Deathloop评论 - 不是阿肯色的游戏,但可能是最好的游戏
在PlayStation 5的游戏机排他性一年之后,Arkane的杰出Deathloop今天进入Xbox系列S/X ,这将击中Game Pass。有一些小小的调整和变化,包括去年添加的所有可访问性选项以及新的扩展结局,但除此之外,这是同一游戏的出色游戏 ,因此,这是我们对2021年9月首次发布的原始评论,以便让您知道更多 。
Deathloop是关于杀死正在杀死时间的人。它以1970年代的替代方式设定 ,它更像是耻辱的赠品的未来,而不是地球历史的一部分,它是一种自由形式 ,第一人称射击,暗杀,黑客和巫术的混合 ,在您的一天中,您可以在一天中挥舞和倒带工具和操纵目标,以便您可以在黑暗之前大吃一惊。
领先者是柯尔特·瓦恩(Colt Vahn) ,他是一个笨拙的失忆症,他 - 在被一个神秘的女人砍死后不久,他在一个被享乐主义邦德电影组织Aeon的时光北极岛上醒来。为了撤消蓬勃发展的异常现象,使岛上永无止境的谋杀党继续前进 ,柯尔特必须杀死八位“有远见的人”,他们主持了四个,分别加载区域 ,这也涉及挖掘岛上的埋葬秘密,屠杀了排名前列的“永恒主义者 ”,并揭开了自己的存在 。有远见的人包括上述神秘女士 ,难以置信的滋扰者和游戏的第二个可玩角色,他以多人游戏模式出演,您会攻击其他小马队的世界并杀死他们以解锁。
接下来是一种时尚 ,嗜血且体贴的重新制作Arkane其他游戏中的想法,它消除了一些耻辱的傲慢的完美主义,并赋予您充足的余地来运行Amok。这是由艺术指导捕获的 ,艺术方向保留了耻辱的盐浸泡的海岸线,但用霓虹灯招牌,精品式低调雕像和Jaunty Space Age Cabins覆盖了它们 - 上层狂暴的狂欢节狂欢节,塔伦蒂诺(Tarantino)和沃尔夫恩斯坦(Wolfenstein)令人沮丧的王室 ,在遗迹上却宽容了一场更加宽容的游戏 。我不确定这是Arkane最冒险或令人惊讶的作品 - 对于所有响亮的演讲,有时会挥霍。但这可能是阿卡恩最简单的游戏。
首先,Deathloop感觉就像是用Q的车间偷窃的枪支和小工具所羞辱 。在最初的工具中 ,脸红的小马驹动手使用的是无线Hackamajig,可用于抵抗安全传感器和自动炮塔,以及可以变成Tripwire ,地雷或手榴弹的精美炸弹。您可以只使用这些设备,开采障碍物并创造性地重新安排防御能力。但是,如果您利用平板 ,从有远见的人的冷却体中汲取的神奇能力,您将获得更多的乐趣 。
Shift是Deathloop的眨眼版本,这是一种短距离的传送带 ,它在2012年推动了Arkane到2012年的明星。它仍然是绝对的娱乐场所,非常优雅地缩写爬行和侧翼,并轻松地访问了该岛的许多屋顶,塔楼 ,塔楼和地下设施。随着超级大国的发展,它仅由Nexus竞争,又名羞辱2的Domino ,它链接了对手,以使所有人发生的事情发生在所有人中 。与Domino不同,Nexus连接的数量没有硬性限制 ,使您可以用一颗子弹沉默舞池。或者,您可以用Karnesis将所有这些舞者发射到天花板上,这是Deathloop旋转的耻辱能力。配对mods会引发任何可能性:您可以用以太换档 ,也就是几乎不可触觉的能力,成为一个完美的幽灵,或者因破坏(aka berserker Mode)而成为Darth Vader Sumpering走廊。同时 ,枪支熟悉,但是挥舞着的一种享受,这要归功于一些细微的隆隆反馈 。Arkane Lyon共同开发了Wolfenstein:Youngblood,您可以看到Deathloop枪支的闪闪发光和重量 ,从雷鸣般的手坎通和气动的Nailguns到看起来像武器化的Carousel投影仪的鼓式shot弹枪的范围。
