Zelda:王国开发人员的眼泪"优先进行游戏玩法"决定包括哪些怪物
任天堂的Hidemaro Fujibayashi和Eiji Aonuma更多地谈到了他们为Zelda创建的怪物:王国的眼泪 ,包括所有新的恐怖片和Gleeoks的回归 。
在接受任天堂《一切》翻译的Nintendo Dream的采访时,藤山在决定将哪些怪物包括在《野外续集》的呼吸中时说,该团队“优先级游戏”。
王国董事的眼泪指出,随着洞穴和地下区域的引入以及基于天空的行动 ,工作室需要考虑哪些敌人能够在Hyrule扩展的地图的每个领域中“做得很好 ”。
12个隐藏的任务在王国的眼泪中。
“例如,我们想要一个可以从野外呼吸中与新天空区域相抗衡的怪物,因此它需要翅膀飞行 ,大大,看起来很强壮……而且,随着我们的想法 ,我们想起了Gleeok,” Fujibayashi解释说 。
“在考虑游戏玩法的同时,我们回头看看是否有任何适合我们从较旧游戏中需要的怪物 ,如果有一些匹配的东西,我们调整了它们以将其实施到王国的眼泪中。”
当决定适合游戏新洞穴部分的怪物时,工作室定居在一个全新的生物上:恐怖片。
Fujibayashi解释说 ,Zelda团队想要能够“锁在天花板上”的东西,以便它可以“匹配洞穴的地形 ” 。
“由于没有一个在以前的游戏中具有这种特征的怪物,因此我们创建了新的怪物恐怖片。在游戏方面,可以使用'Fuse'的能力长远地制作武器 ,而像恐怖片这样的怪物使这种功能发光。”
任天堂的两个开发商还讨论了王国老板Bokoblins的眼泪 。这些替补包的领导者本来应该是一个更加困难的对手,这在一定程度上要归功于后面的Bokoblin Minions游行。Aonuma表示,工作室希望在接管这些漫游的Bokoblin群体时让玩家品尝自己的药物。
制片人说:“毕竟 ,Boss Bokoblins是用于多人战斗的 。”“他们可能很难链接一个人,而始于一开始就可以独自处理,但是让盟友让玩家充满信心地向他们收费。 ”
至于该系列的未来 ,任天堂最近确认该王国的眼泪将不会收到任何DLC。奥诺马今年早些时候说:“我觉得我已经竭尽所能在那个世界上创建游戏 。”
但是,我们将获得Zelda电影的传奇。Miyamoto Shigeru在11月宣布了这一消息,并指出该项目已经进行了“多年”。
Nintendo的真人赛Zelda改编将由Wes Ball主持 ,Wes Ball可以从迷宫赛跑者电影中认出其名字。但是,不要指望很快在大屏幕上看到Link和Zelda 。
Miyamoto在他的公告中解释说:“直到完成为止,它将需要时间 ,但我希望您期待看到它。 ”
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