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PokémonGo的接下来五年:AR的未来计划,当游戏用完了Pokémon

知识科普 2025年06月13日 21:09 7 古春彬

  这个周末,PokémonGo粉丝社区终于降落在利物浦 ,这是该游戏有史以来第一个英国野生动物园区 。当然,这项活动本来应该在去年的,早在2020年3月 ,但世界还有其他计划。

  现在被恢复为混合赛事,玩家可以在利物浦的塞夫顿公园旅行或远程玩耍,这次复兴的聚会是另一个垫脚石回到“正常 ”的阶梯上 ,因为这场比赛在过去的18个月中被迫做出巨大变化 - 但这种变化仍然如此受欢迎。

  今年夏天还标志着PokémonGo五周年纪念日 - 这是任何现场服务游戏的里程碑,尤其是一个不得不面对其典型游戏玩法的存在威胁,然后在开发人员Niantic开始将游戏转向对方时的巨大玩家抗议活动 。

  然后 ,我热衷于与Niantic坐下来 ,以纪念利物浦周末,回顾一下夏天,但也期待着比赛的接下来的五年。对于PokémonGo粉丝来说 ,我试图涵盖您尽可能多的燃烧问题 - 前突袭,Kecleon和未来的社区日候选人。我还想听到更多有关PokémonGo的长期未来的信息,这是Niantic计划进行现实世界中AR Metaverse的计划的先驱 - 我们的聊天时间很好 ,在新的Pokéstop推动游戏玩法的那天,我们聊天了 。

  全球产品营销总监Michael Sterenka和EMEA产品营销经理Philip Marz加入我的视频通话。

  你们现在在英国吗?我在背景中看到的那些利物浦树吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):是的,我们正式在塞夫顿公园(Sefton Park)!我们只是在场地周围做了一圈 ,看起来很漂亮。

  菲利普·马兹(Philip Marz):我们刚刚聚集了团队,并与他们进行了介绍性巡回演出,并将他们介绍给利物浦市议会的当地合作伙伴 - 因为到目前为止 ,我们当中只有一些人与他们进行了交谈 。是的,我们现在正在做最后的调整,然后明天欢迎与会者 。

  我本来想去 - 我去过世界各地的面对面活动 ,真的很想念他们的气氛 - 但不幸的是 ,重新安排的日期是我刚刚有计划的日期。不过,对于那些周末要去的人,他们会期待什么?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):显然 ,这项活动是我们宣布并于去年3月宣布的活动的重新安排。由于全球大流行,我们真的希望在舒适性和旅行方面对所有玩家的个人偏好保持敏感,因此我们在您有票的活动当天在全球范围内启用了游戏玩法 。对于那些舒适去公园的球员来说 ,我们有一些非常令人惊叹,有趣的亲自体验可以参加 - 我们与PokémonCenter Merchandise一起有一个巨大的商品摊位,将与Pikachu ,Eevee和Snorlax以及其他赃物和其他东西一起带回家。但老实说,正如您提到的那样,我们总是觉得我们共同举办的现场活动中最重要 ,最有趣的部分就是能够看到如此多的其他培训师一起度过愉快的时光,一起探索一个美丽的公园。正是现实世界的社交体验是PokémonGo的标志 - 使游戏如此特别的是使社区如此特别的原因 。

  就游戏玩法和产卵而言,它与您最初计划的2020年活动相同吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):是的 ,就内容而言 ,它与去年非常相似。当我们最初计划活动时,我们在原始活动周末进行了类型的全球[化妆]版本时,我们不想从原始意图中缩短人们。我们正在研究它 ,并确保它并不完全相同,但是主要内容将相同 。

  我猜威洛教授会说一些新话吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):是的,完全。

  那么 ,您如何看2022年及以后的活动?这种混合活动类型很受欢迎,我们已经看到过去几年的Go Fest。还是您想回到专门为面对面享受的活动吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):真的很有趣,对吗?大流行迫使我们的手以许多方式试图使Go Fest之类的事情适应当前情况 ,并提出了Go Tour Kanto等新概念 。显然,这是世界各地的球员在过去几年中表现出极大的兴趣并热爱。我认为,从我们的角度来看 ,这是成功的成功,对这些经验的全球需求实际上是在那些亲自定制的那些定制的背景下出现的,您知道 ,我们多年来在亲自的Go Fests和Safari区和Safari区和Whatnot中建立了我们多年来建立的优质体验。一旦我们能够安全 ,我们的目标和愿景就是回到那些极端高级的面对面现场活动 。但是我们确实认为,全球版本也总是会有一种兴趣 。因此,向前迈进 ,您可能最终看到的是混合动力车,而不是我们过去看到的。今年,我们做了更多的20个城市灯光激活方法(参加节日) ,但是我们的长期愿景是回到使这些事件一开始的原因。

