Thaumaturge评论 - 令人耳目一新的波兰RPG
我认为当角色扮演游戏出现并且不同时,这很重要。有很多游戏试图做其他游戏,他们最终努力脱颖而出 - 尤其是当他们没有更大的项目的资源时 。但是 ,有了Thaumaturge,Develoder Doom的理论(波兰工作室为CD Projekt Red重新制作Witcher 1)扮演了它很聪明。它专注于差异,不怕遗漏其他事情 ,这意味着Thaumaturge公认过时的外观背后,这里有一些真正有趣的事情。
我很欣赏的thaumaturge很多 。让我们首先进行设置和主题,因为它也有助于解释游戏。你知道什么是thaumaturge吗?我怀疑 - 我也没有。这是一个从我们现实世界中汲取的术语 ,是指一个奇迹或奇迹的人 。具体来说,在这种情况下,Thaumaturge能够阅读人们的想法(并影响他们的想法) ,看到这些想法印在物体上,并与恶魔成为朋友。在该描述中,是游戏的大想法。
确实 ,Thaumaturge是一款侦探游戏,因为您在游戏中要求做的几乎所有事情都涉及到一个地方并寻找具有情感烙印的线索,并找到足够多的东西来就有关案件得出结论 。然后,您将其呈现给某人 ,也许有一个冲击,然后您再次做。从广义上讲,这就是游戏的循环。没有抢劫 ,没有交易,都没有 - 实际上根本没有库存 。因此,这是一次轻松的经历。
thaumaturge的好概述。
恶魔是所有这一切的关键部分。从主题上讲 ,它们是使您成为thaumaturge的权力,每个thaumaturge据说有一个,一个恶魔 - 有些人有一个以上 。他们与您战斗 ,使您在战斗之外赋予您权力,而它们使您获得了优势。它们有点像神奇宝贝,只有它们的扭曲和扭曲的版本(它们都从民俗中撤出 ,背景使游戏的codex中有一些有趣的阅读)。您的角色Wiktor经常与他的恶魔Upyr交谈,并不是说您可以理解它的话,尽管Wiktor显然可以 。这是他终生的朋友,从小就和他在一起。
恶魔有多种能力在战斗中使用 ,您可以在攻击的范围内排队。战斗是基于回合的,并围绕着一个时间表的想法,我以前从未见过 ,而不是在这里使用的方式 。当您战斗时,您会看到战场上方的时间表显示何时发生攻击 - 并为突然陷入机械师的突然而感到抱歉,但在游戏中也有点像这样 ,何时全部扔给您。
您需要先获得命中率,但最快的攻击是您最弱的,所以问题是 ,您会做什么?答案在于升级和解锁更多能力和更多的修饰符,您可以随意切换。也许您想减慢敌人的攻击或打破敌人的攻击,或者您想耗尽其重点量表并为毁灭性的罢工打开它们 - 周围有许多不同的想法 。它很吸引人;从来没有特别具有挑战性 ,而是一种令人愉快的思想练习。
您解锁新能力的技能树在战斗外也具有双重使用。四个技能路径 - 心脏,思想,事迹和词 - 确定您可以从周围的世界中清理哪些线索,只要您的得分很高 。它们还使您在“操纵”时刻时可以使用对话中的某些选项。您通常会得到很多积分 ,您通常可以做所有事情,但是在游戏的后面,有些是限制的。当我没有收集某个恶魔 ,但我确实忽略了很多附带任务时,这是由于技能树停止了我的进度时特别烦人的。
然后,寻找恶魔通常发生在主要的传奇时刻 ,但我并没有抓住所有这些 。从主题上讲,发现恶魔与缺陷相关,这是诸如骄傲之类的人格特征 ,这是一个好主意。一旦通过鼓励某人的缺陷来吸引一个人,就必须与某种老板战斗,然后可以捕获它。骄傲是您从Wiktor开始的缺陷 ,您也可以在对话中使用它 - 您使用它越多,它就越强 。您也可以从其他角色中汲取缺陷,而不是根据我的意思,它们可以在对话中使用。缺陷是一个好主意 ,但对我来说却不一致。
绕行;我想回到游戏的设置,因为这是我欣赏的thaumaturge的另一部分 。这是一世纪波兰的转弯 - 另一个世纪,第20世纪 - 特别是我们几乎看不见的环境。我们几乎在现实世界中都看不到它 ,因为在第二次世界大战中被摧毁了很多,所以这是历史上真正有价值的镜头。这也是真实的和个人的,这是波兰开发人员制造的 ,您会感到渴望炫耀这个伟大的城市 。有时,这就像一个可玩的历史课,因为您收集了杂志封面和查看旧照片和艺术品的历史性碎屑。例如 ,在兴趣点上有一个特别好的素描本类型的效果,例如,您会看到艺术家当时对吃甜甜圈的解释 - 显然它们非常受欢迎。在这方面对细节的关注非常出色 。
该环境还为这个故事提供了俄罗斯占领的波兰的政治背景 ,以及与历史的一些著名和臭名昭著的人物一起玩,例如Tsar Nicholas II Romonov,《最后的俄罗斯皇帝》和Rasputin。Rasputin实际上是您游戏中您的密友 - 您是波兰上层阶级任性成员Wiktor Szulski,经过多年的突然而神秘的父亲谋杀 ,您与父亲有着艰难的关系,回到家中。它与thaumaturgy有关系吗?
