首页 知识科普文章正文

鲍德尔大门3中的黑暗冲动

知识科普 2025年07月25日 12:40 23 涵容

  这里有一些相当大的剧透 ,讲述了鲍德尔的大门3的黑暗冲动游戏,也许还有一两个游戏的其他部分 。如果您仍在计划对游戏进行黑暗的冲动游戏,我建议您尽可能地意识到。为稍后再添加书签。

  在游戏中邪恶使我兴奋 。我无法抗拒按大红色按钮的诱惑。我之所以这样做 ,是因为我想看看游戏敢于让我做的事情,而我这样做是因为它是顽皮的。几个月来,我一直在大胆的鲍德尔(Baldur)的大门3 ,看看它会让我走多远,让我走进邪恶的冒险经历,到目前为止 ,它从未被撤回 。我已经按下了我发现的每个红色按钮 ,结果非常非凡。

  这并不常见。在游戏中成为反派是成为英雄的厌恶 。你怎么能成为一个以及另一个?这个问题让我着迷了很长一段时间,这就是为什么当我第一次在鲍德尔大门3中看到黑暗的冲动选项时,我被迷住了 。这是我可以适用于我的角色的背景选择 ,它将在我身上植入某种不可约束的邪恶 - 这是一种谋杀的欲望,可以向前竞争并以最大的挑衅控制。这可能意味着同伴的死亡和主要颠覆的故事事件。我准备好在角色扮演游戏中如此多的控制权吗?

  是的 。而且,随着我黑暗的冲动故事结束 ,几个月后,我可以告诉你这是我所希望的一切,还有更多。我干预了神 ,成为一个字面上的,猖ramp的怪物。游戏欢迎我 。不仅如此,游戏还为我带来了一个缝制到游戏最基本的组成部分的故事。我是它的主要坏处之一 ,可以说这已经闪耀了我对逃避的渴望,这是一种轻描淡写。我陶醉了 。黑暗的冲动可能在开发后期已经揭示了,但这只是事后的想法。

  补丁7将为游戏带来新的邪恶结局。拉里安(Larian)的亚当·史密斯(Adam Smith)告诉我团队“将其淘汰了” 。

  但是我发现 ,黑暗冲动的故事始于鲍德尔的大门3之前。它始于Bioware 90年代后期的BioWare最初的Baldur Gate游戏。在那里 ,讲述了Bhaalspawn的故事 。在第一场比赛中,您扮演了戈里恩(Gorion)的病房,这是一个被犯规谋杀案的梦想困扰 - 听起来很熟悉吗?他们是由谋杀之神Bhaal派出的梦想 ,他侵略了您的想法,试图将您转向他 。他之所以这样做,是因为你是他的孩子 ,一个bhaalspawn。

  鲍德尔(Baldur)的大门2继续讲故事,但在较高的赌注上,股票较高。在这个游戏中 ,您可以成为Bhaal's的化身,Bhaal's是一种被称为Slayer的怪兽,带有刺和象牙以及许多爪的手 。再次:听起来很熟悉吗?Bhaalspawn的故事将这些旧游戏绑在一起。它应该在鲍德尔(Baldur)的大门3中重新出现 ,这是球迷们广泛期望的,这就是为什么当它在2020年秋天提前进入时必须被隐藏的原因。这是假的 。

  写作导演亚当·史密斯(Adam Smith)在比利时根特(Ghent)的拉里安(Larian)总部的视频电话上说:“我们不想透露会在那里。 ”“就像我们的袖子一样,我们将拥有这件事。”史密斯回忆说 ,Bhaalspawn将在游戏中发挥的作用永远不会怀疑 - 史密斯回忆说 ,“ Bhaalspawn Companion”一词是原始的音调文件 。“这总是会发生的。 ”问题是:如何?

