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Kerbal太空计划2将实现我们在视频游戏中没有看到的东西"

生活常识 2025年06月13日 21:16 9 坚可欣

  让我清楚一件事:我不是科学家。我在这个部门的学校报告通常是“维多利亚,她尝试的”。但是 ,仅仅因为我不是很擅长科学,这并不意味着我不喜欢它 。实际上,有时候 ,当我失败时,我在实验室里最有趣。实际上,我不认为失败是正确的词。从托马斯·爱迪生(Thomas Edison)及其历史悠久的努力中借用灯泡:“我没有失败 。我刚刚找到了10,000种无法正常工作的方式。 ”

  在实验中找到乐趣 ,最终无法正常工作,这是Kerbal太空计划的主要方式,这是一种趋势 ,它将带入其续集-Kerbal Space Program 2,该计划于2月24日在PC上及早进入PC。上周,我与Kerbal Space Program 2进行了动手实践 ,并获得了一场比赛的爆炸 。

  对于短暂的上下文 ,Kerbal Space程序2是空间飞行模拟器。玩家的任务是运行一项新兴的太空计划,该计划由一个可爱的绿色类人生物组成的霍奇普奇(Hotchpotch)组成。他们的冒险的成功非常掌握在您的手中,这通常会带来非常有趣的后果 。

  在预览过程中 ,我通过游戏的沙盒模式炮制了各种形状和尺寸的火箭和飞机,以发射到Kerbin(Kerbal Space计划的地球版本)上方的天空中。这使我可以访问从引擎到脱钩器的各个零件。然后,一旦我安排并批评了我的手工艺的每个角度 ,那是时候提出一个大问题了 - 他们会飞吗?答案是...有时 。有点

  Kerbal太空计划2早期访问游戏预告片 。

  我的一些船在发射台上爆炸,有些船起飞,但随后坠入海洋 ,有些我忘了增加降落伞,然后用火着的爆炸跳回到地球上。甚至有些人没有炸毁,但根本没有脱离地面。这意味着我有一个预期的kerbal凝视着屏幕上没有任何地方的我 。

  每次出现问题时 ,我都会迅速回到绘图板上并进行调整,以确保我的下一个航班更成功。但是,这从来都不是一项艰巨的任务。实际上 ,游戏非常吸收 ,我很乐意这样做 。与其前任一样,Kerbal Space Program 2具有令人难以置信的可重播性,而且我从未因再投篮而受到惩罚。

  除了我自己的Hamfist Tinkering在Kerbal Space Program 2的车辆组装大楼(或VAB)外 ,还有机会借助一些预先保存的文件来探索我Kerbin基地上方的天空。

  我在游戏的一个版本的木星卫星上开车(并翻转)流浪者,我一直在喷气式发动机的一条跑道上赛车,而想象我的小绿色kerbal是汤姆·克鲁斯(我向危险区的高速公路嗡嗡作响 ,这是“令人愉悦的”),我在专业的Prectly Preply prectly Prectly Rocket中平静地通过了宇宙 。诚然,一些克尔本 ,即比尔·克宾(Bill Kerbin),在我整个游戏中都被弹出了手工艺品,但我被告知他们很乐意在星空中毫无目的地航行 ,直到有人回来接他们为止。

  如果您播放了原始的Kerbal太空程序,那么您可能会认为这听起来都很熟悉,而且您是对的。Kerbal太空计划和Kerbal Space Program 2在其非常基本的核心上非常相似 。这部续集自然具有当今技术背后的好处 ,这反过来又可以使自己的游戏体验更加顺畅(且更光滑)。除此之外 ,还有大量的新零件可以添加到您的火箭和飞机上,但这仍然是一场反复试验的游戏。

  并不是说没有理由对Kerbal太空计划2进行仔细研究,实际上远非如此 。对于那些对原始Kerbal太空计划概念感兴趣但对其科学性质不知所措的人来说 ,Kerbal Space Program 2可能正是您想要的 。

  该续集具有更直观的UI,并且有一系列咬合(和可爱的)动画教程的集合,这些教程实现了曾经是不可想象的 - 他们不仅将我的火箭弹出来 ,而且还落入了轨道上。

  同时,我能够轻松地在游戏玩法和必要的教程之间切换,这意味着任何可能让我感到沮丧的时刻都很容易平息。Kerbal Space计划2的入职过程非常友好 ,愉快,并且(正如您所期望的)信息丰富,使此即将到来的早期访问版本成为新移民开始系列的好地方 。

  除了对Kerbal Space计划2进行用户友好的方法2外 ,续集还将进行其他重大变化。这些都是Kerbal太空计划2的未来路线图的一部分(请参见上图),其中包括引入科学模式,新星系 ,星际旅行技术 ,殖民地,以及非常欢迎的多人游戏。

  我与创意总监内特·辛普森(Nate Simpson)谈到了这些即将推出的功能,他为我提供了更多有关Kerbal Space Program 2的星空视野的见解 。

  辛普森解释说:“游戏玩法为殖民地机构工作的方式……将涉及将货物从克尔宾(Kerbin)携带到您想要设置殖民地的地点的货物。”

  “在第一阶段 ,您必须将各种预制材料带到该位置……然后在某个时刻您可以开始挖掘本地资源,然后殖民地成为自我建设。 ”

  当玩家达到这一点时,游戏将打开“一种全新的工厂和其他种类的殖民地功能 ,将其变成可以建造新车的地方 。”

  简而言之,您将获得第二个基础,最终您将能够在它们之间运行的多个殖民地。

  至于多人游戏 ,辛普森告诉我,这是基于Kerbal Space Program 2的代理商(在新游戏开始时,您必须命名您的航天公司。我的名为“真正的肯尼迪中心”) 。

  辛普森告诉我:“这意味着您将能够与其他与您和您的代理商一起玩的玩家并肩作战……与您合作建造车辆架构 ,并[开始]并行探索宇宙,所有这些都从同一航天中心起飞。 ”“这就是为什么[Kerbal太空中心]有四个发射台的原因。”

  但是,根据辛普森的说法 ,多人游戏方面并没有结束 。除了这种更合作的游戏风格外 ,Kerbin周围还将有“与其他太空机构相关联”的“其他发射地点 ” 。玩家可以选择与这些其他机构结盟,也可以成为竞争对手。

  辛普森开玩笑说:“一旦做到这一点,你就有一场太空竞赛了。

  辛普森说:“您几乎看不到任何东西 ,因为我认为我们在这里创造的最令人印象深刻的是,它是将来功能的完全稳定的基础,它将在稍后的早期访问中加入我们 。”“我认为 ,[这些新功能]将实现我们以前在视频游戏中在那个真正的星际量表中没有看到的东西。

  “很难理解以这种规模来代表和模拟某些东西的挑战。我认为这是以前做过的 。”

  总而言之,我在Kerbal Space Program 2上的时间是丰富多彩的,混乱的和迷人的。续集的团队将科学探索与可爱又有趣的幽默融合在一起 ,并且与原始的幽默相结合,在您看似失败的时刻找到乐趣仍然是整个体验的关键部分。但是,这次团队采用了这个非常复杂的主题 ,使其比以往任何时候都更加平易近 。

  我不会像说Kerbal太空计划2不像这个世界那样老套 - 毕竟,这仍然是早期的日子,我相信真正将Kerbal Space Program 2与前任牢固地脱颖而出。但是 ,根据我到目前为止所看到的 ,我会这么说:休斯顿,我们没有问题。

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