首页 百科大全文章正文

绝地权力战与幻影威胁的遗产

百科大全 2025年07月15日 16:22 3 咏歌

  在前三部《星球大战》电影中,绝地武士和西斯正在减少余烬。曾经是一个庞大的 ,纠缠的光与黑色力量从业者的层次结构,已经缩水到了少数吱吱作响和斗气的老人,为控制了几个焦虑 ,未受过教育的孩子而战 。凭借1999年的前传《星球大战:幻象威胁》(The Phantom Kenace) - 位于银河共和国的鼎盛时期 - 卢卡斯影业(Lucasfilm)希望将这些十字级空间神秘主义者以其巅峰状态展示。这部电影的开幕式基本上是一个长达30分钟的Rockstar膝盖。Obi-Wan Kenobi和Qui-gon Jinn从舞台上烟雾爆炸 ,然后掉下更多的身体,比您在整个原始三部曲中跌落更多的身体,击中了爆破器螺栓 ,而无需像五彩纸屑那样抛弃并扔掉力量 。

  最初的《星球大战》三部曲的战斗更靠近中世纪浪漫片中的决斗:您可以或多或少地遵循每一次打击 。幻影的威胁重新定义了绝地和西斯的特技表演和武术家,其复杂的编舞将肯德斯与网球和一些特定于宇宙特定的繁荣混合在一起。有时,比牛(Obi-Wan)和奎贡(Qui-gon)像羽毛流浪者一样挥舞着他们的手套 ,让刀片的热量完成工作,而不是锻炼肌肉。但是,这些遭遇的真正英雄是他们的对手:辛辣的CGI战斗机器人 ,他们被设计为比突击队更具消耗性的人 。它们是您可以被数百人肢解的敌人,而不会骚扰任何年龄额定板,也可以冒着小报的强烈抗议。

  以防万一所有关于光剑战斗的谈论让您渴望获得VR Lightsaber的体验...

  当然 ,幻影的威胁被广泛看作是有史以来最糟糕的《星球大战》电影。它是传说而不是情节驱动的,充满了种族主义的漫画,并在分娩时怪异地静音 ,有一个扎实的演员阵容似乎是在每个场景之前都被镇静剂抽了起来 。光剑战通常被称为其赎回功能。后来 ,Qui-Gon和Obi-Wan与Naboo Royal Palace的拱顶上有一个史诗般的三通,Darth Maul是即将成为皇帝的学徒和(gasp!)双层光剑的学徒和Wielder。但是,即使是这些命运的小规模冲突 ,也有疯狂和令人印象深刻的上演,这里也缺少一些东西:真正的戏剧性赌注 。

  正如游戏设计师和战斗重演克雷格·佩奇(Craig Page)在《星球大战战斗》(Star Wars Combat),莫尔(Maul)和绝地武士(Jedi)的可爱手工艺历史中所说的那样 ,这在舞蹈编舞中的意义不大,而不是与卢克(Luke)与卢克(Luke)与瓦德(Vader)的冲突,恐惧和仇恨和仇恨的旧炖肉更重要。在绝地武士中 ,莫尔的刻画以奎贡的言论开始并结束,在他们在塔图因(Tatooine)上的第一次相遇之后:“它在绝地艺术中受过良好训练 ”。对于观众来说,他的特征是从那个工具上的光剑开始和结束的 ,这使他能够同时与电影的好友 - 小英雄作战 。他不是一个拱门人,而只是制作的最后一位老板,它也许可以更好地理解为几代《星球大战视频游戏》中的空虚 ,较重的蓝图 ,而不是一部电影。

  这些游戏中最受欢迎的游戏肯定是后来的绝地骑士续集《流浪者和学院》,这些续集是在前传三部曲的事件之后很长时间设置的,但抓住了他们对光剑战斗的更精致和动感的视野。但是 ,如果幻影威胁具有完美的电子游戏对应物,那么我认为这是绝地力量战,一个合作友好的击败'em主演了五个绝地角色 ,于2000年在PS1上发行 。十几岁的时候,我痴迷于绝地武士的力量斗争,部分地发现了一场亲密的朋友 ,我发现了它,我也发现了这一点,因为这是一个典范 ,因为这是一个典范,而这是一个典范,这是一个典范 ,这是一个典范威胁的战斗场面 。确实 ,我认为这是对电影的某些支持原则的优越认识。

  绝地力量战并不是任何胜利。它以其可怕的平台序列而臭名昭著 - 相机从未完全舒适地排队,您永远被Rodians潜伏在屏幕外的空中射击 。它还提出了熟悉的《星球大战》改编的罪恶,让敌人可以从光剑直接击中敌人:比较和对比绝地武士和学院的“现实主义” ,在这种情况下,您可以通过与您的saber绘制的那样意外地走进他们来谋杀Sith。但是,与第三人称绝地骑士游戏相比 ,它固定的整个房间有利位置不可避免地可以更好地重现幻影威胁的更大的斗殴。特别是,这意味着您可以从后面预测爆破器螺栓并将其扑向发件人-Supernatural Jedi Intuition重新定义为自上而下的视图 。

