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任天堂的经典游戏缓慢推出对我来说从来没有意义,直到现在

经验分享 2025年08月26日 10:03 9 夜香

  尽管马里奥卡丁车世界可能是Nintendo Switch 2的头条吸引力,但像我这样的Olds的系统启动阵容中最吸引人的部分是GameCube库。经过20多年的历史 ,任天堂终于决定打开其保险库,并将GameCube一些最受关注的游戏带入现代游戏机 - 自从其最初发行以来,大多数游戏中的大多数将首次正式发行。

  然而 ,对于许多人来说,对GameCube头衔的兴奋很快就被一个微不足道的三个开始时迅速缓解了 - 任何最薄的选择在线经典库都启动了最薄的选择 。但是,尽管不得不等待更多游戏才能达到服务 ,但这种有条不紊的推出长期以来一直是任天堂的有意策略,而我花了很多年才能理解和欣赏它的好处,这令人沮丧。

  这种缓慢的释放节奏并不是Switch Online Service的专用。自任天堂首次在Wii Shop建立自己的数字店面以来 ,该公司在重新发布其遗产冠军时被故意衡量 。在Wii发布会之前,任天堂将其数字商店吹捧为经典的存储库 - 在这里玩家可以轻松购买过去的Nintendo游戏,并与一个系统上的新版本一起玩。的确 ,到Wii生命结束时 ,有400多家已经进入了Wii商店,使Wii所有者从过去的几年来访问了许多心爱的游戏。Wii Shop的最大吸引力是能够从较旧的游戏机购买游戏,但Nintendo自己的经典作品却散发出来 。

  但是 ,在发布时肯定不是这种情况。虽然从第一天起就可以选择较旧的游戏,但早期的产品却有很多不足之处。Wii商店的开业少于十二个第一方冠军,其中大多数是1980年代和1990年代的Nintendo Entertainment System Games 。任何渴望重新审视特殊经典的人 ,例如《塞尔达传说》:《时间的陶尾》是不幸的;一开始,唯一可用的Nintendo 64冠军是Super Mario 64,这将是N64游戏越来越几个月。

  在过去的六年中 ,这种游戏在Wii U上更加令人震惊。由于现存的虚拟控制台系列与Wii U的GamePad Controller不相容,因此任天堂决定发布这些专门针对系统的游戏的新版本 - 这意味着该公司将再次从Scratch构建其复古目录 。

  值得称赞的是,它确实采取了措施来减轻给用户带来的不便 。Wii所有者可以选择传输其系统数据(包括其虚拟控制台收集) - Wii U ,因此客户不会被迫第二次购买游戏。尽管它嵌套在单独的Wii菜单中,但Wii商店仍然可以在新的控制台上访问。因此,从中购买的任何游戏(或从Wii转移)都必须生活在单独的用户界面中 ,并且无法利用Wii U功能(例如电视播放) 。更值得注意的是 ,任天堂还为返回用户提供了升级路径。如果您以前在Wii上购买了虚拟控制台游戏,则可以以少量费用升级到同一标题的Wii U版本。

  然而,尽管这些步骤受到欢迎 ,但它们再次被任天堂的较慢发布时间表所破坏 。Wii U Eshop仅使用八个虚拟游戏机游戏推出,其中最大的是Super NES发射冠军Super Mario World。其他经典之类的塞尔达传说将需要再花几个月的时间:与过去的链接和超级银牌的链接来登陆店面,而直到两年后 ,N64游戏才能到达。随着Wii U努力获得吸引力,任天堂确实提高了发行速度,而Eshop最终提供了Game Boy Advance ,DS,DS甚至Wii的头衔,这给它提供了比Wii商店更广泛的Nintendo Classics 。尽管如此 ,微不足道的早期阵容,再加上Wii U频繁的软件干旱,等待了特定的游戏令人难以置信。GameBoy Advance Games直到系统第一个虚拟游戏机标题推出后一年才开始击中Wii U Eshop。

  因此 ,鉴于此历史记录 ,看到任天堂在开关上继续此策略并不意外 。随着Switch在线服务的出现,该公司选择采用另一种方法来重新包装其旧游戏,为玩家提供访问不断增长的图书馆的订阅费 ,而不是在Eshop上单独出售每个标题。但是,尽管交付模型可能有所不同,但发行的节奏仍然一样。

  早期采用者必须忍受长时间的等待 ,然后系统出现在系统上 。Switch在线服务直到2018年才推出,这是在Switch本身上市一年多以来,一开始 ,唯一可用的标题是NES Games 。任天堂还需要几年的时间将SNES和Game Boy Libraries逐渐引入基本交换机在线服务,而高级Switch Online + Expansion Pack计划于2021年启动,并提供了N64 ,SEGA Genesis,以及最终的Game Boy Advance标题。

  令人沮丧的是,在Switch时代 ,任天堂重复此缓慢的推出 ,其优势变得更加清晰。最明显的是,任天堂经常使用经典游戏来填补其发行日历中的任何空白 。虽然添加标题可以定期进行在线切换,但该公司喜欢在前往控制台的路上几乎没有其他挚爱的游戏 ,从而确保即使在安静的月份中保持互动。同时,当有其他标题库可以采样时,发行版之间的等待也更加可持纽带。像魔鬼世界这样的库里奥(Curio)本身可能没有足够的吸引力来说服某人下跌5美元 ,但是当您已经为您付费的服务的一部分时,可以尝试尝试 。

  更重要的是,任天堂的缓慢释放节奏意味着玩家实际上可以花时间真正与他们互动并品尝这些标题中的每个标题。随着如今可以玩的大量游戏(以及订阅服务的越来越重要) ,许多出版商和平台持有人已经开始将游戏视为一次性娱乐。通过使听众的选择压倒性,公司会隐含地鼓励玩家只涉足游戏,然后在花哨的罢工时继续前进 。这种无穷无尽的选择意味着很少有用户实际上玩游戏要完成 ,然后将注意力转移到另一个游戏。相比之下,通过每月仅散布少数旧游戏,任天堂都将其定位为一个值得注意的发行 ,同时还为玩家提供了充足的时间来体验它 ,然后再来。

  这与GameCube游戏尤其重要 。尽管NES甚至SNES的头衔通常都可以在几个小时内完成,但N64和GameCube游戏在深度和持续时间更接近现代冠军,并且需要更大的时间投资才能发挥作用。许多人可以花费20多个小时才能完成 ,这使任天堂决定将他们散布给球员。就像我渴望重新审视火徽标:径向的道路:五十年来最终加入该服务时,第一次,悠闲地将我的注意力投入到塞尔达传说中真是太好了:Wind Waker - Wind Waker - Wind Winder-the Switch Online在线的GameCube阵容中目前唯一的单人游戏冒险 。

  尽管毫无疑问 ,要等待特定的最爱才能达到服务,但任天堂的经典作品有条不紊 。通过逐渐消除其旧游戏,任天堂为玩家提供了足够的时间来适当地深入研究和欣赏他们 ,从而保留了这些游戏的魅力,并使他们的最终到来的到来感觉就像是一个重要的时刻。任天堂比其他出版商更了解其广阔的背部目录的价值,并以这些标题应得的崇敬和关心对待它。与Wii和Wii U不同 ,在等待他们最喜欢的经典到达时,其他游戏都不乏其他游戏 。

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