EA重新思考战场发展过程"从头开始
EA已致力于坚持战场 - 特别是2042年战场上令人沮丧的战场 - 尽管新的开发过程“从头开始”。
EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)昨晚在接受投资者的讲话时说,出版商在获得专营权时正在“长远看 ” ,并且在可预见的将来,这仍然是EA的重要组成部分 。
威尔逊(Wilson)在新的扩大角色中赞扬了前重生的老板文斯·Zampella(Vince Zampella),他还负责了一些战场发展 ,并承诺EA将在首次纠正其船只之后继续“成长” 2042年的战场。
威尔逊说:“我们在这里持久远的看法。”“ [战场]是我们行业的最大特许经营之一,由行业中的一支伟大的团队之一建造,我们的期望将继续增长 ,并在未来很多年中成为我们投资组合中真正重要的一部分 。
“我们现在已经在那个团队上拥有令人难以置信的领导能力,他们从头开始重新思考开发过程,并真正使用Vince Zampella/Respawn Model的“尽快获得乐趣 ”的模型。他们一直在为社区提供数千个更新,致力于生活质量 ,并真正正确地获得核心游戏。
“我认为我们还有更多的工作要做,团队致力于为社区和除此之外做这项工作,一旦我们到达了一个我们感觉自己觉得自己有核心体验的地方 ,并且有了核心游戏,那么您应该期望我们投资和成长,超越了今天的比赛 。”
上个月 ,EA在一个大补丁中吹捧了400多个修复程序和改进,而另一个则最终增加了语音聊天。但是还为时已晚吗?上个月,游戏的Steam并发玩家数首次降至1000以下。
2月 ,威尔逊(Wilson)与投资者更加直接地承认战场2042年已经失败了 - 或者特别是“不符合期望”,指责两年的远程工作,并且在游戏被释放到野外时 ,不可预见的技术问题。
威尔逊当时说:“我们在游戏中做出的一些设计选择也没有引起我们社区中的每个人的共鸣 。 ”“我们完全致力于意识到这款游戏的全部潜力,并完全致力于我们的战场球迷。我们已经对游戏实施了一系列重大更新,还有更多事情要做。”
EA现在已将《战地2042》的第一个赛季推迟到今年夏天的某个时候 。
最近的一份报告表明,下一个战场游戏现在已经进行了预生产 ,在2042年实施了各种变化。
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