首页 百科大全文章正文

在厕所蜘蛛中,肯定有很多厕所,还有很多蜘蛛

百科大全 2025年06月15日 06:25 17 洁玉

  有了一个诸如厕所蜘蛛之类的名字 ,在这样的游戏中或这些恐怖从何而来,要弄清楚您会出现什么。确实,这应该是您玩过的最少可怕的恐怖游戏 ,因为您确切地知道加载它的那一刻 。但是,我认为没有什么,为您做好准备 ,为您准备在这个被废弃的核设施中存在的大量可能性,因为这是一个里面有真正淫秽厕所的地方,以及令人担忧的重要物品 ,可以在他们肮脏 ,鹅卵石床的盖子下找到。

  对于这个地方的前居民决定将钥匙,安全通行证和备用灯泡留在这些巨大,八足的死亡陷阱的一个地方 ,这是一个从未得到回答的问题。我唯一的工作理论是,从到处的Lo-fi鲜血涂抹来看,每个人都一定被拖拉了Arse-backwards并将其拖到管道上 ,除了方便清洁和空口袋的内容外,什么也没有留下 。但是,无论他们有些人为地点的原因 ,这最终都是关于举起厕所盖的游戏,并希望所有地狱都没有蜘蛛在那里等着您活着吃掉您,并与他们一起吞噬您。

  考虑到这本质上只是这款游戏 ,厕所蜘蛛是一种令人惊讶的有效的小恐怖体验。就像在英国致命的框架游戏(或为我们在英国为零项目)一样,它的张力几乎完全来自期待的那一刻,然后才发生了任何可怕的事情 - 只能看着您的手慢慢地朝着不祥的门把手伸出来 ,例如 ,在这里,您在这里激起自己的兴奋,以抬起gosh gosh darn darn的洗手间座位 。的确 ,我大部分时间都花在厕所蜘蛛上,只是盯着关闭的厕所盖,而全盘子的指示在屏幕底部紧张地摇摇欲坠 ,将我的耳朵(我认为是徒劳的)伸开来,看我是否能在管道上听到任何Scutting the Pipework,或者确实没有任何迹象来指示我是否愿意表明我是否愿意诺言 ,或者是Nob not nob nor nob to nob的。

  不。|

  我认为,那个笨拙在一天结束时纯粹的机会,这也许是厕所蜘蛛在当前的早期通道状态下的最大弱点 。替代名称可能是“厕所赌博 ”或“蜘蛛轮盘赌” ,因为似乎没有任何押韵或理由何时出现蜘蛛 。但是,游戏给您留下了印象。例如,当您第一次开始涉足这个被诅咒的设施时 ,您可以拿起一个盖策柜台 ,当您将门槛越过少数许多蜘蛛都存在的少数少数少量的浴室时,它立即采取行动。但是,某个地方总是有蜘蛛 ,并且仪表的针头运动中没有明显的偏差,可以可靠地辨别一个厕所是否比另一个厕所更安全 。那是我开始通过我的PC扬声器向他们聆听的时候,这可能在某些情况下有所帮助 ,但是大多数时候我可能会发誓我会很安全,一直在等我。

  您有几种方法可以与蜘蛛进行反击,尽管由于蜘蛛明显的位置的不确定性 ,它们也很容易浪费。例如,可以将灯泡扔在闭盖的盖子上,以尝试“恐吓”蜘蛛 ,而Flashbang Grenades会立即引爆蜘蛛试图在不幸的盖子揭示后试图攻击您的那一刻 。但是,这两者都在整个设施的每个主要部分都急切地供应,如果您没有闪光灯可以交手 ,那么您的命运根本就没有逃脱 - 屏幕开始摇晃 ,黑色的蜘蛛出现了,就是这样,您就消失了。

  灯泡破坏撞击 ,因此请确保明智地使用它们。|

  鉴于您只有三个“生命 ”(或游戏称之为“志愿者”)和要调查的厕所要比任何一个设施在这三个主要部分中应有的要正确(我不是在开玩笑,几乎每个房间都有一个伴随的浴室,有时还有一个伴随的浴室 ,厕所都比在那里有更多的厕所,我会在那里工作,我对上帝的工作会很堆积 ,而且很堆积如山,它的造成了很大的折磨,它的造成了很大的挑战 ,它确实很不满意 。也许我只是在跑步时运气不好,但是这始终是每个部分的最后一个厕所,它屈服了我需要晋升所需的必要钥匙 ,到最后 ,这一切都变得有些“费力的厕所检查”,而不是真正的冷却。另外,当您的三个测试对象的运行之间继续进行进度时 ,您可以简单地冲回最后一个位置,检索设备并继续进行。它杀死了任何先前的恐惧感或不安感 。

  我应该指出,蜘蛛本身并不是丝毫恐怖。当然 ,有些人会向您朝屏幕上跳出,而另一些人只会在屏幕切成黑色之前向您的眼线伸出一条不祥的腿。但是,在当前的早期访问形式中 ,它们看起来像卡通般的东西一样,就像温暖的吐司一样威胁到威胁性 - 老实说,我实际上完全很好(不 ,这里没有芳香恐惧症模式,las) 。相反,它们的外观比其他任何事物都更具不可避免的“陷阱 ”氛围 ,而30分钟左右 ,我与他们建立了更多的游乐场标签关系,而不是任何偏僻的跳跃 。老实说,谷歌搜索的“厕所蜘蛛”会给您带来更多恐惧。

  这一切都与厕所蜘蛛的整体恐怖相抵触 ,最终,这种体验变得太熟悉了。即使物体和蜘蛛位置在每三个运行之间都散布着稍微混合在一起,厕所蜘蛛也从来没有足够远以使新的尝试感到全新 ,因为在设施的每个部分中总是有相同的数量和类型的物体,通常与您上次发现的地方相距不远 。您绝对可以说这是一位开发人员的工作 - 此后,这是一家工作室 ,此后,在联合创始人史蒂夫·盖伊诺(Steve Gaynor)去年与开放式道路团队的混乱分手之后,这是一家工作室的工作。当然 ,独奏开发本身并不是坏事,但是与Fullbright的名称最紧密相关的游戏相比,它肯定是有点缺乏恐怖的狭窄镜头。

  对于一个fiver来说 ,我有一个不错的小时乐趣 ,但是当我达到最后的荣誉并将其吹向Smithereens时,我并没有很大的渴望再次演奏它 。作为盖诺尔(Gaynor)新选集系列“简短,奇怪游戏”的开幕式萨尔沃(Salvo)?在这些游戏感觉值得交易的是“回家和塔科马 ”之类的成功之后 ,这将需要更具说服力。

发表评论

头条110号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999