  明确的是:在这一点上,黑暗的冲动不存在 - 这是鲍德尔大门3完全独有的表现。许多最初的思维是由主要作家Jan Van Dosselaer完成的,后者为您在游戏中仍然可以感受到的故事提供了骨干 。但是 ,许多早期的想法都落在了不育的基础上。史密斯说:“我们经历了上帝,我不知道有多少版本。”

  一切如何开始 。一个明亮而充满希望的角色,没有记忆和谋杀意图 。|

  这很复杂。一方面 ,Bioware的早期游戏具有零散的历史连续性:尚不清楚这些游戏事件发生后Bhaalspawn发生了什么。他们互相擦干了吗?如果没有,他们现在在哪里?Baldur的Gate 3中的新角色与他们有何关系?拉里安(Larian)也不确定Bhaalspawn角色将扮演什么角色 。是玩家角色还是同伴?该工作室尝试了后者,有一个Bhaalspawn Companion ,正如史密斯所说,“不断他妈的并做事”。但是,由于您不在他们的脑海中 ,看到他们的斗争,这并不是很迷人。史密斯和球队认为:“如果我玩的话,这可能会更有趣 。 ”

  史密斯(Smith)在Bhaalspawn的想法上进行了早期的挥杆 ,这可能会大大改变比赛。他说:“这从来没有超出纸张 ,但是您的想法是:您有一天醒来,您一开始就做出了梦想的伴侣,您在其中有一个梦 ,他们的头被切断了,到处都有胆量溅出,其他人都替换了它们。他们来到您身边 。这是Bhaal ,他只是介入,他说:

  他说:“我们有了他从字面上迫使你the之以鼻的东西。”“他就像,'不 ,不,不。我是在这里负责的人 。'好吧,他将其推向了您 ,因此对您没有影响。

  在整个游戏中,工作室尝试效果很好。它需要其他东西 。它需要Baudelaire Welch 。

  这就是我黑暗的冲动现在的发展。|

  韦尔奇(Welch)在早期访问发布后被拉里安(Larian)雇用,因此在2020年秋天 ,他们最初被带来监督游戏中的伴侣关系并扩展这些故事情节。在那时 ,掌握了黑暗的冲动甚至不是考虑因素,但这并没有阻止他们试图解决问题 。史密斯说:“博有一个想法,'如果它被淹没了 ,以至于你有所不同呢?'“几乎就像您成为了这场混乱的剩菜一样。”突然,一切都咔嗒声。它使角色与巴哈尔(Bhaal)的距离和谋杀的欲望一样 - 就像您脑海中的the脚the ta the ta ta tar-立即可以理解的想法 。它们几乎不需要解释。

  史密斯补充说:“ Beau设法以一种感觉人性化的方式将其结晶。 ”侵入性的想法:人们明白了 。“而且您之所以需要,是因为您已经在要求人们拿起一百万个不同的名字 ,单词和专有名词。我不希望玩家不得不想到,'哦,我从Bhaal中删除了五代人 - 这真的很无聊。我想让他们认为的是:'我的脑海中有一个他妈的声音 ,使我的脑袋让我做我不想做的事情 。 ”

  韦尔奇没想到会撰写《黑暗渴望》的任务,但是拉里安的创始人斯温·文森(Swen Vincke)是鲍德尔大门3的创意总监,他听到了关于韦尔奇家人的有趣琐事。鲍德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)现在在布莱顿(Brighton)开发会议的一个安静的房间里告诉我:“我的母亲在剧本上部分工作 ,以使羊羔的沉默,这部电影。”“而且我认为Swen在他的脑海中有点像'您会擅长于此' 。”因此,有一天 ,Vincke打电话给Welch进入他的办公室 ,并提出了一个看似无害的提议:“您为什么不尝试写一些第一次黑暗的冲动对话? ”

  有一个问题:韦尔奇在一个关键方面不像他们的母亲 。“我很挑剔,”韦尔奇笑着笑着。“我讨厌戈尔!”他们到底如何写凶手的堕落思想?然而,正是史密斯认为这使他们成为工作的理想候选人。他说:“ Beau如此擅长的原因是 ,当您让某人真正陷入血腥和恐怖的人时,他们想让它很酷 。 ”“ Beau具有这种感觉,'我需要使它有点荒谬 ,并且我需要在您喜欢的方式上使它变得有些怪异,'eurgh!'

  “那是一个人,就像一个人一样 ,'这东西真可怕!'这给我带来的恐怖症的人不可能带给它。

  韦尔奇(Welch)处理它的方式是故意不写血腥场景的方式。他们告诉我:“我真的不想写所有这些真正令人恶心的事情的淫荡描述 。”取而代之的是,他们有一个黑暗的冲动以更抽象的方式想象事物。例如,考虑一下您要与受伤的鸟打交道的德鲁伊树林中的场景。韦尔奇说:“普通球员看到它并有助于治愈它 。”“如果您是黑暗的冲动角色 ,您可以选择考虑将其翅膀撕下来。当黑暗的冲动做到这一点时,它不会描述这样做,只是说 - 当黑暗的冲动撕下了这只鸟的翅膀时 - '您想知道像鸟类一样飞行的感觉。 ”这更令人不安 ,因为这是对它的心理反应 ,而不是“哦,这是您在面前看到的东西” 。

