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Ratchet and Clank:PS5 Pro上的Rift -Rift -the Performance RT模式的直接升级

经验分享 2025年07月18日 15:08 3 凌春

  Ratchet和Clank:Rift Opanife仍然是标准PS5的绝对技术亮点。结合精美的动画,出色的建模和出色的照明技术 - 包括RT反射的开创性实现 - 该游戏仍然是平台上看起来最好的游戏之一 。但是 ,以经典的当前方式 ,开发人员Insomniac提供多种模式,每种模式在图形特征,性能和图像质量方面都有自己的权衡 。全新的PS5 Pro补丁旨在使该选择变得更加简单 ,从而使玩家在PS5 Pro上具有RT反射,精细图像细节和60fps性能的组合。这升级是否将裂谷除了基本控制台对应物?与PS5保真度模式匹配有多近?

  与PRO的最相关点是基本PS5的性能RT模式,因为两种产品都以60fps运行 ,具有出色的RT反射。此模式在PS5上提供了类似于1440p的图像,可以说是基本控制台上总体上最好的体验 。

  PRO的最大进步取决于最终图像的解决方式,PSSR升级将棘轮从大约1584p棘轮带到了完整的4K最终图像 ,而不是基本机器上的1440p Internal Res(这两种模式都使用DRS并使用低价邮政处理后处理)。在几何学的细微元素上,由于更高的内部分辨率和更好的提高技术,因此差异可能是鲜明的。

  这是Oliver Mackenzie的完整视频制作 ,供您观看 。

  性能RT模式具有实质性的后处理锐化,可以在整个图像中更加了解细节。在PS5 Pro上,总体上有更好的整体细节 ,但是没有人造的边缘铃声和额外的分解通常与锐化有关。Insomniac Core技术总监Mike Fitzgerald表示 ,用于Pro的PSSR技术可以解决足够的细节,以至于不需要基础PS5上使用的锐化 。

  RT反射还可以更干净地在Pro控制台上解决。这些反射在基础控制台上具有颗粒状的外观,有时在反射细节中可见棋盘状图案。PS5 Pro看起来比这里的基本控制台稍柔软 ,但是RT分辨率更稳定 。在光滑的表面和一般光滑材料的边界上的贝板边缘等区域的混蛋也少得多。这导致了更加连贯和现实的图像,尤其是随着噪声和抖动模式的变化,这些模式会带入PS5 Pro的RT反射中。

  更新的反射的一种可能的副作用是 ,它们往往比PS5对应物更具鬼影,因此移动的对象或相机运动可能比PS5更明显地落后 。RT缺少运动矢量,这是时间上的高档器所期望的 ,因此PSSR在这里被赋予了一项非常艰巨的任务 。专业人士强调,在静止时的连贯反射与最小的混叠,可能是在运动过程中以更模糊的反射为代价。总体而言 ,反思在Pro上看起来仍然更好。

  PS5 Pro在解决粒子效果方面也做得更好,例如在英雄节上游戏的开场时刻所示的五彩纸屑 。在基础PS5上,五彩纸屑颗粒在空气中移动时会逐渐褪色 ,而在PS5 Pro上 ,它们看起来更加连贯。这是另一个领域,缺乏运动向量会通过PS5上使用的IGTI(Insomniac Games临时注射)技术产生低于标准的结果。诸如耀斑之类的其他粒子效应在Pro上看起来也更光滑,较少的别名 。

  植被通常在Pro上看起来也更好 ,在范围内有更多的叶子细节,并且近距离更改。以前,叶子中较高的细节模式并没有与图像锐化相互作用 ,因此相对于Pro,它往往在基础机上具有一些过多的图像。一些遥远的树看起来确实不那么稳定,而基本模型上的Igti则不会获得噪音 。我还注意到一些具有暂时伪像的草 ,也许是一种抖动过程的视觉证据。

  在运动方面,结果大多是积极的。像棘轮上的扳手动画一样,复杂的动画的解决方案较少 ,而在Pro上的别名却少得多,并且与比较的结果更加干净,更快地相干 。鉴于具有复杂运动 ,持续的闭塞和不合格的快速动画 ,使它看起来不错,这是一个很高的要求,但是PSSR带来了令人满意的结果。我们还看到游行队的人群中非常有利的结果 ,即使在仔细审查下,拍手的角色也看起来很干净。Igti倾向于有些嘈杂的二合一性发射,就像我们在FSR上可能看到的那样 ,因此Pro的结果是优越的 。这并不是说没有改进Pro的余地,但是它的问题往往仅限于小时刻或遥远的风景 。

  在场景中移动时,Pro上通常会少叠加叠放 ,尽管这两个平台都提供了完全稳定的结果。最大的区别在于以突出的RT反射为场景,在该场景中,Pro可以做得更好 ,将其降至最低。尽管如此,尽管总体而言,但Pro和Base PS5都在某些场景中仍在控制几何混音 。

  PS5 Pro上游戏的皮草渲染也值得强调。该专业人士也许不像基本机器那样明确定义 ,但是皮草的渲染看起来更自然 ,而抖动不那么明显,轮廓更柔和 - 更像CG般的呈现。在一个过场动画中存在一个问题,其中棘轮的皮毛是湿的 ,但看起来很干,没有它在基本PS5演示中具有光滑的外观,但这可能是这个早期的PS5 Pro构建中的错误 。