  将健康条放在角色模型下,这也意味着您不必在努力的同时远离狂热的力量(在绝地武学院PVP中造成许多屈辱的失败的原因)。但是 ,除了这些基本的正式惯例之外,绝地武士的力量战也达到了幻影威胁从未完全实现的事物的核心,这是通过决斗风格的特征。

  在没有激动的对话表演的情况下 ,这部电影会通过编舞来捕捉每个绝地武士的个性 。特技协调员尼克·吉拉德(Nick Gillard)以“浮华”的触感给了欧比旺(Obi-Wan)一种“商业风格 ”,以反映他从小牛qui-gon中学到的东西。反过来,奥比万将这种轻度忙碌的决斗方法传给了自己的学徒阿纳金·天行者 ,后者在屈服于黑暗的一面后增加了一阵狂热的狂热。考虑到那个议程 ,我重新观看了幻影威胁,我对此并没有太多的理解:即使莫尔杀死了奎甘,一切都感觉太过了 ,而且最终使obi-wan超越了“做师父所说的话 ” 。但这肯定是在绝地武士的战斗中出现的,当然,这通过将战斗变成了进步情节的主要手段来使人们对编排的重点加倍。

  绝地权力战。

  该游戏的Obi-Wan都是断断续续的左右滑动和双手的高架排骨 - 效率高 ,有点鲁ck,正如他应该的那样 。Qui-gon立刻更坚固,更像是一个炫耀 ,他的连击包括滚动,肩膀上的对角线 - 较慢,巴洛克式的动作 ,尽管如此,这些动作还是更好的节奏,可以更好地赶上Droids Mid Counter 。塞缪尔·杰克逊(Samuel Jackson)的角色梅斯·温杜(Mace Windu)削减了一个更加奇特的人物 ,适当地为绝地委员会的大奶酪而言。他用腕部轻蔑的轻弹单手和垂直切片。另外两个角色是相对的象牙 ,但他们仍然觉得自己像不同的人 。象征性的女孩阿迪·加利亚(Adi Gallia)做了想成为忍者的逆抓事件,高脚踢以重点强调,而光荣的酒吧保镖plo koon像巨大的煎锅一样挥舞着他的剑。

  Outcast and Academy have far, far more technical depth than JPB, partly thanks to the industrious theory-crafters of their PvP communities, but I think they're less Star Wars stories than a hyper-specifi and gloriously ornate variation on Quake, drawing upon a separate lineage of quintessentially videogamey tactics such as cycling attack animations at range to deter or mislead, rather than being a representation of silver screen fighting or actual围栏。即使是单人玩家的经历 ,他们也邀请您思考您正在更抽象地控制的绝地武士,因为一束动作和漏洞将插槽捆在一起,而不是以连击的形式表达的戏剧性人物 。

  如果我听起来像是要触及所有这些 ,那完全与《星球大战》粉丝如何抓住了每部电影的战斗编排中嵌入的个性的感觉,将它们旋转成绝地萨贝尔形式的全血历史。根据Sundry Forum传说的传说贩子和正式扩大的宇宙贡献者,Obi-Wan在目睹了Qui-Gon的失败后 ,回到了基础上,转向了一种名为“ Soresu”的风格,该风格优先考虑防御并等待开幕。放置这些不太熟悉的 ,不足以支持的叙述,反对后来的Tentpole星球大战表演和电影的战斗场景,这很有趣 。我怀疑这是一个直接的影响力 ,但是Kenobi是一名后卫的想法 ,他拖出比赛适合最近的Obi-Wan电视节目,其中标题角色以隐士为首,背对墙。

  关于Respawn的《星球大战:堕落的秩序》和 - 从我瞥见它的一件事 - 即将到来的幸存者是 ,他们将那些具有特色的决斗风格模糊为一个。卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)是一个开放式大陆岛(Metroidvania)所需的全吉迪斯(Jack of jeedis),您可以慢慢地获取所有访问每个区域并击败每个敌人所需的工具 。他拥有达斯·莫尔(Darth Maul)的双人,凯洛·伦(Kylo Ren)的越野越野赛(Kylo Ren)的越野车变体 ,也可以选择双挥手的刀柄,只是为了踢球。这并不是对战斗本身如何悬挂在一起的批评,当然 ,您仍然可以通过优先考虑特定的升级来专注于一种风格。但是,使Cal成为全能球员也使他变得不那么个性,这并不像他有富裕的魅力 。从幻影威胁时代 ,很少有值得保留的东西,但是我认为编舞作为特征的想法是其中之一 。

发表评论

头条110号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999