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银河护卫队在最后一代游戏机上的表现如何。

生活常识 2025年07月05日 22:14 8 初柔

  在我们在PlayStation 5和Xbox系列X上测试后 ,Gaudians的Guardians给人留下了深刻的印象 。游戏本身简直是2021年的很棒和真正的亮点 - 但同样显而易见的是 ,黎明引擎对控制台硬件的要求 。所有这些都提出了一个问题:最后一代机器如何应对游戏?在一个PS5和X系列在性能模式下保持1080P60的世界,任何PS4或Xbox One机器都可以带来良好的体验吗?

  显然,将要从当前的游戏机体验中进行更改 - 因此 ,在30fps质量模式和60fps性能替代方案之间进行选择的选项不在桌面上。It's 30fps and that's your lot, similar to Xbox Series S. Reducing resolution as well as frame-rate is another obvious way that Guardians of the Galaxy can scale: so, the base PS4 renders with a dynamic resolution range of around 900p to 972p, while Xbox One drops down to 720p (DRS is a possibility here but all counts came in at 720p, curiously).由于游戏中的暂时性抗偏见,分辨率越低,图片的差异就越小 ,但它仍然是一个好看的游戏:只有头发和皮毛元素才真正受苦。

  Xbox One X进入增强型的最后一代机器,这是一个真正的惊喜,图像质量的提高幅度很大 - 正如您期望的1440p-1890p动态分辨率范围内所期望的那样 。图像清晰度得到了极大的改善 ,那些明显的头发和毛皮工艺的问题要小得多。也很高兴看到纹理质量,各向异性过滤,阴影甚至绘制距离在基本Xbox One上得到了改善。PS4 Pro也适用于4K的枪支 ,其DRS范围与Xbox One X相似,其差异是动态像素计数通常较低 。

  每个PS4/Xbox的Guardians的每个PS4/Xbox都经过测试,以及战略性的最后一代与当前的比较。

  在这一点上 ,值得更新我们对PS5和X系列质量模式的分析 ,该模式也以30fps的速度运行 - 对于绝大多数游戏来说,它确实是本地4K,但是DRS降至1800p的情况可能会发生。更有趣的是开发人员选择将S系列插入1080p30的选择 - 奇怪的是 ,由于较高的像素计数,PS4 Pro和Xbox One X都显着清洁 。S系列是前方的一代,但是头发或皮毛的任何特写术都显示出一个X ,特别是可以提供巨大的优势解决子像素细节。但是,也许可以预见的是,决议并不是整个故事。实际上 ,尽管像素计数较低,但S系列却推动了较高的视觉设置 。较新的机器上的阴影质量略有改善,最引人注目的是Series S系列的质量提升 ,这是一种奇怪的状态,考虑到较低的渲染分辨率。

  还有其他问题要回答 - 如果我们假设PS5和X系列提供的GPU功率要比最后一代增强机器多两次(或更多),那么呈现分辨率如何相对接近?这里的答案是可以预见的:图形质量更令人印象深刻。纹理质量得到了极大的改善 ,将距离距离推出 ,阴影质量更好,几何密度也得到了极大的提高 。叶子物理学也包含在新的控制台上,也许可以利用可用的额外CPU功率 。

  还有要考虑的绩效问题 - 基本的最后一代机器上有真正的问题。枪管的底部是Base PlayStation 4。即使有900p-972p动态分辨率 ,框架率也在过场动画和战斗中挣扎,在那里我们可以每秒降低20帧 。探索很好,但是每当动作加热时 ,游戏显然都会出现问题。考虑到每场新战斗如何引入新的机械师,新的监护人或更多技能(例如元素回合),它令人震惊地看到它逐渐变得更糟。Xbox One也有问题 ,但看起来它的锁定的720p分辨率可以减少侵略性的性能 。Xbox One的整个回合都比香草PS4更好地解决了大多数区域,但它仍然远非理想。图像质量,搭便车 ,几何形状弹出 - 这仍然是对体验的严重案例。

  我们在《 Guardians of the Galaxy》上的最初工作着眼于游戏的PlayStation 5和Xbox系列版本 。

  但是,如果您在Xbox One X上游戏,Galaxy的Guardians会令人钦佩地表现出色 ,可以提供类似于S系列S的性能 - 它本质上是30fps的锁 ,尽管不时有一些明显的流式挂钩,当时在区域之间或在摄像机更换过过场动画的区域之间移动。它偶尔会倾斜一框 - 而最糟糕的过场动画短暂落到了20秒钟。同样,这不是理想的选择 ,但这是对其他最后一代版本的巨大进步 。在这里没有什么可说的,除了令人印象深刻的一个X以比Series Sersutions更高的分辨率将其全部删除,而在最后一代版本中 ,这是要获得的版本,而且非常可玩。

  PS4 Pro是一场两半的游戏:一方面,这是战斗中令人愉快的30fps体验 ,在大多数探索阶段也保持着表现水平。另一方面,游戏和过场动画中有一些瞬间,这些时刻莫名其妙地落到20年代 。PS4 Pro最好将其描述为混合物:同样 ,它非常可播放,图像质量是可信的 。您可以将其视为与Xbox One X的类似体验,只有过场动画和奇数时刻的稳定框架速率略有稳定。

  在这一点上 ,我们已经介绍了Guardians of Galaxy的所有七个游戏机版本 ,最重要的是,PS4 Pro是我们可以平稳玩游戏的“最小控制台规格”,Xbox One X是所有最后一代机器中最好的选择。这两个增强的控制台都可以使您获得合理的30fps性能水平 ,其清晰图像位于4K显示屏上 。他们俩都错过了PS5和X系列的高级细节,叶子,纹理 ,阴影和物理学 - 但他们确实做得不错。借助基本控制台,您必须忍受常规跌至20fps(尤其是在PS4上),并且对分辨率也有重大打击 ,而Xbox One在720p本地的情况最差。

  最终想法:很明显,银河引擎的监护人要求控制台硬件,但要牢记PS5和Xbox系列X上的投票率 ,令人惊讶的是,看到Xbox One X和PS4 Pro如何处理游戏 。这是一个出色的发行版,如果您仍在这两台机器上游戏中 ,那么您仍然会获得很好的体验。我最后的想法?鉴于Xbox One X的显示 ,希望开发人员将为S系列提供更高的分辨率升级 - 它可能没有天蝎座发动机的原始马力和带宽,但是1080P30似乎对初级系列游戏机来说似乎太深了。

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