  听起来人们仍然可以远程玩耍,但是您确实想复兴大城市公园内的那些非常精心挑选的体验,从而可以在哪里获得节日的气氛?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):是的 ,我们还没有具体的细节可以分享这些细节,但是从方向上讲,与每个人都可以参加的全球经验相比 ,正确的余额是在大型公园内融合面对面的主要体验的原因 。

  菲利普·马尔斯(Philip Marz):在这种情况下,欧洲,欧洲 ,中东和非洲的交谈 ,只是为了添加,而又不破坏太多的事情,这两种事件格式 - fes fest和safari Zone-也将在明年在EMEA中发挥重要作用。明年肯定会有机会加入该地区。

  从现在到游戏的未来转移到了游戏的未来 - 今天带来了新的Pokéstop电力功能 ,该功能正在新西兰进行测试 。您能否对其背后的想法以及何时推出其他地方的想法有所了解?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):是的,这是我们很高兴能在全球推出的功能。显然,有了任何新功能都倾向于技术 ,尤其是AR技术,这是我们要在将其发布给全世界之前要严格测试的东西 - 以确保没有任何错误,但也可以确保玩家参与其中并真正享受该功能能够提供的功能。根据不同市场的测试的发展 ,我们希望尽快在全球范围内推出 。我们还宣布,本周早些时候,游戏中还有其他事情要开始测试 ,并且在不同的区域中,以在全球范围内优化游戏玩法。因此,这是您将在未来几个月和几年内开始在Pokémon中看到更多的东西 ,这是在较小的环境中更严格的测试 ,然后才能进入全球市场。

  PokéstopPower-Up功能的上载AR扫描的游戏循环并不是特别的神奇宝贝 。显然,Go一直是AR和Pokémon的融合,但这感觉更多的是前者。

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):我们一直将增强现实视为神奇宝贝Go的基础。显然 ,当游戏在2016年首次发布时,增强现实的概念与今天的概念大不相同 。多年来,该技术已经发展 ,我们确实将AR视为将来会发生的技术范式转变 - 这不是发生这种范式转变的问题,这是何时 - 我们要确保当这种范式转移发生时,PokémonGo仍然是AR技术新潮的最前沿 。诸如PokéstopPower-Up之类的功能将使PokémonGo继续保持最高位置和AR游戏的黄金标准。

  我明白了 ,当然,Niantic为AR的未来制定了巨大的计划,这令人着迷。但是我还看到了《神奇宝贝GO》玩家的评论 ,他们现在不确定这对他们来说可能会增加游戏,超出了Pokéstop奖金,它立即解锁了 。

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):我们始终在《神奇宝贝Go》中接近AR功能的方式更像是一种可选的方法 ,对吗?例如 ,Go快照,您不必花时间将手机设置为AR模式并为Pokémon拍照。但是,我们看到世界各地成千上万的球员真正喜欢这一功能 ,他们的神奇宝贝去了当地的公园或市中心,并与他们的神奇宝贝一起建立了有趣的AR多人游戏。因此,这些类型的功能 - 我们完全理解 - 并不是每个玩家都会立即吸引的功能类型 。但是 ,我们确实认为,通过利用世界3D地图,所有PokémonGoPlayers实际上都会喜欢的东西 ,可以将来可以解锁的增强现实可能性,一旦我们能够充分实现这一概念。再说一遍,我认为作为神奇宝贝GO播放器而感到兴奋的是 ,不一定是现在和现在的增强现实中的事物,但它知道,在未来的几年中 ,会有这种范式的转变。增强现实将是一种无缝整合到我们日常生活中的技术类型 ,当这种情况发生时,很高兴知道PokémonGo可以在那段旅程中继续与您一起继续进行 。

  进入反映CorePokémon游戏的游戏玩法功能,最近看到Furfrou的形式更改的推出很有趣。显然 ,在主要游戏中,许多神奇宝贝改变了他们的形式 - 《神奇宝贝Go》也会发生这种情况吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):我们现在没有什么要宣布的,但这是该团队正在积极讨论并期待在接下来的几个月中透露更多其他神奇宝贝的信息。

  是否有关于将形式改造成神奇宝贝Go中现有生物的讨论 ,还是您认为该功能仅适用于新发行的神奇宝贝?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):在今天的这次采访中,这绝对不是我们能够暗示的,而是我们正在积极讨论的事情 。