面包屑小径将带您到华沙周围,并向您介绍一个活泼的角色 ,其中一些角色是刻板印象的 - 就像您的童年朋友Abaurycy一样,他现在是有抱负的犯罪勋爵,但也是一家诗人 ,并经营着一家酒吧,尽管其他像您的双胞胎姐姐Ligia之类的酒吧都被更多地考虑了。例如,她渴望在大学工作 ,但当时对女性的态度扼杀了 。在这场比赛中,有一个进步的心,女人就是这样的例子。
它讲述了一种安静的精致 ,它在thaumaturge中,这可能并不明显,但逐渐通过。它以游戏在情感和哲学上探究人们的思想的方式,并想知道驱动它们的内容 - 写作 ,尽管我被要求一遍又一遍地读到,但我发现这些思想却无穷无尽 。它是在华沙对犹太文化的尊敬描绘中,它融入了主要故事 ,并且在当时的社会经济困难的观察中,以及对它们描绘它们的关心。
我还要祝贺谁决定维克多应该是一个平静的角色,而不是一个烦恼 ,吹嘴和喊叫和尖叫的人,因为他随和的魅力使他很高兴能在身边。我一直坐在学分中,这样我就可以出于这个原因大声喊叫Maciej Nawrocki的声音工作 。这让我想起了许多恶魔城Netflix系列 ,以及Trevor Belmont的方式,理查德·阿米蒂奇(Richard Armitage)在那儿表达了 - 这是我能想到的高度赞美!我希望更多游戏采用这种方法。很高兴看到一个充满波兰演员的演员 - 本土人才,其口音不仅合法 ,而且可以正确发音脚本所要求的名称和术语。听到这一切都令人耳目一新 。
看,thaumaturge有明显的局限性。您并没有真正做很多事情,除了去某个地方,环顾四周 ,读书,然后战斗(我仍然不确定让魔术师也成为一名出色的物理战斗机是多么可信),当您开始将其分支到侧面问题和辅助目标时 ,这会加剧。在华沙来回走动,一遍又一遍地做同样的事情,但是傻瓜的理论试图以不同的方式打扮 ,很快就变成了琐事 。更糟糕的是,它开始享受游戏中更仔细的主要任务的享受。这是一种耻辱,因为有一些真正有趣的事物 ,要么在当时对重要的政治态度发光,要么打开很少的窗户,可以通过以前看到华沙。
不幸的是 ,这是不幸的过时的游戏的一般美学,具体取决于几个角色模型一遍又一遍地重复使用。话虽如此,这座城市感觉到人口稠密和活泼,在谈话中 ,已经进行了激烈的电影演讲尝试 。感觉这是一种充分利用有限资源的情况,但仍然缺乏。通过巫师1的翻拍,要达到projekt Red想要的那种演示文稿还有很长的路要走。
除此之外 ,这里还有很多不错的东西 。thaumaturge并不是霸道或要求,我花了20个小时左右。这是一个有说服力的小包装。更重要的是,我会记住的 。我会记住的所有方法都不像我玩过的其他任何方法。这里有足够的想法将愚人的理论标记为工作室。
11位工作室提供了Thaumaturge的副本以进行审查 。
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