了解“不符合”游戏的吸引力
我想我害怕承诺。当我还是个孩子的时候,坐在任天堂64的前面数小时是一件小事 。时间对我没有任何意义。现在 ,这就是我所想的。我要看即将到来的游戏,需要数百个小时的游戏时间,而且我无法理解在哪里可以找到实际播放视频游戏的时间 。
具有讽刺意味的是 ,我对由此产生的残酷惯性的解决方案是在岛民中沉入一百个小时的时间。这是一款对我的时间不需要的游戏,在这种游戏中,唯一的目的是将像俄罗斯俄罗斯的建筑物彼此相对 ,以创造茂密和宁静的城市。
这是休闲游戏趋势不断增长的一部分 。尽管轰动一时的头衔变得更大,更明亮,更具轰动性 ,但这些游戏–适当–轻轻滑入主流,提供较少要求的替代方案。当四月份将命名为年度最佳BAFTA游戏(如DeathLoop和Metroid Dread)时,这是一种巩固的巩固。
了解有关该类型的更多信息;而且,也许会发现为什么我如此喜欢它–我与Paul Schnepf进行了交谈 。三分之一的岛民开发商灰色游戏。
解开包装是这种脉中游戏的一个很好的例子。
灰熊游戏首先是2017年的超级飞行 ,这是一个休闲的滑行模拟,其中可以看到所有Schnepf游戏中的美学风格的创造。但是这种新趋势的开始进一步恢复了 。Schnepf回想起年轻时玩定居者2和帝国的年龄,我们聊了聊我们俩如何发现帝国时代的战争压倒性 ,宁愿躲在地图的一角并建造城市。
Schnepf说:“ Schnepf和他的灰熊游戏同事,Jonas Tyroller和FriedmannAllmenröder,” Schnepf说。“这总是使我感到强调 ,您必须同时在许多不同的地方与您的脑海 。 ”
当我们被迫在年轻的时候在游戏中创建游戏时,灰熊游戏团队着手将这种体验移植到自己的专用系统中。结果是岛民。
Schnepf说:“我们想创建一些使您真正专注于建立东西的东西 。”
岛民。|
有趣的是,削减建立的力学 ,以减少压倒性的方式驱动了如此多的位置式游戏。与旧城市建设的模拟人生及其继任者(例如Twop Point Studio最近的两个点校园)相比,Islanders只询问玩家的少量投入:查看建筑物清单,安排它们并放置它们 。几乎就像园艺。
到目前为止 ,这种专注于一个强大的机械师似乎可以推动Schnepf的游戏。它是未分配的飞行,倾向于工业花园或坡道的节奏,这是另一场小型竞技场的游戏,在其中 ,您可以通过一系列的节奏输入来指导滑板头像碗和坡道 。
Schnepf告诉我:“所有的滑板游戏都集中在街上滑冰上,我总是有些难过。”“我真的很想关注并尝试为那些喜欢Vert滑板的人和到目前为止没有经验的人捕捉这种经历,我认为这种节奏的元素最重要。 ”
乍一看 ,坡道从岛民和现在的街区;其中,玩家的任务是在小块土地上创建可爱的结构。那么,为什么要在放置风格的体验中提及滑板节奏游戏呢?好吧 ,每个电子游戏都有节奏 。这只是休闲游戏享受一种更温和的节奏。快速挖掘坡道可能会使其节奏显而易见,但是被认为是拆开包装,云花园和岛民的节奏同样有意义。
坡道 。
这种考虑的方法对Schnepf很重要。玩家恢复自己时间控制的能力。他说:“这可能来自我自己玩电子游戏的时间越来越少 。”
缺乏时间义务使岛民和云花园等游戏的吸引力感到核心。由于在最终幻想15中达到了一部分的压力 ,这不会让我省下一个多小时以上,也不会在我的脑海中崭露头角,因为我知道岛民不会对我这样做。我可以在想要的时候停下来 。
为什么在过去两年中 ,这种风格的这种风格如此受欢迎,这很难固定。很容易将2020年的封锁作为主要催化剂。几乎一夜之间,我们的许多人获得了前所未有的空闲时间 。但是我想知道这是否进一步发展,大流行的早期是否只是向我们展示了放松的价值。当混乱变得明显的外部时 ,正如Schnepf所说的那样,“不需要固定的时间”突然变成了一种急需的脂肪,以激发和分散注意力。
此外 ,位置风格的游戏空间有限–无论是一个岛屿,房屋,还是一片地球漂浮在真空中的地球;给了我们小的 ,可控制的领域,面对灾难性的共享经验,可以集中精力。Schnepf谈到岛民时说:“我们希望该玩家能够一直看到他们的所有城市或至少他们的大部分城市 。 ”“因此 ,您不必将所有这些不同的地方留在脑海中,而要不断考虑它们;因此,您可以始终看到那里的内容 ,这已经足够了。”
随着我越来越关注外面发生的事情,能够在含糊不清的时间内对某些事情进行过度关注,这有助于缓解我日益增长的焦虑。
块 。
这就是为什么我对街区感到兴奋的原因。今天在Steam上发行,这是我们周围持续混乱的前瞻性香脂:与要求您将来的空闲时间大部分的发行版相比 ,小型,易于访问的剧集。
奇怪的是,当我问Schnepf他玩什么时 ,休闲游戏在名单上很低 。他告诉我他在Steam上玩得最多的游戏是《使命召唤:现代战争2》和《反击》。感觉就像是一个鲜明的对比:繁忙的FPS多人游戏和街区和岛民的宁静。
但是,我了解这是一个 。剥夺复杂性,并且从根本上相似。可以以定义的增量扩展的小 ,易于管理的时间:无论是搬到岛民的新岛屿还是在现代战争2中开始新的比赛。
“是的,” Schnepf提出建议时说 。“我认为这实际上对我总是很重要,我不必做出这一巨大的承诺。 ”
有一种人类现象 ,我们感到被迫挖洞。前往海滩,很可能会发现有人散发出来的人。在过去的几年中,几次 ,我发现自己看着花园,思考:“是的,挖洞可能感觉很好 。”
当Slate问她为什么要挖掘时,Leanne Wijnsma说:“您有点停止思考和地狱;您只有一个目标 ,这非常放松。”
并非我们所有人都能挖一个洞。但是我想知道像岛民这样的游戏是否没有什么不同&ndash 。就像挖头。一种奇异的,集中的,低影响的运动 ,用于认知肌肉。也许我在考虑太多 。但是,随着我越来越习惯于现代世界的速度多么疯狂和不健康,我想知道偶尔偶然地观看小街区是否对我们所有人来说都不是一件好事。
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