首页 生活常识文章正文

Cyber​​punk 2077:在PS5和Xbox系列游戏机上测试的内部PC基准测试

生活常识 2025年07月08日 12:45 10 可馨

  那么 ,您在假期休息时做了什么?我打算花一些时间来赶上我可怕的晚期项目 ,但是我最终还是跌落了另一个兔子洞 - 这很有趣。Cyber​​punk 2077在PC船上具有一系列内部基准测试和流式测试,只有一个用户实际上可以看到 。但是,还有其他几个可用 ,并且由于CD Projekt Red的跨平台保存系统的怪异,可以将这些基准序列移植到控制台上 。我对他们会工作并不是很乐观 - 但他们确实如此。问题是,它们是否有用?

  CDPR的“官方 ”基准和其他各种游戏在游戏的PC版本中可以访问 ,我的数量可以在其持续时间内进行四个自动保存,否则您可以在启动时进行手动保存。这使它们在PC游戏中非常容易访问(您可以像其他任何保存游戏一样加载它们),但这也意味着一旦您登录CDPR的在线网络 ,它们就会跨越 。

  在此系统下,最后一个手动保存,快速保存和自动保存从系统到系统的移动 ,这就是我在PC的基准测试序列到控制台上“端口 ”的“端口”的方式。不幸的是,从主菜单中获得的官方基准中无法节省进度,但无论如何 ,它可以说比其他菜单更有趣。

  Cyber​​punk 2077在PS5和Xbox系列控制台上运行的内部流媒体测试 - 她的运动方式 。

  那么 ,它们作为实际基准有多好 - 它们在多大程度上揭示了游戏机之间的实际差异?不用说,在Xbox系列S的情况下,使用了运行其RT模式的控制台 ,所有这些基准基本上都锁定到目标每秒30帧的目标,这突出了将PC基准放置到控制台的限制。通常,基准与解锁的帧速率一起使用 ,因此可以将组件推到最大值。控制台的体验更加致力于一致性,这正是RT模式在这些工作台中提供的:在典型的客厅显示屏上每秒刷新的新框架 。至少在基准含量中,它们完美地运行。

  但是 ,在Cyber​​punk 2077的60fps性能模式中,存在差异。在四个基准中的三个基准中,PS5 ,Xbox Series X和Series S非常匹配 - 只是感觉X系列X的锁定并不那么坚固,其锁定至60fps 。但是,与X系列相比 ,在第四个基准测试中 ,负载增加,PlayStation 5最多可以运行12fps。

  以前,有一定程度的假设是 ,性能模式可能是CPU有限的(这使得Xbox结果奇怪可以解释 - 它比PS5具有更多的CPU资源)。但是,以降低分辨率运行的S系列能够超过X级X系列,因此GPU是更有可能的解释 。有了60fps盖 ,标准的基准测量指标并不是特别有效,但可以测量一致性 - 我们的该基准样本为15,500帧长 。在有重复的帧的地方,我们偏离了一致性。

  只有一个测试强调游戏机足以显示负载下的性能差异。在这里 ,我们将最坏的情况X系列X与PS5进行比较,并使用控制台等效零件在同一设置下运行的PC 。

  为什么X和PS5系列之间存在差异很好奇 - 您希望Xbox会根据我们从这一代人的游戏机中学到的所有内容而广泛地依靠PAR。CD Projekt Red选择的PS5和Xbox系列X选择的质量预设基本上是相同的。但是,尽管两者都使用FSR 2的升级来重建为1800p ,但动态分辨率范围确实有所不同:Xbox Series X的DRS范围为1152p至1440p,而PS5的等效范围为1008p至1440p 。我们认为Xbox可能正在使用可变速率阴影(VRS),但是如果是 ,则促进性能似乎很小。PlayStation 5上更具侵略性的DRS窗口似乎转化为更好的性能 - 我们认为 ,Xbox系列X上的该范围对开发人员来说可能是一个不错的举动。

  在兔子洞中完成了旅程,我从控制台版的性能模式转移到PC(在此处提供助力的穆罕默德·雷安(Mohammed Rayan)的帽子提示),并在由控制台零件构建的计算机上或密切等效的计算机上测试了相同的基准:AMD 4800S桌面套件 ,在Xbox CPU上搭配Xbox CPU,搭配RX 67000GB,并在Xbox Cpu上建造 。此略微晦涩的AMD GPU具有与PS5 GPU - 内存界面和无限缓存非常相似的规格。匹配频率与PS5的2.23GHz相匹配 ,我们的类似控制台的PC几乎与PS5一样快,又快于X系列。

  交换猛mm象RX 7900 XTX消除了所有性能问题 。我还对RX 6700运行的动态分辨率范围进行了调整以匹配PS5和X系列X,发现在这两种情况下 ,PC在大多数情况下都比Series X快(但在匹配的Xbox设置上都没有太多),而PS5仍然更加一致。也许不同的API或GPU编译器有所作为,或者动态分辨率公式在控制台和PC之间有所不同(通常是在支持这两个系统上DR的游戏中)。即便如此 ,结论确实表明,Xbox也许可以从更宽的DRS窗口的选择中得到改善 。

  因此,请原谅我沉迷于这个 。虽然练习大多是学术性的 ,但结果仍然很有趣 - 我们已经知道了一段时间内的内部测试 ,但是从来没有保证他们在游戏机上都可以操作。毕竟,PC和单个控制台构建之间仍然存在分歧。但是,它们确实有效 - 尽管在开发人员设定的设置范围内和框架速率限制中 。现在 ,我想知道幻影自由的扩展,甚至是巫师3。

发表评论

头条110号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999