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Square Enix展示了2013年之前制作的Tomb Raider生存恐怖原型

生活常识 2025年07月12日 06:22 9 雨彤丶小可爱

  作为《古墓丽影》(Tomb Raider)25周年庆典的一部分 ,Square Enix揭示了Tomb Raider的镜头和细节:Ascension,这是Crystal Dynamics创建的类似于早期生存的恐怖般的原型原型,探索了该系列的探索方式 - 最终 ,该项目最终进入了开发人员的2013年重新启动。

  YouTube上的Square Enix解释说:“在偏远岛上的生存故事的概念变窄之后,[Crystal Dynamics]开始开发内部所谓的古墓丽影:升天 。”据说该项目“比墓地的标题更接近恐怖游戏 ”,尽管该方面最终会逐渐消失 ,因为工作室选择专注于生存元素。

  Square的升天展示柜采用了三个视频的形式,其中第一个由概念艺术组成,第二张显示了令人惊讶的大部分游戏录像 ,其中Lara通过幽闭恐惧症洪水泛滥的洞穴而乱七八糟 ,在巨大的,有雾的森林荒野等围绕着广阔的山洞(并最终骑马)。

  古墓丽影(2013)发展 - 提升早期录像 。

  由于拉拉(Lara)遇到各种令人不安的,超凡脱俗的生物 ,诉讼中有一个巨大的险恶幻想优势,但毫无疑问,还有早期的生存暗示 ,拉拉(Lara)看到她挥舞着她的cross,并用火来阻止敌人并清除了一条前进的道路。

  同时,第三个视频为Ascension的Box Art提供了一些早期设计 ,以及“早期的探索性”声音,旨在捕捉“未来的艰难旅程的基调”,并介绍了对Lara Croft的焦虑 ,内省性的看法,这些镜头将继续定义Crystal Dynamilics的Po fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac fac bobot。

  Tomb Raider(2013)发展 - 提升品牌 。

  劳拉在视频中说:“你以为你认识我,想你以前见过我。布兰德公主;有脸上漂亮的脸和体操的富有的富有的女孩。我想你让你与别人混在一起 。我不是完美的 ,我不完美 ,我不努力;我挣扎着,我流血了,我很冷 ,我已经怀疑了,我知道一只狗,我知道一位痛苦 ,我会痛苦,我会痛苦,我会感到痛苦 ,我会痛苦,我会痛苦,我会痛苦 ,我会痛苦,我会痛苦,我会痛苦 。Raider。

  总而言之 ,这是一场从未有过的游戏 ,这是一个令人着迷的瞥见,很难不知道,如果Crystal Dynamics选择倾斜进入Aspension的大气恐怖元素 ,而是追求Dour,Miserabilist的生存角度可能会发生什么,这最终构成了其最终重新启动的心脏。尽管如此 ,随着重新启动三部曲现在完成,任何事情都可以在Lara的未来中,因此希望Square准备好尽快揭示更多的古墓丽影 。

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