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质量效应首席作者讨论了生物保健退出的原因

作者专栏 2025年07月03日 02:37 21 仆红彦

  BioWare和质量效应经验丰富的Mac Walters讨论了他在19年后离开工作室的原因,开始与一支新的Sci-FI系列一​​起工作。

  在接受Minnmax的采访中 ,Walters详细介绍了他离开的各种因素,从渴望从事全新的事情,无法在Bioware或EA内部感到不可能 ,到从事质量效应的积极经验:传奇版Trilogy Remaster与一个小小的“ Scrappy”团队,以提醒他早期的工作室,并以他的早期和乐于助人的时光 ,以使他的积极的时刻成为积极的时刻。

  在讨论质量效应:传奇版项目时,沃尔特斯将EA的认可描述为相对“计划外”的事物,与提前很长时间的团队的仔细分配以在工作室的典型票价上工作:Mammoth Big Budget RPGS 。他说 ,这导致了另一种工作方式,这带回了美好的回忆。

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  沃尔特斯说:“实现这一成功的方式确实使我有点流氓 。 ”“我们将如何与我们拥有的人和我们可以得到的人建立这一点,而不必破坏其他团队 ,这有点企业家。

  沃尔特斯继续说:“那个过程使我想起了很多早期的生物。我们是一支小型团队 ,人们戴着很多不同的帽子 。”他继续说,那个小型团队培养了Camraderie,并有机会与BioWare外部的不同人合作 ,因为他带来了共同开发伙伴。

  他说:“这是未来 - 这就是AAA游戏在看它的复杂和挑战时需要进行的。”“因此,很多事情让我想起了……你知道,把它称为过去的美好时光 ,或者什么 。 ”

  沃尔特斯(Walters)讨论了他再次从事新IP工作的愿望,并与一支小型的“ scrappy”团队合作,将一些东西放在一起。但是他从公司内部和EA内获得的感觉是 ,这将是不久的。

  “公平地说,我四处问:'我们可以用BioWare做这样的事情吗?沃尔特斯说 。“而且很明显,至少在可预见的将来可能不会 。那是我开始思考的时候 ,'不,我认为我已经完成了。”

  所有这些都是Walters在传奇版中工作的积极经验的“弓 ”,该经验也受到了批评和商业的好评。这是一个乐观的天文 ,可以将系列抛在后面 。

  沃尔特斯说:“此后 ,我不想再做更多的质量效应。”“为什么要诱惑命运?”

  沃尔特斯(Walters)讨论了他的任期,与欧洲裔(Eurogamer)详细介绍了他的任期 - 在与我们的伯蒂(Bertie)进行了深入的采访中,他梦见整个游戏三部曲的计划 ,以及我自己如何搏斗故事情节和角色的三部曲。

  上个月,沃尔特斯告诉Eurogamer,他的新的以叙事为中心的工作室(总部位于温哥华的NetEase支持的世界不为所动)将“避免在角落里绘画 ” 。它的第一个项目将是一个近乎未来的动作冒险游戏 ,“在一个充满神秘和探索的令人叹为观止的世界中”。

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