  恶魔管家 - 你的恶魔巴特勒 - sceleritas fel。

  韦尔奇还提出了另一只重要的船只,讲述了《黑暗冲动的故事:管家》。通过第一幕 ,您在夜晚被一个像妖精般的角色拜访了您 。他戴上顶帽和尾巴,散发出恶意,尽管以一种荒谬的哑剧方式 。而且他为您的卑鄙行为充满了鼓励。他扮演的角色是双重的:与您的脑海中的想法一起 ,他提供了您首先要真正做邪恶的事情所需的鼓励,因为韦尔奇认为“除非玩家实际上与之相处,否则他们不会扮演邪恶的角色 - 除非他们感到真正的理由鼓励这样做。”

  其次 ,管家试图使您对所做的事情不敏感,使一切看起来无害和愚蠢 。这是一个受到安东尼·伯吉斯(Anthony Burgess)的发条橙小说的启发的想法。韦尔奇说:“我真的受到了发条橙的启发,特别是因为[IT]中有一个不可靠的叙述者 ,他鼓励读者认为正在发生的事情有点'顽皮乐趣'。 ”“这就是巴特勒角色受到的启发,这只是要在进行一些顽皮的乐趣 。”

  众所周知,巴尔德尔(Baldur)的门游戏中并不存在sceleritas fel。有一个巴勒(Bhaal)的管家 ,一个叫做塞斯皮纳尔(Cespenar)的小伙子 ,但他们只为您扮演了较小的角色。尽管如此,就足以激发黑暗冲动可能拥有自己的私人仆人的想法,而一个人可能会慢慢填补您的记忆并充当您和Bhaal的介于中间的人 。这是一个角色韦尔奇(Welch)有很多有趣的写作。

  巧合的是 ,他们最喜欢的线条属于游戏中我最喜欢的黑暗冲动时刻之一:当您获得可怕的杀手形式时。如果您杀死了一个称为Isobel的重要角色,那么Sceleritas Fel会向您保证,如果您这样做 ,他会带给您礼物 。他宣布,“我对你有一些很棒的东西,亲爱的变形大师。”“您过去的一部分是在这里为您服务的。尝试新的Jimjams!他们是父亲的礼物 ,这是不礼貌的 。 ”

  Jimjams?我记得那一刻想知道Fel的意思 。他真的是说睡衣吗?并不是说我会拒绝他们 - 我本可以穿一些漂亮的新衣服来在营地里徘徊。但是,在我想到进一步的情况下,我的角色却以痛苦的痛苦回到了痛苦的痛苦中 ,而在淋浴中,他们变成了更多的东西 - 杀死10英尺的杀人机器。

  游戏中的“ Jimjams ”时刻 。当您成为Bhaal的那一刻,并获得了历史悠久的杀手形式。|

  韦尔奇说:“我很惊讶它没有被切割。”“这就是我在说的是:希望它感觉像是在嬉戏 ,并在鲍德尔的1号登机口和2大道上开玩笑 。

  然而 ,尽管对暴力的所有抽象描述以及所有的好幽默,写着黑暗的冲动造成了巨大的损失。韦尔奇说:“我说我一开始就很紧张。”“这使我对一切都不敏感 。 ”

  不过,这一切都不是幽默。为了使工作的黑暗渴望 - 要使邪恶的工作 - 必须有后果。

  这样的时刻发生在游戏初期 ,当时一个叫做阿尔菲拉(Alfira)加入您的营地的tie吟吟游诗人 。他们问他们是否可以过夜。这是一个大错误。如果您是黑暗的冲动,您将梦想着野蛮地攻击她醒来并发现它已经实现 。这是一个令人不安的场景:她的内脏从肚子上洒出来,脸上扭曲了痛苦 。这是您可以做什么的敏锐提醒。

  恐怕在这里分享Alfira的图像。

  史密斯说 ,这实际上是打破Larian的内部设计规则的时刻,因为它发生了,您对此无能为力 。“对我们来说 ,您实际上做了糟糕的事情,这对我们来说真的很重要,而且这不是一个情况 ,'我可以避免所有这些。'我们知道在某个时候,您会发现您过去做了糟糕的事情,这一切都很好 ,但是我们想 ,“不,您需要实际体验它。”这是表演,不要说您至少需要一次 。”

