纸Mario:千年的门 - 视觉升级证明了30fps的降落?
纸马里奥(Paper Mario)从2004年开始是备受喜爱的Gamecube经典赛:千年的门被认为值得在20年后在Nintendo Switch上发布新版本。原始开发人员智能系统在这里掌管,实质上重新设计了其视觉效果,重新安排了其配乐 ,并通过新的画廊部分添加了一套奖励额外功能。这是一个合适的豪华升级,该游戏仍然可以保持到今天,其迷人的纸张和卡美学 ,有趣的战斗系统以及令人着迷的水平设计 。不幸的是,视觉升级带有严格的框架率罚款,而GameCube上的原始60fps目标下降到开关上的30fps。那是正确的举动 ,还是太严重了?我们已经测试了开幕章节,以作出早期的判决。
为了削减追逐,纸马里奥:千年的门是开关中最独特的RPG之一 。当然 ,它的论文审美是其吸引力的重要组成部分,也直接进入了游戏设计。一旦马里奥(Mario)降落在第一个枢纽区Rogueport,您进入的每个位置都有像弹出书一样折叠并崩溃的背景。这一切都是完整的3D渲染的 ,但是用薄薄的材料建立一个世界的自负产生了这种奇妙的西洋镜效果 。这是一个微型的纸操作场,可遵循自己的逻辑,使您可以翻转,弯曲和折叠世界 - 甚至马里奥本人。美学和游戏设计融为一体。
该开关版的视觉大修远远超出了我的预期 ,尽管它非常可让GameCube Original的核心游戏循环,级别布局,难题和对话 。在Switch版本上 ,世界上几乎每个可见点都有重新设计的纹理,而UI元素进行了重新设计以适合现代电视。几何形状都是从头开始重建的 - 甚至2D精灵都被换成完整的3D替换,通常是为了强调纸板切口的效果。有很多额外的细节分层 。但是 ,至关重要的是,即使重新设计了纹理和几何形状,这里仍然与原始的精神保持一致。
这是完整的视频故障 ,将千年的门与开关上的停靠和手持模式的Gamecube前身进行了比较。
将千年的门带到现代,我们在开关版本中添加了两种屏幕空间渲染技术:用于反射表面的屏幕空间反射(SSR),以及屏幕空间周围环境闭塞(SSAO) ,以在世界各地的角落阴影。GameCube版本中都没有任何技术,但是开关版本的长度很长,可以使用两个新的视觉功能 。
SSR在世界范围内广泛应用,使木材 ,草和石头具有光泽的光泽,与马里奥(Mario),他的盟友和背景元素在反思中经常可见。但是 ,应用SSR的逻辑是不寻常的,并且并不总是与纸质主题保持一致。有时这是有道理的,而其他时候它看起来很固定 。例如 ,您可能不会期望在绿草上有经过思考的Laqcucucucucucucucucucued,但对于物品商店的木地板而言,它确实如此。我建议原始的GameCube版本SANS SSR ,因此通常看起来更“纸张”。尽管如此,这是一个实质性的变化,在工作的地方 ,它充分利用了三代飞跃来切换硬件 。
SSAO,环境阴影也具有很大的视觉影响 - 尤其是在弗兰克教授的研究等光线有限的内部镜头中。相比之下,GameCube原始作品显得更轻,没有简单的角色阴影图以外的任何真实的阴影元素。在这一点上 ,Switch全方位使用了更详细的影子地图 。字符和对象的每个阴影都具有令人愉悦的扩散边缘。即使是环境中的对象,也像浮动平台一样受益于准确的动态阴影和改进的照明,甚至在某些场景中添加了光轴。
要将所有这些视觉特征塞入 - 更新的纹理 ,照明,阴影,SSR及其他方式 - 开关在停靠时以本机1600x900运行 。在手持模式下 ,该模式下降到1138x640的较低天然图。正如我们经常从任天堂冠军头衔所期望的那样,此处的抗氧化有限,因此您可能会注意到白色角色大纲的微光。尽管这里的内部分辨率数字相对较低 ,但游戏在现代显示器上仍然看起来很漂亮 - 这是一种适当的宽屏适应,并带有清洁的UI和文本启动。
最后,让我们解决从gamecube上的60fps下降到开关上的30fps 。视觉升级是广泛而慷慨的 ,但是性能的成本是显着的。问题是:对于改进的视觉效果而言,这太陡峭了,还是在这种视觉保真度中运行游戏的合理权衡?在开发人员的防御中,框架交付至少在33.3ms的情况下保持一致 ,几乎没有偏差,在我们的测试过程中提供了近乎锁定的30fps读数。
回顾GameCube Original,看到游戏以60fps运行是令人耳目一新的 。当然 ,此版本的需求要低得多,以本地480p运行,值得一提的是 ,GameCube比Nintendo的掌上电脑更强大。它的当天和目标规格非常适合60fps。
千年的门从GameCube到Switch的大幅发展 - 正如您希望从20年的技术进步中获得的那样 。|
今天跳到切换,以30fps运行以两种关键方式影响游戏。首先,在城镇和地牢中奔跑时有横向2D运动。在便携式模式下播放Switch较小的显示屏 ,说实话,30FPS更新速率并没有那么多 。不过,在较大的电视上吹来了 ,与原始电视相比,运动的流动性有明显的差异,贯穿了游戏的地牢,城镇和草地。另一方面 ,鉴于其固定的相机位置,在战斗中下降到30fps并不那么明显,但是游戏玩法确实需要某种时间的计时 - 例如 ,在击中A按钮以添加关键击中时,按下A按钮。通常,大多数攻击都要求在正确的时机持有并发布输入以造成最大的损害 。
不可避免的是 ,GameCube原始的60fps确实为您提供了更快的视觉响应,以应对这些正时敏感攻击。这里的缓解因素是任天堂的降落时间窗口通常非常慷慨。在Switch上,到目前为止 ,我还没有出现着陆攻击,但是游戏的长期粉丝可能会经历调整期。
当然,保留60fps的GameCube原件本来是理想的选择 ,但是我们剩下的仍然是一种出色的适应性-Paper Mario:千年的门从未看起来更好 。视觉大修的程度也让我感到惊讶。智能系统确实超出了我对从头重建大部分游戏的开关更新的期望。即使在性能方面进行了权衡,它的野心也不会有责任 。
在上下文中,这款新的纸Mario翻拍与Super Mario RPG的开关释放有一些相似之处。约翰(John)于去年年底报道了,发现预先渲染的SNES原件的完整3D翻拍令人印象深刻 ,尽管它具有未锁定的框架速率,该帧速率可能会从60fps下降到30秒中期 - 也许会从类似的30FPS帧速率盖中受益。鉴于此,可以理解千年门开发人员智能系统选择锁定30fps的决定 。为用户提供选择可能是最好的 ,但是我们永远不会对持续的性能感到沮丧。
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