  就其他核心神奇宝贝力学而言 - 我敢肯定 ,您已经看到粉丝仍然有他们想看到的东西清单,例如神奇宝贝育种和秘密基地。自从上一个大型游戏支柱被添加到游戏中已经有一段时间了,这是GBL战斗和团队火箭的大小。在这方面 ,PokémonGo Go功能是否完整,还是会添加更多的大型游戏玩法?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):这绝对不是完整的 - 您知道我们总是谈论niantic的《神奇宝贝》作为永远的游戏 。对于我们来说,这意味着游戏将随着时间的流逝而发展 。它需要随着时间的流逝而发展 ,以确保它仍然很有趣 ,引人入胜,新鲜和新的球员。因此,就即将到来的主要功能而言 ,这一刻肯定没有什么可宣布的,但是我很高兴地说,游戏远不及完整功能 ,而且很多年都不会。

  前突袭的回归是粉丝们仍然期待的 - 今天有什么可以说的话吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):这一刻没有什么可宣布的 。

  在被搁置之前,您可能会在翅膀上等待前袭击的潜在神奇宝贝呢?他们返回时可能在他们里面?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):[笑]是的,不幸的是 ,对此没有什么可宣布的。

  对于Niantic来说,今年夏天显然是一个有趣的事物,Pokéstop距离变化辩论以及随后的一切。我想知道 ,现在尘埃已经有些沉降,现在一切都感觉如何 。

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):对于Niantic和整个社区来说,这绝对是一个重点。我认为我们最大的收获不一定与Pokéstop互动半径本身有关 ,而是我们与玩家进行沟通 ,因此从该工作组中脱颖而出,我们的最大收获之一就是对沟通频率,沟通类型的承诺 ,这是我们非常认真地在我们身边,我们非常期待的事情。因此,本月晚些时候 ,我们将发布开发人员日记系列的第一部,并与世界各地的社区领导者进行定期的每月对话 。这是我们对随着时间的推移继续改善的真正感兴趣的事情,我们始终愿意从玩家那里对类似的事情进行反馈。

  [笑]我在10月1日在Silphroad上看到了一些评论 ,您尚未完成10月的博客文章 - 我期待阅读它。您认为您是否会在选择社区日神奇宝贝的方法上分享更多?对于每个月的玩家群来说,这是一个重要的焦点,但是某些选择通常是一个小左场 。(我对本月的Duskull感到满意 ,但是任何时候您想做Litwick,都很好。)

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):是的 - 我们实际上是在公开讨论在Niantic中如何处理和内部选择社区日的更多内容。今天没有新闻可以分享这一点,但是我要说的是 ,回到我之前提到的内容 ,我们确实将《神奇宝贝》视为永远的游戏,对吗?因此,一旦您开始考虑该镜头的产品 ,它就会改变您可能不仅为社区日,而且要定期进行的不同的现场操作和事件来计划哪些神奇宝贝 。但是,是的 ,根据我们今年8月的承诺,这是我们计划与社区更公开分享的东西 。

  您热衷于填补社区的哪些主题?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):我们肯定会根据开发人员日记系列计划计划路线图。这也是我们一直在寻找球员的反馈和社区领导者的反馈,我们与人们谈论的是人们想要听到什么的事情?

  菲利普·马兹(Philip Marz):重要的是不仅要关注全球视角 ,而且还要给它一种区域性调整,因为我们也从社区中学到的东西是全球各地的需求,取决于您当地的文化 ,区域细节等。我们都在玩同一个游戏,但要进行不同的游戏 。实际上,作为其中的一部分 ,我们也在研究[更多国家]。我敢肯定 ,您知道该游戏是最近在俄罗斯等其他市场上默默推出的,我们还打算将游戏带到全球更多市场。这也是我们评估和监视的东西 - 这里有许多类型的原则需要在这里进行考虑,而且我们不仅在考虑发展游戏本身 ,并从有机和内部的角度来看它是“永远的游戏”,而且还从外部的角度来确保我们能够真正确保我们到达世界各地的所有Pokémon粉丝 。

  关于这个 - 关于中国有什么话?

  菲利普·马尔斯(Philip Marz):在中国,实际上我们今天没有什么可以谈论的。

  ChemeleonPokémonKecleon是所有前三代中遗留的最后一个生物 ,这些生物不在PokémonGo中发行。粉丝一直在等待它多年 - 我们什么时候才能看到它?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):这是一个很好的问题 。我今天没有任何东西可以分享,但是我们肯定已经看到了反馈。对我们来说,这当然是最重要的。Kecleon绝对是一个特殊的神奇宝贝 ,您知道,在主要系列游戏中具有独特的属性,因此 ,该神奇宝贝的发行不是我们要轻轻地对待的东西 。我们想通过使那个神奇宝贝特别的事情做正确的事情。

  路线映射是一个功能,当最近在数据函数中被粉丝们发现时,它似乎相对较远。您有什么可以在发布时分享的吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):目前没有什么可分享的 ,尤其是在通过数据挖掘更揭示的事情上 。[笑]

