(甚至几年)来探险。我希望YS X会比这早得多,而当它确实如此。

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