DF Direct Weekly Talks GTA确定补丁和CES硬件泄漏
面对下周的内容堆积,DF Direct Weekly早日公开 - 与我自己和Alex Battaglia一起被硬件和Deals Guy judd Judd一起讨论了最新的游戏和技术新闻 。这始于我们即将覆盖Halo Infinite的想法和计划。一款在Xbox One X之前开始开发并在Xbox系列X到来的一年之前开始开发的游戏是一个重要的主题 ,在本周的节目中,我们讨论了如何打破这个内容,其中包括完整的技术评论 ,深入研究PC焦点,当然还有Console Cross-cross-cross-Plats-Form比较。进入这一点,这种迷恋一直是关于为展示Xbox系列硬件的游戏如何在Xbox One上外观以及雄心勃勃的开放世界是否有可能 。343可以匹配Forza Horizon 5中显示的可伸缩性吗?我们期待分享我们的结果。
本周将DF的第五个甲壳虫 - 威尔·贾德(Will Judd)带入演出也很棒!11月代表了假期季节的高度购买疯狂 ,而我们的理念并不只是打算出来的每一笔交易,而是要策划最好的最好的东西,我们认为自己想买自己的东西。Will Will我们会为这项巨大的努力而填补,团队共享他们的BF购买 ,这基本上是Alex,Alex,对于我来说是数据档案的巨大硬盘驱动器和一台高端咖啡机!
在介绍新闻时 ,似乎有一系列关于三款游戏的补丁的迹象,这似乎是纠正了许多最令人震惊的问题的一系列补丁,但是除了这些游戏如何设法在该州发货的问题之外 ,开发人员是否仍然采用了一个很大的问题,开发人员是否仍然是正确的方法 。原始游戏的核心美学丢失了,而某些原始问题(例如 ,毁灭性的低Poly Tuff Nut Donut Visual Gag被破坏)似乎暗示开发人员不了解游戏或其核心本质。凝灰岩螺母现在恢复到了各种纹理中的最佳多层,可怕的错别字已经固定了,而且雨水不再在室内表现出来(!) ,但我不确定这些重新制作者是否值得考虑,因为它们背后的核心自负似乎不起作用。
这是Digital Foundry Direct#40,与Rich Leadbetter,Alex Battaglia和Will Judd一起在MICS上进行了犯罪 ,对此进行了进行。
00:00:00介绍
00:00:56 Halo无限覆盖范围
00:03:47 GTA权力版被修补
00:13:36 RTX 3080 TI和Ryzen 6000更新CES
00:20:25 RTX 2060 12GB规格看起来很奇怪/好吗?
00:27:50 Innovision Fantasy One GPU系列
00:33:27时间倒数
00:38:20 Valve确认不会有蒸汽甲板排名游戏
00:40:26 DF内容讨论:Windows 11,Vlogs和黑色星期五
00:59:49 DF支持者Q1:随时随地选择任何游戏,您可以在每个开发步骤中都在那里 。
01:04:10 DF支持者Q2:您认为这种半导体短缺 ,GPU价格飙升,这一切都会回到一两年内“美好的过去 ”?
01:10:13 DF支持者Q3:为什么当我添加第二杆8GB RAM时,为什么要为我的PC(1700x / gtx1080)进行框架?
01:14:48 DF支持者Q4:我应该根据规格将RTX 2080限制为40fps吗?
01:19:56 DF支持者Q5:如果使用最后一代系统 ,您是否认为外部(或PS4内部)SSD现在正在接近必要性?
01:24:05 DF支持者Q6:您正在使用哪些游戏耳机?您在这方面的建议是什么?
01:25:29 DF支持者Q7:开发DF性能标题是否值得?
我们还谈论了一些有趣的泄漏,围绕着新的游戏笔记本电脑,我们希望在下个月的CES 2022期间看到 ,同时,基于Imagination Technology Architecture的全新GPU撞击了中国市场 - 除此之外,RTX 2060 12GB的令人着迷的案例显然是在几天的时间内发射的。有一段时间的传言 ,官方确认实际上来自最新的NVIDIA驾驶员更新(!)中的补丁说明,但Nvidia的通讯是有限的。规格似乎暗示了带有切割的内存接口(256位变为192位)的RTX 2060 Super,但绘制功率更高,这意味着比原始RTX 2060更多的CUDA核心 。
我们不知道定价 ,或者为什么根本存在该产品,但我们只能假设NVIDIA正在利用其TU106处理器的现有股票,以使更多的GPU进入市场。从性能方面 ,这些规格表明该产品应比RTX 3060慢,但不要慢。如果机会出现,您应该购买一个吗?一方面 ,图灵建筑表明它具有腿部 - 比帕斯卡(Pascal)的前任在运行现代游戏时要多得多 。另一方面,RTX 2060实际上已经三岁了,已经超过了 ,RTX 3050 Ti在翅膀上等待 - 因此,后来的刷新令人困惑,并且肯定只能在供应如此稀缺的世界中发生。
DF支持者计划?我们的支持者再次以一些出色的问题的形式提出了涵盖我们本来想见证的游戏开发过程的一些出色问题的形式 ,即框架率帽和VRR监视器的棘手概念,无论SSD现在是否对上一代游戏机至关重要,我们是否应该构建某种AT-A-A-Glance性能数据库。无论是为周刊做出贡献,加入我们的话语不和谐 ,还是每周及早访问演出,我们都敦促您加入我们!
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