  我相信它是入口或类似版本中的 。从哲学上讲 ,它适合神奇宝贝,您认为吗?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):我想从哲学上说,《神奇宝贝》(PokémonGo)就是探索和锻炼 ,而我们尝试做的几乎所有事情都是鼓励玩家这样做。这是不可知论的功能和镜头,无论何时我们都会开发不同的事件或经验或功能。这是否会使玩家更多地进入现实世界,在他们附近发现新地方 ,甚至前往新地方发现事物?并让球员面对面 。您看到的几乎所有来自我们的功能都将集中在这些核心支柱上。

  您要为未来功能评估粉丝的反馈?您会希望粉丝投票给想法吗?是什么决定了PokémonGo接下来是如何扩展的?

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):我不确定我们是否会像粉丝投票那样明确。但是Niantic由许多Pokémon粉丝组成,因此我们不断地看着球员的反馈和公共频道,而且我敢肯定 ,您知道,人们不乏令人敬畏的想法,人们会抛弃 。我总是听到人们说“每个人都是游戏设计师”的笑话 ,对吗?无论您走什么职业道路,每个人都戴上自己的游戏设计帽子,有时人们想出了非常出色的想法。因此 ,如果玩家有一些他们真正希望在游戏中看到的东西 ,那么一定要大声疾呼,您知道,它肯定会引起我们的注意。

  但是在我们这一边 ,这只是优先级的问题 。公司中只有大量资源,我们要确保我们正在建造的产品类型是为每个人构建的产品。我认为有时候(在哪里)事情可能会丢失。我们正在尝试建立我玩的东西,自从90年代出现以来一直热爱神奇宝贝的东西 ,但我的妈妈也是一个对神奇宝贝一无所知的人,但也可以跳入并真正享受游戏提供的不同好处的游戏 。这是我们一直在努力保持头脑脱颖而出而不忽视的事情。

  Niantic的内部原型,可在Pokémon中具有可穿戴的AR体验。

  PokémonGo已有五年历史了 ,尽管过去18个月中的所有内容仍然很受欢迎 。您对未来五年的神奇宝贝Go感到兴奋吗?

  菲利普·马尔斯(Philip Marz):就我个人而言,鉴于我们在过去五年中收集的特殊记忆 - 无论是游戏本身的演变,还是我们与之一起的经历 ,这都比以往任何时候都更令人兴奋 。以及我们最近面临的挑战,这使我们在运行游戏方面也定义了另一种方法。所有这些都使我们更强大,更具包容性和多样性 ,就像我们可以真正参与的方式 ,并同时与社区互动。从技术的角度来看,鉴于我们已经讨论过的一切,我们可以期待的事情 ,我们远非隧道的尽头 。同样,从内容的角度来看,即使仍然有可用的神奇宝贝有限制 ,我们仍在考虑其他几个其他不同的举措,以保持动力继续前进,并真正付出了使《神奇宝贝》(Pokémon)成为永远的五年 ,而是10 - 15年,也许是10 - 15年。实际上,谁知道 ,但是我认为过去五年的记录使我们处于继续这种势头的好位置。

  迈克尔·斯特伦卡(Michael Sterenka):完全同意 。在过去的五年中,能够在这样的游戏中工作是Pokémon粉丝的梦想成真,并且能够了解未来 ,我们计划的内容 ,并且知道我们才开始抓住这款游戏的表面以及这款游戏的愿景,这是我个人感到非常兴奋的事情。我要说的最后一件事是,《神奇宝贝Go》是一种植根于现实世界的产品 ,这是一个增强现实游戏,这意味着我们总是需要适应和发展的现实世界。这使事情变得非常新鲜和令人兴奋 。您知道,在过去的一年中 ,任何人都不容易,更不用说Pokémon去了它是一个关于户外活动和探索的产品的地方。对于许多球员来说,这是不可能的 ,尤其是在此开始时。但是,看到团队如何团结起来并适应正在发生的事情的现实世界环境,这对我来说是超级启发的 ,这使我对这场比赛的未来感到兴奋,因为随着世界的变化,神奇宝贝的GO将会随着它而改变 。

  菲利普·马兹(Philip Marz):我认为 ,这种真实和数字世界的融合从未比今天更先进。我们在周末在利物浦看到的东西 - 不幸的是 ,不是您 -

  啊,擦进去!

  菲利普·马兹(Philip Marz):[笑]我知道,但这确实是有所不同的原因。这是要始终在您面前将这个视觉世界放在您面前 ,如果您只需打开应用程序并加入即可,或者只是被动地浏览但仍与我们正在创造的身体经历进行互动,则可以参加 。我们已经为自己设定了我要说的基准 ,还为他人打算向前迈进的事情,将现实世界与数字联系起来 。

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