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Mothmen 1966评论 - 通往CGA游戏的奇妙诅咒的旅程

百科大全 2025年07月23日 08:14 23 青柏

  莫斯曼是我最喜欢的加密。我总是愿意放弃一切,并为他辩护 。我喜欢莫斯曼(Mothman)穿着最葬礼的昆虫的破烂灰色裹尸布的方式 ,以及它用炽烈的红色眼睛抵消这种方式的方式。莫斯曼闻起来是什么样的?当然,坟墓像大脚怪一样在森林里,也在森林中 ,也在废弃工厂的后人类空间中,并干燥了工业城镇。莫斯曼(Mothman)似乎被伟大梦想的陨石坑和残骸所吸引 。

  我还有更多,a!莫斯曼(Mothman)的预言是我最喜欢的隐秘书 ,因为它需要一堆阴影的野兽,不明飞行物和灯光以及什么含糊,您只能从页面到页面上拧紧它们 ,这是一个真正怪异的后现代文字,在信念和我们共享的现实中嬉戏地抽搐着。这部电影在周日下午出来时看到了这部电影,几乎被偏头痛的偏头痛撤消 ,事实证明这是雨天和偏头痛的完美电影 - 再次 ,将恐怖电影和外星人调查的想法带入了恐怖片的想法,并将其变成了一些详细的线条,并将其转变为深度心灵的问题。用Denschronied Mirror来看看这个美丽的业务 。创造它需要一种可怕的爱。

  现在 ,花式VGA版本会是什么样?

  无论如何,终于莫斯曼获得了他应得的比赛。猜猜是什么,这很奇怪 ,嬉戏和出乎意料 。有时它会变得非常糟糕,但是它的可怕性是简短的,不足以破坏我对此的爱。我喜欢这款游戏 ,因为比任何事物都将玩家带回一个非常奇怪的地方,或者是两个真正奇怪的地方。回到1966年,当然 ,奇怪的目击事件在美国的树林中吓到当地人 。但也可以追溯到1980年代末和1990年代初,当时学童将围绕着早期PC监视器的怪异笨拙的形状,并使用Lurid的配色方案进行奇异游戏 ,这是最好的流派 ,因为流派本身尚未被放弃 。

  我想,所有这些都是,蛾类1966年是一部精美的互动小说 ,就像1980年代后期的那些非卢卡萨特人点击一样。这些颜色是我记得最早的CGA PC游戏中的食品毒性的绿色和有毒的烟草蔬菜,而Pixel Art在真实犯罪的说明性风格上发挥了奇怪的奇迹,在黑暗中突然漂浮的光线池中的偏僻地区 ,并强调了人脸的庄严和阴影。

  我什至会为EGA版本TBH安顿下来 。

  在一系列章节中,您在少数角色之间切换,这些角色知道夜晚潜伏的不人道部队。对于大部分游戏 - 最好的部分 - 实际上 ,您只是和这些人一起闲逛,看着发生的事情并滚动文字。一个家伙在加油站工作很晚,被黑人男人威胁 ,他们想用他用于纸牌的扑克牌做非常奇怪的事情 。两个青少年约会了 - 我们可以从这两个角度看待事物,并了解每个人都咀嚼着每个事物。一位记者来写书。当流星淋浴到达顶峰时,所有这些人都在一个晚上汇聚 。它们被树木和破旧的资本主义所包围 , - 分支中的闪闪发光是什么?

  1966年的Mothmen对字面上的怪物比我预期的要好 - 密码人以Mothman Prophecies Book and Film的方式踏入光明很高兴。当这里事情开始时 ,他们会正确地开始时,动作以某种方式找到了肥皂剧情节的空间,以保持泥泞的状态。

  这是1966年的蛾类预告片 。

  但是 ,另一方面,当它试图成为传统游戏时,1966年的Mothmen 1966肯定是最不自信的。多项选择事件通常以猝死结束 ,这只是意味着重新加载并单击其他选择,直到找到可以生存的选择为止。动作设置在文本界面中变得笨拙,您必须通过选择正确的句子来播​​放的一个非常好的纸牌变体 。感觉就像是用手伸出手套来操纵毒药的那些手套的无菌环境 。

  我不敢相信我会这么说 ,但是事实是,我不介意游戏的任何更尴尬的元素。因为1966年的蛾类的一部分是对1990年代初的游戏的回归,所以在他们的怪异中 ,他们的停止野心经常笨拙而令人发指,并且通常缺乏精简的优雅。蛾子真的感觉像那样 。除非什么都让我想起了在朋友的房屋周围度过的夜晚,因为我们都通过奇怪的共享软件软件的加拉帕戈斯群岛(Galapagos Archipelagos)挑选了他们从未知的地方累积的。

  说到未知的地方 ,我很快到达了蛾类冒险的尽头 - 几个小时。但是我要回去看看哪些不同的选择 - 不会导致立即死亡的不同选择 - 带给我 。该游戏可能是一个愿意的倒退 ,但是在跟踪决策和发出信号方面非常现代,您可能希望重新探索有趣的缺席。

  不过,我白天不会玩。至少不是任何一天 。如果我有正确的偏头痛 ,那么一个下雨的星期天可能会这样做。否则,就必须是星期五晚上,每个人都在床上床上很久 ,只有一个旧显示器的管状光芒照亮客厅的形状。

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