Metroid Prime开发人员通过开发故事庆祝20周年
很难相信 ,但是Gamecube Classic Metroid Prime今年11月20日到20岁 。
在周年纪念日之前,程序员Zoid Kirsch一直在分享有关他在游戏中担任高级游戏工程师时的故事和琐事。
Kirsch于11月8日开始,将持续到11月18日。
Metroid Prime 4-首先看-Nintendo E3 2017
您知道游戏中的门隐藏了加载时间吗?Kirsch解释说 ,一次只装载了两个房间,因此在有多个出口的房间中,只能一次打开一扇门 。
这就是为什么有些门要比其他门需要更长的时间。更重要的是,玩家可以使用Morphball击败负载时间 ,以便他们被迫等待门打开。
然后,当Samus离某些电敌人太近时,就会产生静态遮阳效果。该团队没有使用会消耗宝贵内存的特定纹理 ,而是使用了游戏的实际代码 。
Kirsch说:“当您在游戏中看到Samus的遮阳板受电气“噪声 ”影响时,您实际上会看到Metroid Prime软件代码本身在屏幕上渲染的位和字节。”“事实证明,机器代码足够随机 ,可以作为静态噪声纹理效果!”
其他故事包括团队如何利用减压技术来解决内存碎片的问题,或者如何对损坏进行染色损坏以确保清晰度。事实证明,Metroid Prime的保存数据也很小 。
杰克·马修斯(Jack Mathews)曾在《银河战士》(Metroid Prime)三部曲中担任过技术领导 ,他也讲述了一个故事。
游戏发行后,任天堂告诉Retro Studios,Gamecube CPU的“不好批量 ”已经发货 ,而Metroid Prime是唯一受其影响的游戏。
然而,任天堂只有一个具有特定CPU的开发套件,为了看到问题,该套件必须冷 。因此 ,团队从字面上必须将套件放入冰箱中才能测试问题。
Mathews说:“我们从字面上从Break Room Freezer到电视上运行了该套件,并在15分钟内将尽可能多的地方保存到尽可能多的位置,然后尝试新的代码 ,重新冻结并返回。我永远不会忘记它 。”
“如果您想知道,当有人打电话给有关此动画问题的支持时,任天堂实际上向他们发送了一个带有此更新代码的新游戏光盘!这就是我们在过去的“补丁”的方式!”他补充说。
至于该系列的未来 ,Retro Studios又回到了Switch上的Metroid Prime 4上工作,尽管发布日期仍然未知。
在那之前,总会有银河战士的恐惧 。
相关文章
发表评论