Deathloop最大的失望可能是所有平板在耻辱中都有先例。您还可能会说它偷了不够:桌子上的一些怪异礼物已经留在桌子上,例如召唤光谱刺客或将自己转变为老鼠和鱼 。但是,死亡卢普在单个工具方面缺乏 ,它弥补了使用它们的自由。您的电力棒为初学者提供充电,因此您可以在不刮过长生不老药的情况下使用所有这些令人陶醉的技能。您还获得了更多的许可,这要归功于Colt的Reprise Slab ,这是一种示踪剂风格的倒带技巧,从本质上讲,在整天重置之前 ,每个级别都可以在每个级别上进行三个刺伤 。
这些调整是一个更柔和,更有趣的游戏的标志,其结构化旨在奖励即兴创作和调查 ,而不是将您锁定在故事中,这是通过背景文档和具有魅力的对话而不是过场动画来传达的。这并不是对阿肯色的其他模拟人生的改进,而是改变曲调。这场耻辱的游戏坚持要在选择的广度和后果的严重性之间存在悬疑的摩擦:是的,您可以梦想杀死设计师最疯狂的噩梦以外的杀人方法 ,但是城市的灵魂却挂在您的行为上,并且您可以重新播放更优雅或创造性的解决方案,以寻找更优雅或更具创造力的解决方案 ,但您无法(prepatching,无论如何),无论如何 ,无论如何),无论如何,都可以在周围的层面上散发出来 。相比之下 ,DeathLoop是一张魔鬼 - 梅尔(Devil-May-May-May-May)的假期专辑,其中包括位置,时期和布局 ,只有在您想要的时候才将其同步为线性广告系列。从理论上讲,您是按照时钟的摆布,但是一天中的时间只有在您在区域之间移动时,如果您急于匆忙 ,您总是可以在Mission Lobby中快速击中。
Deathloop的设置在死亡之间并未完全重置 。某些关键发展持续存在。首先是柯尔特对事件的扩展记忆,诸如库存屏幕上可以方便地保存了任务目标和密码(使用键盘时有一个自动填充选项,这是一款具有数十个代码的游戏中重要的快捷方式)。一旦您杀死了一个有远见的人并收获了他们的研究 ,您还可以保留武器,平板和小饰品 - 又称较小的升级,例如更快的瞄准或爆炸弹丸 - 通过将它们从世界上的物体中收集的“残留”能量注入。这些物体很丰富 ,您始终可以通过回收临时物品来获得残留物,因此积累阿森纳要比普通的Roguelike容易得多 。我几乎从来没有发现自己访问只是为了搜寻枪支和材料。
同时,通过一遍又一遍地杀死平板的所有者来获得平板mods ,这是重新访问时间和地点的绝佳动机,并使用权力和从上一次谋杀中获得的洞察力重新即兴创作。它消除了XP磨削的乏味,同时聚焦了Arkane著名的DIY精神 。mod本身再次回忆起羞辱 ,但这并不能使它们变得更加有趣。使用Shift Slab的自我解释的交换器Mod,在您醒来时留下一群迷失方向的人,将他们移入自己的手榴弹的路径上,或者让他们在窗台上混淆尖叫。或者 ,您可以建立联系,以使效果在角色相互传递时会传播到它们之间 - 就像对任何社会疏远的重要性的一堂课 。
Deathloop的故事有两半。首先,您一一杀死了有远见的人 ,并获得他们的力量,渗透和掌握巢穴的怪异性,从拳打式的现场动作射击课程到庞大的城堡化妆舞会。在第二个中 ,您利用自己的事件和进入隐藏位置的途径将每个人聚集在一起,也许弄乱了一个有远见的早晨,以便他们决定参加晚间晚会 。考虑到所有这些的复杂性 ,游戏的传说和任务菜单非常直观 - 有一条雏菊的线索和线索链,您可以思考,但是您真正需要的只是选择区域时给出的简短说明。
有远见的人和永恒主义者本身就是一支由小丑五月粉的大军 ,他们可以一遍又一遍地屠杀而无需处罚和re悔。他们也是一群受到极少训练的极度诱人的人,这有助于解释AI的缺点,例如每个人都无视您的视线,并导致一些有趣的战斗聊天 。“嘿 ,那是一个人!”一个女人先降落在她的砍刀上之前,一秒钟。“很好,我想那时我会掩饰自己。”当你绕着他的位置圈出他的蜜饯时 ,一个人向他的弟兄们说。无论他们是在酒吧里加载还是利用自己的“摊销 ”来互相杀死,通常值得停下来观看永恒主义者从事自己的业务 。在岛上的社交中心探索一个屋顶时,我偶然发现了一个女人 ,用力地建立了一条谷物盒,以便将地雷放在某人的头上。
