25年以来,空间站硅谷仍然是一种创新的宝石
鉴于我们对数百千兆字节的游戏的习惯,整个Nintendo 64图书馆的习惯都不到25GB ,这可能会令人惊讶。包括日本独家产品,这是388场比赛 - 比PlayStation上发布的少7530场 。那么,在如此相对较小的选择中 ,这是奇怪的,游戏可以通过裂缝掉下来并从我们的集体意识中溜走了多少空间。
可以合理地将其归咎于许多任天堂64个冠军的泰坦尼克号。Super Mario 64彻底改变了平台,随着流派升级到三个维度 ,《塞尔达传说:时报》仍然是我们历史上最受欢迎的游戏之一,并且可以证明很少有第一人称射击者能够辜负戈德尼耶的遗产 。该清单还在继续,超过一个人从中获得的微型目录。
但是那些游戏掩盖了一个更广泛的目录 ,并没有成为文化试金石。诸如Hybrid Heaven和犯罪般被低估(和未完成的)圣魔术世纪(Quest 64,如果您讨厌的话)之类的游戏陷入了相对的晦涩之处,等待Nintendo 90年代后期的旗舰游戏机上等待了如此多的第三方冠军 。然而 ,在那些继续匿名的游戏中,人们也许是最不值得的。空间站硅谷于1998年发行,是一位创新且雄心勃勃的3D平台游戏,在庆祝其25周年纪念日时 ,它仍然处于平台类型的行业中。
但是,尽管其方法的新颖性,为什么空间站硅谷没有获得持久的粉丝群?在班卓琴 - 卡苏伊(Banjo-Kazooie)的紧跟上释放没有帮助 。漫长的开发周期也没有使它从Playstation和Sega Saturn转移 ,在那里,它可能被认为是值得竞争Nintendo对平台游戏的垄断的竞争,转变为Nintendo 64上的平台人群。
尽管他们迅速连续发布 ,但班卓琴 - 卡祖伊(Banjo-Kazooie)和空间站硅谷却没有什么不同。在Super Mario 64制定的配方奶粉上,Banjo -Kazooie迭代的地方,空间站硅谷与Grand Theft Auto的共同点比当代平台的人更多 ,这是由于同时在DMA Design(现为Rockstar North)开发的 。
正如您所期望的那样,空间站硅谷的故事很简单。在2001年遥远的未来,地球推出了其最大 ,最昂贵的空间站,即名义硅谷,仅在几分钟后就消失了。当它在1000年后重新出现时,它落在了笨拙的Dan Danger和他的机器人搭档Evo ,试图逮捕其腐烂的轨道。收音机分散注意力,危险撞向硅谷,Evo被弹出和摧毁 。他的控制芯片降落在机器人狗 ,罗杰(Roger)和埃沃(Evo)的控制上 - 在此过程中,罪恶地谋杀了罗杰(Roger)的绵羊女友绒毛。
因此,空间站硅谷独特的游戏循环是谋杀机器人动物 ,劫持他们的尸体,并利用其特定能力解决难题。带有火箭弹的狗,坦克胎面上的北极熊 ,像塔兹(Taz)一样旋转的狐狸(甚至更多地老化),硅谷的机器人居民清单在当时的时间令人印象深刻 。所有这些都可以与游戏奥秘的可能解决方案进行互动。也就是说,在1998年 ,对儿童的横向思考有时需要太多的横向思考。
例如,在一个水平上杀死每只动物以解锁秘密是相当简单的 。但是,我挑战任何人,以有机地了解需要听取一些企鹅的笔记 ,然后将其转换为钢琴。空间站硅谷欢迎一系列游戏风格,并提供了多种解决问题的方法,这可以缓解这一事实。在大多数情况下 ,可能会强迫答案,使用试用和错误,或与可爱的机器人动物壳中的优雅解决方案互动 。
与当代游戏相比 ,这些难题可能会有些淡淡。但是,鉴于当时的拼图解决方案的限制是如何以Kong特定的解决方案对Donkey Kong 64的难题进行 - 空间站Silicon Valley提供了一种非常广泛而宽容的拼图设计方法,它仍然可以保持新颖而有趣(另外 ,我们可以现在寻找东西)。
这并不是我记得的是空间站硅谷 。相反,我对游戏的记忆是,在租用了当地选择的狗(游戏而不是狗)之后 ,将其放大为带轮子的狗,而从未真正完成它。这是我今年仅纠正的,在重播此功能中,我终于 - 终于!- 必须扮演带有导弹发射器的鬣狗摩托车。这是生活中简单的事情 ,对吗?
回顾过去,空间站硅谷太宽而复杂,让我八岁的我无法完成为期三天的租金。尤其是我可能在1999年而不是在发行时玩过它 ,只是因为我四处逛逛,在班乔·卡苏伊(Banjo-Kazooie)和《时代》(Time of Time)之后(也庆祝他们今年的25周年纪念日) 。也许这就是我们大多数人的演奏方式。
毕竟,尽管受到批评家的强烈接待 ,但空间站硅谷没有出售。它的创新性和独特的方法丢失了,这种类型已经过饱和,并且后来却是一个乏味的PlayStation港口 ,没有任何帮助 。最重要的是,它的新颖性在我们只是想要超级马里奥64和班乔·卡苏伊的显而易见的时候就体现了另一种。
但是时代授予我们许可以认识到我们当时无法做到的一切,硅谷代表了一种独特 ,精致且新鲜的平台类型,但没有真正相等的平台类型 - 除了在王国眼泪的某些机制中。也许是今天发行的 - 甚至是重新制作的 - 并进入了一个带有肿胀的RPG的市场,并且缺乏有趣的3D平台游戏,空间站硅谷可能表现更好 。它肯定足够好。
的确 ,DMA设计尝试了新的东西仍然值得25年后的庆祝活动。它是否有效是读者的练习 。但是,随着时间的流逝,更容易理解空间站硅谷不应该被一些无法负担得起大片的孩子降级为一个随机选择。尽管它没有销售要匹配 ,但空间站硅谷值得以Super Mario 64和Banjo-Kazooie为先驱,而不是生活在他们的阴影中。但是,夹在任天堂64最受欢迎的标题中的两个 ,几乎没有品牌知名度,并从其可能表现得更好的游戏机中移动了,空间站硅谷(Silicon Valley)在他们的时间前有很多事情 ,这是一个错误的时间,这是一个错误的地方 。
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