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数字极端谈论杜维里悖论 - 战机最奇怪的扩展

110资讯 2025年07月21日 10:47 17 静竹

  Warframe的最新扩张杜维里悖论很奇怪 ,这与免费射击者以前尝试过的任何事情都不一样。它抛弃了游戏通常明显的科幻陷阱 ,以更接近幻想西方的东西:它是黑白的(除非不是);这是一个流氓 。它同时是续集和前传(悖论,嗯?),整个事情都发生在其新的大坏蛋的心中 。哦 ,尽管完全不同,但它也是游戏的新开场。就像我说的那样,杜维里悖论很奇怪。

  那么 ,您可能会问,这是什么?Warframe的创意总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)在最近的一次聊天中告诉我:“当您在经历结束时继续堆积事情时,您会留下很多人……而且我们还意识到与我们在一起的人 ,如果我们一直在给他们期望,他们将失去利益,那将是现实的现实 。

  “因此 ,我们试图将退伍军人期望的巨大体重融合在一起,而这是一项服务的严峻现实,人们觉得它太坚不可摧。我们试图强迫重力屈服于我们的意志 ,并创造这个新的起点。它会奏效吗?你会告诉我们!”

  这是您开始穿越杜维里悖论的开场电影 。

  因此 ,一旦今天晚些时候,杜维里悖论到达,甚至不知道战机的玩家将能够直接深入扩展的怪异 ,奇妙的幻想西方世界,始于乍一看,除了更艰难的Warframe核心科学范围外 ,看起来似乎似乎是世界。在这里,他们被困在疯狂的国王Dominus Thrax的脑海中,他们将扮演一个漂流者 ,拼命试图逃避永无止境的死亡和重生循环。在那里,Duviri Paradox对Roguelike类型的帽子尖头开始变得显而易见,这引起了一个直接的问题 ,即为什么如此激进的流派浪费了游戏?

  "Because I like roguelites," Ford laughs, "and because Warframe is so big, so comprehensive in the risks it has taken, we felt we could do an update that [was both a] true Warframe update [and] a radical recontextualisation of Warframe's gameplay... The Duviri Paradox tries to take the things we love about rogue-lites and Warframe and throw them in a pot to see if we can make a soup. It's the有史以来最汤! ”正如福特所说,结果“可能是我们在主题和游戏规则中最具侵略性的是[毫无疑问]您可以玩的最独特的战机体验 ” 。

  鉴于它在战机体验的最新开始时是对游戏的可选介绍(现有玩家也可以通过系统地图访问它),杜维里悖论的开场任务是一个复兴的辅导和更容易访问的入口点 ,对于众所周知的无效的实时服务游戏。它不仅雄心勃勃地介绍了对新机械和现有机制的介绍 ,而且还具有兼顾双重宇宙的任务,一个是巴洛克式科幻史诗,另一个是对宿主不断变化的情绪的不断波动的代表。

  Duviri的情绪转变确实令人震惊 。这是悲伤 ,在此页面的顶部嫉妒。

  福特解释了杜维里(Duviri)悖论在游戏中的矛盾态度的非常规的位置时,“我想对我们来说,当我们在何时挑选它时 ,”现实是,如果您在现有的新玩家体验中玩耍,然后突然间 ,您突然间您正在玩Duviri Paradox并在玩不同的游戏游戏,那就让您成为不同的玩家……这可能会带来奇怪的选择?无缝,这样他们就可以一旦完成这个故事就可以来回走动 - 他们永远不会因为理解机械师而遇到障碍 ,因为它总是在那里。

  “对我来说,那是如果我们要走得更大,进行激进 ,不要强迫一条可能是玩家想做出的自然选择的道路……而我们提出的选择的方式就像现在是叙事的非常有意的一部分 ,我认为这使战争框架与许多其他游戏不同,因为现在叙事却非常有机械化,所以我已经非常有能力得到的 ,所以我的风格非常好,所以我们已经非常适合我们的风格,所以我们已经非常愉快地融合了我们的风格 ,因此,这是一个非常有意义的选择 。提出 。”

  Duviri Paradox的大多数教程都发生在其开放式的六章任务中,福特开玩笑的90分钟的电影体验称为“管理情感和拥有公寓 ”的故事 ,鉴于它是主题触摸板。这是一次冒险,它将吸引杜维里(Duviri)醒目的开放世界中的球员 - 他们将能够部署新的漂流者近战能力或骑在他们出色的新机械steed上,然后使用战武器来竞争更多的传统使命 ,以奖励颁代会议。这些暂时的,特定于会话的能力升级是漂流者可以在整个杜维里悖论中提高技能的两种新方法之一,另一个是永久性的漂流者内在的 ,解锁了近战姿态以及战斗和骑行升级 。

  是的 ,您可以在其他开放世界的地区使用您的马 - 正式称为Kaithe。

  因此,是的,这与“经典”战框体验完全不同 ,正如福特所解释的那样,有一个仔细的平衡行为,以确保杜维里悖论在核心战框世界中仍然舒适地存在。"I think the key part of what makes it Warframe is how we punctuate the story for every Duviri Paradox encounter with the most important choice: what Warframe are you going to play? So you can imagine the full story of Duviri is: you're making your Warframe choice, you're entering the world as the Drifter, the world is black and white and you need to earn enough change to get the Warframe to arrive [from the other side]... and then by the end of the day,漂流者与[世界当前的情感]和平 ,战框说:“见ya 。”

  而且,当然,一旦介绍性任务结束了 ,玩家就可以使用新发现的漂流者技能和能力来探索Duviri的开放世界。在这一点上,新玩家可以选择使用Loaner Warframes继续前进,或者跃入游戏的另一端 ,并开始购买自己的核心旅程。无论哪种方式,完整的,完全合作的Duviri体验都具有50多个副作用(包括钓鱼和资源聚集) ,这一切都受到多米努斯Thrax的五个世界形象的“情绪螺旋 ”的怜悯 - 恐惧 ,嫉妒,愤怒,悲伤和喜悦 。

  每两个小时都切换一次 ,从根本上改变了杜维里的气氛,视觉效果和敌人,包括其“高规模”的特定情绪特定的老板 ,被称为Orowyrms-据说是Warframe迄今为止最雄心勃勃的对抗。例如,卢西亚娜(Luciana)是悲伤的地区老板攻击两个阶段,第一次是一场陆基战斗 ,第二场比赛是在Undercroft中进行的。磨碎这些老板的奖励形成了杜维里(Duviri)可重复的比赛的一部分,还有一种新的“无尽”模式称为巡回赛,挑战Tenno ,通过不断变化的熟悉的任务类型的混合来抗争,以解锁法令,并每次进一步推动这一点 。

  那么 ,这是很多 - 甚至还没有涉及新化妆品选项之类的东西 ,包括一些令人眼花and乱的胡须选项,我被告知 - 我不禁要问,杜维里悖论的发展是否是为团队以什么方式认为Warframe的方式对团队的煽动体验?福特神秘地告诉我:“它有但不是你思考的方式。 ”“而且我建议您今年观看Tennocon;实际上 ,我们确实有一个新的目的地,这肯定会震惊和令所有人感到惊讶……就流派跨界而言,我们的下一步。”非常奇怪的杜维里悖论是否表明了我们将来可以从战机上期望的更大的风险?“哦 ,是”,福特微笑 。

  Warframe的Duviri Paradox扩展今天在Xbox,PlayStation ,Switch和PC上推出 。

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