就像杀手一样 - 在模块化竞选结构和某些场景环境中的影响也可以追溯到杀手一样,死亡乐园的写作和特征将伟大的盖茨比所谓的“巨大粗心大意”的目标瞄准了超级富裕的“巨大粗心”。有远见的人从精英科学家到Ogreish Rockstars和受宠爱的艺术家 。它们起初类似于经典的邦德恶棍 ,但对话渠道频道融合了当代社会病的融合,这是亿万富翁试图重新启动人类在火星上的同时,同时声称我们都生活在矩阵中。尽管Deathloop在轰动一时的射击游戏中脱颖而出 ,因为它具有两个黑线,但其探讨的社会部门却不涉及种族或性别或性取向,更多地是关于改变现实的现实力量。有远见的人是一群多样的人,但归根结底 ,他们都是不可能的财富的集中度 。
为此,有可能以一定的遗憾查看您的目标。永远的门徒可能认为他们已经脱离了死亡率,但他们的避难所是炼狱 ,都是前戏,没有释放。您很早就学到的一件事是,只有少数几个 ,包括柯尔特和朱利安娜,保留了对他们已经暂时恢复“第一天 ”这一事实的任何认识 。大多数人被陷入永生的门槛。他们将永远不会知道任何事情(在许多情况下宿醉),如果您进入时间循环 ,最好不要在前一天晚上艰难地聚会)。有些科学家永远不会在突破性的基础上发展,而创意人永远不会完成杰作 。有些角色永远被虐待的关系抓住,兰多斯注定要对永恒进行一个和同一个奇怪的事。朱利安娜(Julianna)和另一个人旁边 ,唯一可以真正享受时间表的人就是小马队。那么,为什么当她不断地通过收音机问您时,您是否急于离开?
我希望Deathloop从杀手那里获得更多提示。有一些社会隐身的暗示 - 例如,您可以获得伪装以获取那个晚间派对的隐身性的建议 - 但它并没有散发成全面的混合 。永恒主义者总是知道你要来的 ,这意味着他们总是表现得像后卫,而不是平民,而且朱莉安娜(Julianna)警告您 ,每个人都认识到柯尔特(Colt)的商标皮夹克。感觉像是一个轻微的错过的机会。鉴于这是一款在线游戏,我还希望看到类似杀手的合同模式之类的东西,这使您可以为其他玩家分配目标和杀死方法 。
“这可能是阿卡恩迄今为止最简单的游戏。”
代替您获得了朱利安娜(Julianna)的比赛 ,这让人想起了刺客信条的长期以来的PVP多人游戏。在柯尔特具有倒流能力的地方,朱利安娜的平板可以让她的交换脸和任何NPC的衣服,而她的克隆人则散步 ,而她扮演着坎农饲料 。在实践中,我发现许多朱利安纳斯(Juliannas)只是朝着射击枪发射最大的噪音,但鉴于有方法上有条不紊的对手 ,死亡卢普(Deathloop)作为猫和鼠标赛车唱歌。朱莉安娜(Julianna)入侵时,她将所有地图的退出都封印,迫使小马队攻击无线电塔以逃脱。作为入侵者,显而易见的方法是用Tripwires和Landmines包围塔 ,但是您也可能会用D-Pad上的柯尔特(Colt)上的永恒主义暴民,或沿着明显的路线伏击,使对手的地图知识成为缺点 。如果所有这些听起来像琐事 ,您总是可以关闭在线,尽管这意味着您只有一次在游戏中只能与AI控制的Julianna进行战斗。任何给定的朱利安娜球员都可以入侵您阻止高级悲伤的人毁了绿马驹的经历的频率也有一个限制。
适当地,对于时空旅行的游戏 ,可以将Deathloop读为新手和老手的游戏 - 对Arkane的严峻的沉浸式模拟人生的介绍,或者是对耻辱风格的胜利改进 。感觉最像是结论性的行为在于,它是如何建立在阿肯色关于游戏作品中的主题的方式 ,作为胁迫和解放的方式,使您陷入困境,以赋予您权力并激励您脱离它们 ,永远挑战您,以为开发人员的计算避免了某种幻想,以逃避开发人员的计算。我过去曾认为,这种矛盾是沉浸式SIM类型的基础 ,但是Arkane在使其成为故事和环境的问题方面是独一无二的。我们在2017年猎物的开场和结束时刻看到了这一点,在《羞辱2》的《发条大厦》中以及工作室的偏爱中,他们对那些除名的游戏设计师都占上风。我们在Deathloop中看到了它 ,它使内部/外部思考的那种好奇,并将其应用于时间本身 。
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