Eurogamer的年度游戏是…
已经有12个月了 ,或者正如某些人可能说的一年,并且有视频游戏。实际上,查看Eurogamer今年的前十名以及您自己的前50名 ,很明显,也有一些强大的视频游戏,这损害了2021年2021年对该行业的平静印象 。
是的 ,可能没有那么多的大票冠军,是的,我们必须等到明年野外续集 ,《星菲尔德》,《埃尔登·戒指》和《地平线》等人,但我们并不缺少令人愉悦的头条新闻。
对于那些喜欢在世纪之交的边缘问题上放弃并相信游戏的黄金时代的人来说,这是早期的Noughties - 您好 ,欢迎来到俱乐部,坐下来坐下来,对此感到遗憾 - 我们都获得了萨姆斯·阿兰(Samus Aran)和大师长的胜利回归。对于那些具有更现代品味的人来说 ,有死亡卢普和回归的人证明了豪华的单人制作,仍然可以找到足够的创新空间 。
对于那些被吸引更具实验性的人来说,这已经是黄金年 ,从巧妙逃生的音乐奢侈到Dorfromantik的舒缓策略。我们自己和读者列表中的大量谦虚作品令人鼓舞,它们的突出性取决于少数因素。当然,Tentpole游戏的相对匮乏以及一年中一些最大的前景延迟到2022年的作用 ,但是像Game Pass这样的服务也使您更容易拓宽视野 。
这种美丽的媒介有什么广度。从欧洲裔员工及其贡献者那里获得的投票,令人着迷的是,看到那里的共识很少。没有两个列表是相似的 ,每个列表似乎都展示了五个全新的游戏,因此已经变成了专门的视频游戏口味 。我个人喜欢那种同质性。游戏太庞大了,我们对它们的经历太大了,因此 ,它们不能包含一个简单的列表。
但是,我们在这里为您准备了一个简单的清单,并为过去12个月享受和珍视的东西提供了快照。这一年已经很一年了 - 感谢您在整个过程中与我们在一起 ,这是2022年肯定会带来的所有兴奋 。
Eurogamer的Forza Horizon 5评论。
很有可能进入Playground Games的开放世界赛车系列五场比赛,我们开始将Forza Horizon视为理所当然。动作是如此可靠,如此快速 ,以至于使它陷入困境,如此顺利的是,也许我们不花时间欣赏不仅是一个非常出色的赛车游戏 - 它是有史以来最好 ,最易于访问和最愉快的例子之一 。
Eurogamer的Hitman 3评论。
我们可能认为是理所当然的另一个系列赛,IO Interactive的重新启动三部曲以有理由标记了一个精致的扩展包,结束了。这已经足够公平 ,但是您还必须指出,这是对历史上出色的隐身动作游戏之一的扩展包 。IO首次使用钢琴电报的特工47的效率执行了基础知识,因此在使用更多的谋杀笔之后所需要的一切。《杀手3》是最好的 - 它也折叠成令人难以置信的VR体验,也只会强调这种游戏的传奇地位。
Eurogamer的巧妙逃生评论 。
有时 ,游戏足以使游戏变得纯粹的喜悦,色彩和热情。就像巧妙的逃生一样。这是一款很棒的音乐游戏吗?并不真地 。这是更好的事情:关于音乐可以做什么的伟大游戏。音乐可以改变您的世界,周围环境以及您对自己的身份以及您可能对生活做什么的感觉。在挑选战斗时 ,以一种幽默的幽默感和安纳布尔纳的口味和优雅感包裹着这样的主题,而且您的一些令人难忘。鲍伊会感到骄傲 。Ziggy也会。
Eurogamer的Wildermyth评论。
Wildermyth对起初看起来很少的事情做了很多 。简单 - 如果巧妙 - 插图,标准转弯的战斗和一个非常熟悉的幻想世界。但是从中 ,它创造了令人难以置信的英雄主义和怯ward,胜利和灾难的故事,当您的沉重变成狼或老板被神奇的衣柜炸毁时 ,出色的场景。所有这些都以机智,轻松的态度和可爱的节奏感 。Wildermyth是让您认为这种媒介可能拥有一些真正出色的地牢大师的游戏之一。玩它,对规则可以做什么感到眼花azz乱。
