从一开始,斯塔迪亚就注定要将所有权价格投放到从未像所有权的东西上
一些控制台揭示出来的命中不同 。我记得在旧金山莫斯康中心(Moscone Center)的阳光普照,杂草街上的街道上排队 ,进入了GDC 2019的大型体育馆的大型秀,这是疯狂的谣言,这些谣言是在这样的事件中脱颖而出 ,这可能是空气中的沉重烟雾的效果,但有人告诉我,Google付出了大笔资金来付出新的命中,以实现新的命中 ,这是一个公众的统治者 - 很快就成为了我的事实 - 我很快就成为了我的事实 - 我很快就这样了。
在大厅外面,在不祥的忍耐表演中以及一个例子中说明了一些Google的一些想法的想法,这是视频游戏中一些最著名的失败的组装 ,其中四个底座在梦中,Nintendo's PowerGlove和Atari的ET展示了最终的展示,而最终的“即将来临的“即将到来”的“即将到来 ”的“即将到来”的STADIA剩下的。在随之而来的所有狂热之中 ,这是那个事件的一件事 。
EUROGAMER新闻广播:Google Stadia是否总是为失败而注定?
很容易对体育馆愤世嫉俗,并且在揭露时有很多怀疑。Google在产品发布时的往绩充其量只是次要的,在被抛弃的无聊之外 ,就会引入丰富的大创意历史。但是,与Stadia的投资水平仅仅是笨蛋。数以百万计的薪水是为了确保诸如刺客信条奥德赛,《红色死赎回2》和《赛伯朋克2077》等大型大片 ,而排他性的则是从诸如Q-Games,Splash损失和龙舌兰酒的才华横溢的工作室中获得的 。很快,Google非常认真地对待这一切 - 以及在游戏中拥有真正的新玩家真是令人兴奋。
而且,最重要的是 ,它有效!当Cyberpunk 2077因其臭名昭著的发射而受到了不合格的表现时,作为概念的证明,Google STADIA是获得不可能的新台游戏的前景 ,是您对负担得起的体验的最佳选择。这是下一代体验,为Stadia定制了(我敢肯定),然后直接流向您 。
麻烦的是 ,由于商业模式确保了它死在水中,Stadia注定了。礼貌地说,为游戏收取全价格 ,这是奇怪的,斯塔迪亚的大问题是将所有权价格投入到从来没有真正感觉所有权的东西上(当插头在明年1月的插件上拉动时,它会被遗憾地强调 ,例如像Pixeljunk Raiders,Gylt和Outcasters这样的独家标题,似乎永远丢失了)。体育馆负责人菲尔·哈里森(Phil Harrison)从Off中拨出了这一成本的理由,确保了其命运在上市之前被封印 ,并发布了昨天的折叠新闻 - 看到它加入了Google不可避免的一堆废弃项目 - 不可避免 。
然而,尽管如此,流媒体仍然感觉像Gaming未来的不可避免的一部分 - 但是 ,如果Google凭借其所有能力和数百万美元,无法使流媒体服务起飞,那么谁到底可以呢?也许问题的一部分是Google期望每个人都可以改用全新的生态系统 ,而游戏习惯的变化从来都不是那么鲜明。正如我们所有人都慢慢地从物理媒体转移到数字媒体一样,流媒体的成功途径肯定使它成为更广泛的生态系统的一部分。
当然,Xbox可以通过将流式传输添加到现有订阅中 ,并作为一个选择,而无需任何额外的大惊小怪或成本就可以尝试,并且可以按照自己的意愿进行尝试 ,并且在GamePass上,您会成为一些更丰富的东西,这使它感觉不会消失 。
什么时候 - 我确定这是什么时候而不是 - 流媒体最终成为主流,我想知道我们对体育馆的感觉如何。它注定了Google的一些糟糕选择和减少的支持 ,但是就像Sega的Dreamcast和Nintendo的PowerGlove等那些好奇的先驱者一样,它与GDC一起排在GDC上,即使这不是未来 ,它也没有一个未来有缺陷的未来。
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