罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman)透露了他们的一个猴子岛遗憾
罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman)在猴子岛和猴子岛的秘密上工作了2:莱查克(Lechuck)在90年代初期的报仇 。现在,二人组回到恰当地命名为“返回猴子岛”的系列赛 ,并在发行之前揭示了他们最初从事该系列工作的一个难题。
吉尔伯特(Gilbert)和格罗斯曼(Grossman)与GamesBeat聊天,揭示了Lechuck的复仇中的猴子扳手拼图,该猴子扳手拼图看到了Guybrush Threepwood使用一只实际的猴子激活一个看似破碎的泵 ,这是一个错误,是一个错误,称其为“臭名昭著的无法解决 ”和“在几个层面上不是一个好的设计”。
EUROGAMER新闻广播:猴子岛和Max Payne之后 ,接下来应该得到什么?
格罗斯曼说:“即使您是一个通常称为“猴子扳手”工具的位置,您也意识到这就是您所需要的,您仍然必须对您的行动如何创建该工具做出惊人的预测飞跃 。 ”“游戏中没有任何东西可以充分地设置其中任何一个。”
格罗斯曼接着说 ,他仍然使用猴子扳手拼图作为他的“与拼图设计不做的事情”,揭示了它从那以后影响了他的思想。
Lechuck的复仇(特别版)中的猴子扳手 。
“玩家必须能够以某种方式想象一下该怎么做,如果他们确实放弃并看一下提示,我希望他们的回应是'哦 ,这很有意义,我应该想到这一点!'而不是“我到底应该怎么想到这一点,你荒谬 ,不公平的小丑?! ”
另一方面,二人从未后悔使玩家无法缠绕着任何难题,说“后果对此并不那么严重”。
在勒丘克(Lechuck)的报仇(及其臭名昭著的猴子扳机)事件之后 ,返回猴子岛将崛起,并在游乐园开始。它还将包括其自己的提示系统,该系统将“在游戏的幻想中”具有意义 ,并为用户提供“不仅仅是演练 ” 。
同时,吉尔伯特(Gilbert)也对返回猴子岛艺术风格感到不满意的粉丝表示:“返回猴子岛可能不是您想要或期望的艺术风格,但这是我想要的艺术风格”。
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