Eurogamer的Dorfromantik评论 。
一个简单的瓷砖匹配游戏在Dorfromantik中真正令人陶醉。放下十六进制 ,匹配河流,森林,城镇和田野,然后...突然变化了整个事情 ,您已经通过了聪明的规则集,并且徘徊在自己创造的世界上。我们不想考虑这里丢失了多少小时,尝试了新的策略 ,雕刻领土,并用双带的水和火车轨道挣扎 。不过,那些浪费的时间都没有浪费 - 它花在了一个正确的神奇的地方。
Eurogamer的《银河战士恐惧评论》。
他们让我们等待 ,但是经过多年的等待,使萨姆斯(Samus)适当地返回了,这使得它的各种口吃的开始变得更加难以忍受。在某些方面 ,银河战士的恐惧是一件保守的事情,这是返回旧的直接2D动作,但执行几乎一尘不染 。开发人员Mercury Steam的努力使Metroid Dread脱颖而出 ,而Samus的摇摇欲坠使Metroid Dread脱颖而出,这使得Metroid Dread脱颖而出,这使得Samus的摇摇欲坠使这个头顶和肩膀高于该系列的许多假装。
Eurogamer的死亡门评论。
当您不观看它们时,乌鸦会做什么?他们去一个奇怪的烧烤世界 ,显然与可怕的野兽作战 。Death's Door是Titan Souls创造者的最新游戏,这是您梦dream以求的主题的演变。前游戏的庄严的老板奔跑已成为塞尔达(Zelda)会为之骄傲的合适的幻想之地。令人难忘的地点涉及悬崖,上面有秘密通道和一个鬼庄园 ,带有一些真正的恶魔般的陶器 。这是游戏应该的样子,不是吗?特色,奇怪 ,巧妙地锻造。精确的魅力。
Eurogamer的回程审查 。
在一个完美的世界中,所有视频游戏独家产品都将是这样的:专注,独特的 ,以个人的创造者的个人关注和痴迷而拍摄。说回家并不适合所有人,而是要给它高度赞美。这是一个大型预算的Roguelike,在模糊的1970年代科幻小说中过滤 ,开发商Housemarque对街机攻击设计和激光爆发的热爱 。这是残酷的艰难,有时令人难以置信的压迫性,但是您不会看到一场更明显的爱与热情制作的游戏。做得好!
Eurogamer的Halo Infinite Campaign Review。
不知何故,有343个行业占据了这一目标。期望很高 - 正如您期望的那样 ,当我们等待这么长时间的一系列系列中,您的期望很崇高 - 摇摇欲坠的早期表演表明,Halo Infinite处于不稳定的基础上 。343行业所交付的东西 - 好的 ,有时有点摇摇欲坠 - 是对Halo的最佳态度,尊重该系列的根源,同时又回到了自由形式的混乱中 ,这使它变得如此钟爱。343在对Halo的核心吸引力上的深刻了解时,343证明了该系列具有未来的地狱。
Eurogamer的解开评论 。
框架文凭。如果您玩了打开包装,您会知道。不如说是墙上的枪 ,而是图像框架的放置 - 好吧,我不会准确地破坏它的去向,尽管一年中最有力的故事时刻之一是如何通过无生命的物体来的 ,应该告诉您一些拆开的奇怪,辉煌的力量 。
澳大利亚小型巫师横梁的作品,打开包装是不可抗拒的事情。从表面上看,这是一个益智游戏 ,讲述了整理事物,这是一个足够引人注目的前提。关于整齐地折叠T恤和袜子的基本面,同时自豪地将书本堆放在曾经空的架子上 ,这是令人舒缓的 。
与一群忧郁的生活相吻合,纸板箱中挤满了人,这是一个轻微的偷窥刺激性的刺激 ,在别人的财产中戳了一下,以及通过一个人选择随身携带的对象来讲述的生活的效力,您多年来都有一些真正有力的东西。我从来没有玩过打开包装的任何东西:我从来没有遇到过如此人性化的故事 ,而这是非常不存在的游戏。这是一项成就 。
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