  换句话说 ,黑暗的冲动需要时刻才能您反映。邪恶不应该那么容易。当我试图做游戏为我提供的所有坏事时,我感到自己感到如此;我不止一次地努力保持课程 。例如,当我在第1行中出卖了德鲁伊树林时 ,我因要做的事情而失去了睡眠。当Minthara的Goblin军队扫入并杀死所有人,甚至是孩子们时,我对此感到很痛苦。我应该 。当我摧毁了第2幕中最后一盏灯的避难所时 ,我感到同样卑鄙。“我们确实试图使它变得艰难, ”史密斯说。

  在某些时候,我觉得游戏正在审问我的动机 。我清楚地记得 ,在我让妖精的军队进入德鲁伊林格(Druid Grove)之后,tief着领袖泽夫勒(Zevlor)转向我,问 - 不 ,恳求 - 为什么我做了自己的事 。我很吃惊。“您是对的 ,因为游戏在对您说'您他妈的认真吗?'通过角色,”史密斯说。卓尔指挥官Minthara是第1幕中的坏蛋,但可以成为同伴 ,这是例子 。在德鲁伊格罗夫(Druid Grove)之后,当您期待她的赞美时,她转身说:“当我杀死那些tie脚时 ,我在脑海中控制 - 您的借口是什么?”

  “我们不希望您能够摆脱它,然后说,'哦 ,'史密斯耸耸肩,'你知道。' ”

  背叛的时刻。

  这也是一条孤独的道路 。我的冒险派对上没有同伴大风或威尔,卡拉赫 ,哈尔辛或贾希拉,因为他们都离开了我或死了,这意味着我缺少大量的书面故事内容。史密斯告诉我:“这个想法是邪恶的路线是孤独的路线。”尽管他接受社区的反馈 ,这可能太满意了 。他说:“我们可能应该给更多。”

  但是 ,人们如何玩游戏是一个可变的拉里安(Larian)永远不想控制的,因为那是拉里安(Larian)的游戏体验:您的体验。拥有复杂的发条系统和后果是工作室所做的一切的核心,并且将继续做 。人们总是有一些方法来对待游戏Larian无法预测的方式。

  韦尔奇感到惊讶的是 ,有多少人打了黑暗的冲动并试图抵抗它,而巴哈尔则。他们说:“我写了一个黑暗的冲动角色,始终牢记'Bhaal''情节 。 ”“我一直在大脑中与'邪恶的邪恶邪恶'一起写作 。”他们告诉我 ,他们并没有真正想到有多少人想要一个更快乐的结局,但是他们不得不写的一个场景有助于改变这一点。在游戏结束时,在黑暗冲动故事情节的高潮中 ,玩家可以永久抵抗Bhaal。韦尔奇说:“我被告知写这件事是一件非常好的事,我写了一个草稿,我就像 ,'这是我写过的最陈词滥调的东西 。”

  但是史密斯像许多球员一样喜欢它。对他来说,这是在鲍德尔大门3中的难得时刻,上帝确实参与其中并为世界各人民而介入。通常 ,众神对待您喜欢玩具 ,这是游戏中的一个主题 。史密斯说:“ [鲍德尔的大门3]没有对神的景色非常乐观。 ”但是在这里,枯萎是一个自一开始以来就在您更广泛的冒险派对上的角色 - 您发现谁是他自己的上帝 - 介入,有效地说:“他妈的。

  如您所见 ,我没有抵抗Bhaal 。|

  这是关于韦尔奇从鲍德尔(Baldur)的大门3中学到的幸福结局价值的一堂课。“人们从成为一个好人那里得到了很多回报。我已经看到了克服与Bhaal的污点一样大的含义,使玩家摆脱了这一点 。 ”

  游戏发起的时,人们误解了黑暗的冲动仅在那里鼓励和永久性地持续邪恶的游戏。我承认 ,我以同样的方式考虑了它。但是,在黑暗的冲动中,英雄主义的潜力很大 - 与您在较早的鲍德尔(Baldur)的门游戏中所经历的英雄主义完全一样 。史密斯说:“我已经这么说了很多次 ,这是最英勇的玩法 。因为这是您天生的那些不是您的错的东西,它被放到了您身上,并且您克服了它。”