  总体而言 ,棘轮在其Pro模式下的测量非常好,具有更自然的形象,更少的别名 ,并且在诸如反射和毛皮之类的具有挑战性的领域问题更少。就清晰度而言,这并不是海洋的变化,但总的来说 ,这绝对是一个更好的形象。

  我们在索尼(Sony)和《最后的第二部分》中扮演并捕获了棘轮和克兰克(Clank:Clank):裂谷 - 这是我们关于顽皮狗游戏的报告 。

  PS5的保真度模式是一个严厉的挑战,因为它具有尖锐而详细的4K图像分辨率,ITGI从完整的(或几乎完整)的4K内部分辨率工作。这是PS5 Pro上缺乏锐化的 ,让PS5保真度模式提供了更详细的图像。缺乏Pro上的锐化确实可以通过最大程度地减少局部对比度来使图像更具时间的一致性 ,这有助于降低明显的混叠 。尽管如此,总体图像稳定性在并排比较中需要一些后座。在这方面,Pro往往具有稍微嘈杂 ,略微不稳定的外观,跨越了性能RT和忠实模式。

  当然,您在PS5 Pro上获得的帧速率增加了两倍 ,并且还有其他优势 。颗粒在Pro上的解决方案更加一致,而五彩纸屑和耀斑等物体中的分解较少,并且反射倾向于在静止图中更连贯地在Pro上解决 ,尽管Fidelity模式下的细节水平较高 。在运动中,由于其更清晰的结果,RT在忠实模式下看起来可以更加优美。某些类型的运动在Fidelity Mode与Pro模式下的表现不佳 ,即扳手的动画和人群动作,这些动画和人群运动都遭受了不可分类问题的困扰。

  在其他领域,Fidelity模式获胜更加简单 。例如 ,相对于Pro ,叶子看起来更详细,更稳定,并且人群密度看起来更高 - 也许是忠实模式的设置选择要高于性能RT RT派生的Pro模式的结果。皮草仍然具有稍微硬的外观 ,但在时间上更稳定,更详细。在这些领域,Pro的工作比性能RT模式更好 ,但是Fidelity模式只能使用更多像素 。

  想更多地了解一系列PS5 Pro升级吗?这是我们来自圣马特奥的索尼总部的报告。

  在我看来,在图像细节和稳定性方面,Fidelity模式通常比注入PSSR的Performance Pro模式更可取 ,但是鉴于其更高的帧速率且通常可比的视觉质量,PS5 Pro仍然具有显着优势。它接近于在Performance RT模式下运行的PS5代码的直接升级,这对于Sony的增强控制台来说是一个可靠的胜利 。

  尽管感觉有些残留 ,但还有其他值得讨论的视觉模式。PS5版本提供了无RT性能模式,该模式是去年的Spider-Man 2删除的,但存在于其他Insomniac PS5标题中。相对于Pro ,在此 ,图像质量比在性能RT模式下更具竞争力,因为IGTI技术与更高的分辨率相结合,通常在1620p至1800p左右 。但是 ,棘轮的光滑科幻环境中RT反射的损失使它成为一个不那么理想的选择,我认为仅差异就很难与新的Performance Pro模式相提并论。

  当然,我们仍然需要涉及一个细节 ,这是帧速率。Performance Pro选项的目标是60fps-至少在没有VRR的60Hz输出运行时,它在击中该目标方面做得很好 。在录像中,我们只发现门户序列中的框架下降 。正如我们在先前的失眠症​​努力中所看到的那样 ,过场动画期间的摄像头切割也有一个用于AA的框架。在其他地方,这是一个直率的60fps。

  我们很高兴与Rift的开发商进行最初的PS5发行后与Dible的开发商进行交谈,而Insomniac为我们打破了技术决策 。

  总体而言 ,我对我们在Rift中看到的PS5 Pro升级感到满意,该升级与旧的Fidelity模式相类似于图像质量的性能RT模式。与PSSR的其他游戏一样,最终图像也与游戏的旧AA解决方案不同 ,但是在很多方面看起来都具有竞争力 ,即使它在整体上都落后于高分辨率。与其他许多高端PS5标题不同,Rift Apart已经在基本PS5控制台上具有非常好的时间上取样方法,这可能最大程度地减少了对PS5 Pro在某种程度上增强的需求 。该专业人士看上去肯定比其性能RT对应物更干净 ,但这并不是像FF7重生这样的情况,在4K显示屏上,基本60FPS模式的基础模式不足。

  I'm still very curious to see how PSSR fares in more demanding games, those that are already somewhat compromised with low internal resolutions bolstered using FSR 2. PSSR is working well in the games we've surveyed so far, but delivering a great 1440p or 4K image from a sub-1080p base resolution can be a challenge even for more mature AI upscalers.高端PS5标题正在将FSR 2推到其极限上 ,而在这里,PSSR确实需要提供很大的改进。

  我也很想知道Insomniac在PS5 Pro Fidelity模式下可能会做些什么 。Insomniac的Mike Fitzgerald在我上个月进行的一次采访中暗示,具有额外RT的忠实模式(例如RT阴影或RTAO)可能是专业人员的卡片。即使该模式确实提供了更多的RT好东西 ,我觉得将玩家从我们今天调查的高度恢复性能模式中剥离需要很多。

  但是目前,我们被采样的索尼第一派对和独家冠军系列在PS5 Pro上表现不错 。其中包括棘轮和clank:Rift:与60fps的基本控制台体验相比,它具有良好的改进。

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