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知识科普 2025年11月08日 20:35 1 坚可欣

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平台,并且可发现性是残酷的。如果这些平台都转向订阅 ,它将变得野蛮 。”

  结果,“订阅服务的偏好将决定制作哪些游戏 ” 。

  他总结说:“即使我尊重许多开发人员,您也不会在订阅服务上找到我们的游戏。它为制作游戏的机会提供了机会。我对此没有任何问题 。我只想确保其他生态系统不会因为它很有价值而死亡。”

  该行业的其他成员也分享了他们对订阅服务的看法。

  为了回应Tremblay的观点 ,Limited Run Games的首席执行官Josh Fairhurst说:“我绝对讨厌这一点,但我认为不幸的现实是,在未来十到十五年内 ,云流媒体和订阅服务将成为游戏的主要发行方法 。我们将继续在物理上发行游戏直到痛苦结束,直到最终结束。”

  Castlevania Netflix系列的导演Samuel Deats比较了游戏和视频。他说:“我需要游戏行业了解,整个每月订阅流交易并不是追逐的商业模式;这是一个令人震惊的混乱 。 ”“视频游戏是直接购买的祝福。永远不要放手。 ”

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