  对游戏中邪恶的感觉同样重要的是 ,正如史密斯所说的那样,工作室的承诺是对比的选择。这意味着要确保人们可以做出明显不同的选择,而不仅仅是少量的变化 - 讽刺 ,粗暴 ,热情的选择 。“一旦您这样做,就可以作为设计原则,您就不禁会说:'哦 ,如果他们想这样做怎么办?'有人可能会想要的,因为它是角色扮演。这使您必须满足非常非常广泛的选择。”毕竟,您不必是在鲍德尔大门3中成为邪恶的黑暗冲动 。您能做的最容易受到的事情之一就是压力astarion与您亲密 ,这与黑暗的冲动无关。同样,将完全可以斩首卡拉赫的动机。邪恶并不依赖于Bhaalspawn 。

  史密斯说:“您会惊讶于您提出邪恶选择的人,不仅他们不想选择他们 ,因为他们不觉得自己适合角色扮演,但他们不选择他们,因为他们认为 ,'他们真的不会让我这样做。 ”据我所知,鲍德尔的大门3确实如此。意识到这需要很多工作 。这意味着准备将故事控制给玩家,他们看不到您的很多作品。考虑一下Minthara:她是我的同伴 ,但大多数人会早点战斗并杀死她。所有这些伟大的台词和浪漫的时刻对于那些玩家来说将不存在 ,就像我没有在游戏中经历过少数同伴的故事一样 。史密斯说:“这是我们牺牲了大量的工作要说的是,'您的选择很重要' - 这是Larian的根深蒂固的设计理念 。

  戈尔塔什勋爵(Lord Gortash),许多人都以默认的Dragonborn Dark Turge运送了他。如果只知道韦尔奇 ,他们会写出更多的反应性。

  韦尔奇希望通过黑暗的冲动体验有所不同 。简而言之,他们本来希望在整个游戏中都有更多黑暗的冲动时刻。主故事中有一群黑暗的冲动活动,但远离它们 ,它们掉了下来。这样做的实际原因是:在韦尔奇(Welch)将黑暗的冲动发展起来时,已经完成了许多关于游戏的工作,所以一切都搁置了 ,可以做什么 。韦尔奇说,很高兴看到更多的黑暗渴望在电影中看到,尽管值得赞扬 ,但现在,它正在释放后,现在正在努力。内开发补丁7将为游戏带来急需的 ,扩展的邪恶结局。实际上 ,它突然结束了,但是这些应该大大扩展 。史密斯对球队所做的事情感到非常兴奋。他说:“电影团队和鲍比(Slavov,作曲家兼音乐导演)在音乐中:操我 ,我们把它赶出了公园。”“这确实是``我只是在这场比赛中都做了所有不好的事情的幻想,这就是结果' 。”

  韦尔奇本人唯一的另一件事就是认识到游戏中意想不到的got徒和黑暗的冲动浪漫潜力。韦尔奇(Welch)的幻想历史悠久,并且看到人们运送了两个角色。他们有些ham愧 ,他们没有早点看到它 。他们说:“我相信X Gortash船,但我从未见过它 。韦尔奇说:“我是如此,所以 ,希望我已经看到它来了,并在整个过程中添加了一些可选的反应性。 ”

  偷偷摸摸的挑逗是因为我还没有写过关于这部分的冒险,但是就目前而言 ,游戏的邪恶结局突然。我知道:我在这里看起来有些不同 。我会解释的!

  史密斯唯一说的是,他会做不同的事情是让杀手形态更强大,从个人经验来看 ,我认为拉里安现在拥有。在我们的决斗中 ,我当然很容易将Orin撕开。除此之外,史密斯对工作室所取得的一切感到满意 。他补充说:“这并不意味着我认为我们做得很好。”“只是我为此感到非常自豪,我认为如果我们改变了一件事情 ,我们可能会使五件事更糟。这就是如此精致 。”

  对我来说,黑暗的冲动和鲍德尔的大门3为游戏中的邪恶玩法设定了新的标准。从一开始,Larian就接受了其他游戏 ,并通过它提供了比我经历过的任何邪恶的玩法更具邪恶,深刻和更充实的东西。尽管有先选,但黑暗的冲动并不是事后的第二次播放 。这是游戏最好的保密秘密 ,将系列绑定在一起的胶水,以及以您以前没有的方式行事的诱惑。这是对Larian重视选择和后果的完美封装。也许是鲍德尔(Baldur)的大门3中最好的 。

发表评论

头条110号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999