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DF周刊:Switch 2 Matrix Aukens Demo报告的合理性如何

百科大全 2025年06月13日 11:48 11 歌飞mm丶

  随着Eurogamer和视频游戏编年史上个月在Gamescom上讨论Switch的幕后演示,因此将揭示的内容放入上下文非常重要。

  新的硬件将在Tegra X1驱动的混合动力车上实现适当的世代飞跃,而使用更现代的NVIDIA架构为大量令人兴奋的机会打开了大门。但是 ,即使有关使用DLSS和射线跟踪在目标规格硬件上运行的有关矩阵唤醒的故事是正确的,这并不意味着我们在Xbox系列S上的球形性能都可以在Xbox系列S上获得手持 。

  这是我们在本周的DF Direct Weekly剧集中进行深入讨论的话题,下面嵌入了您的观看愉悦感。每当出现新的游戏硬件时 ,我们必须通过泄漏开始的实际信息非常有限 - PS5 Pro是另一个引人注目的示例。其他所有内容都位于Liz之内,Liz是UFO Debunker和前Neversoft开发人员Mick West经常使用的术语 。那是低信息区,在缺乏艰难的事实 ,解释和愿望的情况下,经常介入以使我们得出常常不正确的结论。

  现在可以使用最新的DF Direct Weekly,Switch 2讨论主导了新闻报道和支持者Q+a。

  0:00:00简介

  0:00:42新闻01:下一代开关与BOTW ,Matrix Aukens进行了演示

  0:23:30新闻02:美国代托纳2重新发行!

  0:32:51新闻03:付费,DRM-laden DLSS 3 Starfield Mod破解了

  0:40:40新闻04:绝地武士:幸存者补丁改善了性能模式

  0:52:19新闻05:AMD发布RX 7700 XT,RX 7800 XT GPU

  1:14:20新闻06:采访者问:为什么托德·霍华德(Todd Howard)在PC上优化Starfield?

  1:21:58支持者Q1:开关继任者是否会依赖与1个交换机1相同的墨盒?

  1:26:03支持者Q2:任天堂会为现有交换游戏做“下一代”补丁吗?

  1:29:38支持者Q3:您认为任天堂可以为新开关使用离散的dock for GPU吗?

  1:33:28支持者Q4:为什么贝塞斯达(Bethesda)为他们的所有游戏都改用ID Tech?

  1:37:86支持者Q5:您是否考虑过在基准PC游戏时报告GPU瓦数?

  1:40:29支持者Q6:矫正镜头是数字铸造的无名英雄吗?

  让我们尝试一些思考实验 。让我们回到原始Switch的首次亮相预告片之前的时间 ,除了其NX代号外 ,几乎一无所知。如果有泄漏表明Doom 2016即将来到NX,那会发生什么?巫师3可以在机器上运行吗?狙击精英游戏看起来与PS4版本相同吗?撇开这些游戏在2016年不可能开发的,事实是 - 是 - Switch确实提供了在Tegra X1处理器上没有业务的游戏。

  当他们最终确实出现并与开发人员谈论这些游戏时 ,我们可以理解这些“不可能的港口 ”是如何发生的,但是如果它们在Liz中出现为谣言,感知将是完全不同的 。许多人的结论是 ,该开关比我们当时的报告强大得多。许多人会认为这是足够有力的证据,可以揭穿我们原始的故事,即任天堂的游戏机将在较旧的NVIDIA移动处理器上运行。

  现在 ,将所有这些应用于报告Switch 2正在运行Matrix Awakens的演示 。该报告可能是正确的,仅仅是因为Epic Games拥有业务中最大,最有才华的技术“大脑信任”之一 。而且 ,如果您考虑一下,它必须是正确的,因为虚幻引擎5与当前基因控制台的首选引擎如此占主导地位 ,以至于在工作中必须有一个解决方案2的解决方案 ,以某种方式可以在硬件上运行Lumen和Nanite版本。

  我们设法将Fortnite在15W的蒸汽甲板上的30fps球场上运行,并在混合物中使用纳米,硬件RT驱动的管腔和虚拟阴影地图。专门为Switch 2构建的更定制的UE5版本似乎是可行的 。

  但是关键是 ,直到我们实际看到演示并弄清楚Epic Games是如何重构其现有工作以在移动处理器上运作的工作之后,还有一个糟糕的诱惑来夸大硬件的有效性。毕竟,我们对矩阵觉醒的唯一参考框架来自控制台和PC演示。当然 ,现实可能会有所不同,就像Doom 2016和Switch上的Witcher 3与PS4版本相比 。

  当然,Switch 2将具有其他系统没有的优势 - 其中很大程度上取决于NVIDIA协作。就像它的前身一样 ,我们应该期望新的开关是基于NVIDIA的Tegra T239的混合控制台 - 一种主要由自动化行业使用的T234的自定义分支(各种泄漏和LinkedIn提到T239涉及T239确认它确实存在!)。但是,这也将受到典型的控制台标准的极限限制,这意味着现实需要表现绩效期望 。

  DLSS等技术的使用和更有效的射线追踪硬件可能会使系统在基于AMD的控制台上具有“腿” ,但我敢说这还不足以匹配系列的性能 - 纯粹的蛮力计算和内存带宽在移动域中难以克服。另一方面,令人信服的是,矩阵觉醒可以在开关后继产品上运行 ,这不仅是因为那些建筑优势 ,还因为最新的虚幻引擎5.2的性能要比当天构建矩阵醒来的版本更具性能。

  因此,Switch 2上的矩阵觉醒是合理的,但也许与Doom 2016和Witcher 3相同的方式是合理的 ,当时通过专家程序员可以通过更具资源约束的硬件实际实现的目标来查看 。

  《塞尔达传说:荒野的呼吸》的呼吸是一个完全不同的主张,听起来更像是DLSS如何对游戏机进行变革的实践例子 - 但是,再次 ,上下文是KING,我们没有任何。我们的理解是,该演示以4K输出目标为每秒60帧 ,但是DLSS的各种质量水平,本机内部分辨率可能是从720p向上的任何东西(Switch 1以720p30在移动模式下运行,900p30停靠)。我想说的不是内容 ,也不是关于潜在的后访问增强功能,而是关于可用的技术以及它们的令人印象深刻的更多信息 。

  即便如此,现在有多个消息来源证实任天堂正在向开发人员展示硬件 ,但有理由感到兴奋 - 即使现在 ,我们还有更多的问题,而不是答案 。

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