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Fallout 4的修订后的下一代升级测试:固定在Xbox上,PS5上的新选项

110资讯 2025年06月14日 03:29 8 介雯雯

  Fallout的下一代升级是从所有平台上出现严重问题的起始块出现的,但是5月13日 ,PlayStation和Xbox Systems的补丁有望解决最明显的问题。我们已经在PS5,X系列和系列S上测试了游戏,以查看新更新发生了什么变化 ,这里还有很多值得称赞的问题 - 尽管仍然存在一些问题 。至关重要的是 ,Bethesda至少在Xbox系列X和S上提供了一个工作图形模式选择器 - 在“视觉效果 ”模式和“性能”模式之间明确标记的开关,该开关取代了我们之前看到的破元/OFF性能切换。这些模式以开发人员称为标准设置(在性能模式)或超级设置(在视觉模式上)的内容运行,并且每个模式都在不同程度上部署动态分辨率量表。尽管这些模式至少在上一个补丁中的意图工作 ,但今天也将相同的视觉效果/性能标签应用于PlayStation 5版本 。

  这里有额外的好处 。每个当前的控制台还可以通过新的游戏内选项独立设置目标帧速率。我们在标准的60Hz显示屏上有30fps和60FPS模式 - 而连接120Hz屏幕运行时,将提供另外的40fps显示模式。从本质上讲,您现在可以选择一个任意的帧速率目标 ,无论您的图形模式如何,我们现在甚至可以以60fps为目标 。实际上,当在未来的PlayStation或Xbox硬件上运行游戏时 ,这可能是有道理的,或者以最大程度地提高游戏需求最小的领域的帧速率,而在其他地方以帧速率稳定性为代价。使用两种图形模式和三个帧速率选项 ,我们当然具有更大的灵活性。

  不过,最大的问题仍然存在:除了修复Xbox上明显破裂的图形模式外,5月13日更新是否解决了我们使用Fallout 4的当前机构控制台升级确定的链接和性能问题?现在 ,所有游戏机与选择的顶级视觉模式如何比较?最后 ,实际上是否有可能以60fps的速度运行视觉模式,还是仍然需要那些较低的40和30fps选项来获得稳定的读数?

  下一代更新中的某些差异最好以视频形式看到,为您提供了上述方便 。

  使用图形模式切换现在可以在Xbox上使用 ,我们终于可以看到所有三个游戏机如何与视觉模式进行比较,并配有这些“ Ultra”设置。将帧速率固定在60fps的情况下,动态分辨率缩放量更高 - 通常在PS5或X系列X系列的1872p处 - 尽管在许多要求较低的领域中可能是4K。对于许多人来说 ,这里的1872p下限不会在距离电视的典型观看距离处注意到 。同时,在视觉模式下选择的30FPS目标时,您可以期望有99%的时间稍微更清晰 ,本机4K图像。如果要优先考虑视觉效果并具有120Hz显示屏,那么40FPS模式也是一个非常不错的中间选择。这使您有资格获得明显的运动流动性上升(25ms帧时间,在33.3ms的33.3ms和16.6ms的60fps之间 ,同时保持了30FPS模式的较高平均4K分辨率 。同时,启用了60fps模式,Series S在1080p和1440p之间运行 ,但在30FPS或40FPS模式下几乎以1440p的方式运行。

  最后 ,两个Xbox控制台还将PlayStation 5加入1440p模式。只需在系统设置中将控制台的输出分辨率设置为1440p,并且在每个模式和帧速率设置上以最大1440p的范围将游戏机的输出分辨率设置为1440p 。(当然,这在很大程度上与S系列S无关 ,该系列在内部以1440p最大为目标!)以1440p运行并不会从根本上影响游戏性能,因为我们似乎更经常被CPU限制,但它可能会使游戏在某些情况下以较高的帧速率或决议运行 ,并且值得在某些情况下以1440p Plays的使用者选择 。

  除了分辨率之外,现在的视觉设置现在按照PS5,X系列和S系列 ,对象和建筑物之间的承诺匹配。但是,值得注意的是,从Corvega工厂的顶部观看时 ,Xbox Series X和S实际上确实具有比PS5更高的建筑物LOD运行,尽管这种差异仅在非常长的范围内可见。目前尚不清楚这是一个错误还是预期的行为,因为PS5低于此处的最低PC设置 ,但无论如何都值得注意 。同样很明显 ,所有三个游戏机都与PC版本上的最大设置相去甚远。控制台阴影质量和阴影绘制距离仍然是PC最好的。当然,我们预计PC设置通常会超出甚至高端控制台的扩展,但是对于将近十年历史的游戏来说 ,错过更高质量的阴影和以30fps为目标的较长范围的阴影吸引人有些沮丧 。

  尽管有很多模式和选项可用 - 根据我的计数,在这三个游戏机中的所有模式和选项中都有36个排列 - Fallout 4的性能相当简单地总结。无论您使用哪种控制台,即使在最苛刻的视觉效果模式下 ,锁定的60fps通常都是可能的,但仍然存在搭便车问题。向敌人开火,触发矿山或穿越城市地区 ,会以很大的不可预测的且经常分散注意力的方式产生明显的(100ms+)斯托克 。这些积极的表现倾向使战斗和探索比应该愉快,而且似乎与CPU有关,而不是与GPU有关。Corvega工厂的屋顶似乎是唯一的例外 ,因为我们可以在X和PS5系列上以及在SeriesS系列中的40年代上的框架速率读数大约50fps。也许毫不奇怪,功能较低的Series S下降比X系列X和PS5的效果较难,但在60fps的搭配时都遵循类似的趋势 。

  在60fps的性能模式下运行有助于与视觉模式相比 ,但是搭便车不可能完全以这种方式消除。将控制台设置为1440p同样无效 ,在我们在Corvega屋顶顶部的测试中仅有一个帧的差异,因此我们必须采取更加严重的措施。针对30fps或40fps降低了性能天花板,这似乎是典型帧速率下降的最佳解决方案 。它使大多数这些滴没有看不见 - 除非100ms+链接 - 但是当然 ,您在响应能力和视觉流动性方面付出了沉重的代价 。

  令人遗憾的是,即使在最好的情况下,也没有任何模式完全解决Fallout 4的控制台性能问题。在PS5 ,X和S系列尝试绘制大量复杂的几何形状的时刻,搭便车指出了更深入的发动机水平问题。这可能是在另一个补丁更新中解决的问题 。至少,Xbox控制台 - X和S系列 - 与当今的PS5功能相均匀 ,并且图形模式切换可行。尽管如此,除此之外,还有很多需要修复的东西 ,尤其是PC上的超速支持,它仍然具有某些UI元素。这是我们会关注的事情,如果我们看到任何重大变化 ,我们会报告 。

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