据报道,Unity正在考虑限制每个安装费用的上限
在Unity宣布对其Unity Engine业务模型进行巨大变化的一周之后,该公司立即对开发社区提出了广泛的谴责 - 据报道 ,该公司告诉员工,它将调整有争议的新定价计划 。
正如彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道的那样,Unity领导在今天早些时候举行的全方手会议上向员工致辞(上周最初计划的一次会议被取消了一名雇员的“潜在威胁”),称该公司“考虑 ”在其高度不受欢迎的新每盘式费用上引入上限。
Unity最初引起了上周二的强烈抗议 ,当时它告诉开发人员,除了他们现有的Unity Engine许可订阅之外,他们预计每次用户每次安装游戏时 ,他们都将支付每月的每月统一运行时费用,从2024年1月1日开始。这将适用于所有游戏,包括已经在市场上的所有游戏 ,包括在过去的12个月中,或者在过去的12个月中进行了更大的努力,并且至少已安装了200k fiftime fifetime fiftime fiftime fifetime。
新闻广播:切换2个技术演示并发布谣言 。
不过 ,现在,彭博社报道说,Unity希望通过将收入的4%的收入限制为100万美元以上的客户的收入来镇定开发批评。现在还说 ,将根据开发人员的自我报告的数据而不是Unity自己的模糊估计方法来计算安装。这是否足以缓解问题并防止大规模出埃及记到其他游戏引擎(例如Unreal和Godot)还有待观察 。自从上周以来,许多开发人员一直在呼吁收费的费用远远不足,目前尚不清楚Unity计划是否提供优惠并引入类似的上限,以赚取少于100万美元的开发人员。
大概至少有一些挥之不去的问题将在Unity公开计划的更改时回答 - 尽管目前没有迹象表明这可能需要多长时间。据报道 ,高管在今天的会议上告诉员工,该公司尚未准备好发布公开宣布,因为它仍在合作伙伴进行更改 ,并且不想重复上周的通讯灾难 。
Elsewhere in today's meeting, several employees reporteldy asked Unity leadership how the company could regain trust among developers following last week's catastrophic announcement - trust that was further eroded when it was discovered Unity had quietly altered its Terms of Service in April to remove a clause that would let developers stick with previous versions of the document if updates adversely impacted their rights - to which executives said Unity must "show, not tell" and handle future communications more carefully.
据报道,首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)对员工说:“我认为,没有任何版本会与发生的情况有所不同。”但是 ,他确实承认:“我认为我们可以做得更好。”
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