《生化危机4翻拍:做技术困难毁灭性的经典》?
《生化危机4电锯演示》在发布《完整翻拍》之前就在这里,我们认为让DF技术专家Alex Battaglia和John Linneman在游戏中放松一下 ,看看他们对它的作用会很有趣。然后,考虑一下这是一个迷你DF技术评论,这是第一次介绍我们的全部覆盖范围 - 预计在3月24日发布完整游戏的某个时候 。
这里已经有很多值得一看的地方了,该演示发布了当前的游戏机 ,最后一代游戏机和PC,提供了有关视觉质量,RT设置 ,性能等方面的答案 - 尽管我们无法在完整游戏之前确认我们的发现,并且很可能是一个启动日补丁,并且可以进行测试。
让我们从基础开始。每个控制台上有两种模式 ,一个框架速率模式和一个分辨率模式,这是相当标准的 - 但是每个模式内也有图形选项可以进一步影响性能和图像质量。这非常酷,因为您通常不会在控制台上获得这些PC型设置 ,但是根据我们的初始发现,这些设置可能无法按预期工作 。
这是基于电锯演示的《生化危机4》的完整视频预览。
例如,您可以打开几何头发链来替换游戏中通常存在的2D头发 - 但根据演示的结果 ,这值得保持稳定,在PS5和Xbox系列X上有可疑的结果。可悲的是,Ray Tracing在新的高级控制台上也具有中等质量 。过去的RE标题的射线追踪全球照明(RTGI)消失了,支持经典的屏幕空间环境闭塞(SSAO) ,反射是唯一明显的RT效应。PC播放器看到的最大反射是相当标准的,但是PS5和Xbox系列X之间也有一个奇怪的区别,在Xbox版本中 ,PlayStation版本似乎缺乏一些反射。希望这是一个将要启动的错误,因为两个控制台在RT功能中都应该大致相同 。
然后,返回游戏的标准演示文稿 ,正如我们在当前基因计算机上的先前RE条目中所看到的那样,分辨率模式似乎正在使用4K棋盘。有很多后处理,这使得精确的像素计数具有挑战性 ,但是我们可以说Xbox系列X具有很大的类似于4K的表现,PS5上的图像稍微柔和,看起来使用较低的内部分辨率。
奇怪的是 ,启用色差(CA)设置使PS5版本看起来更低,而在Xbox系列X上,它会影响清晰度,而没有与图像质量相同的有害效果 。即使在禁用CA的情况下 ,PS5版本也表现出更大的像素爬网,柔和的图像和更多的分解。目前尚不清楚为什么PS5版本处于这种状态,但再次需要修复其图像质量处理以进行启动。
框架速率模式优先确定性能 ,从而通过削减分辨率来响应;我们在Xbox系列X上的1728p至1800p棋盘上进行了测量,在不同场景中,PS5上的1440p至1800p Checkerboard 。这可能表明一个动态的分辨率系统 ,但是如前所述,重型后处理(和游戏的TAA)使得很难获得精确的像素计数。最终,最终的图像很重要 ,并且两个控制台在此模式下的PS5上表现出明显的低4K图像质量,并且在PS5上的植被中较大。
值得庆幸的是,性能和框架速率模式确实会影响性能(与悖论的wo long:堕落的王朝不同)。分辨率模式提供了适用于具有可VRR能力显示器的用户的低60FPS体验 ,无论启用或禁用的RT或几何头发链如何 。相反,框架速率模式在PS5和X系列上提供了锁定的60fps,但是启用RT或发束选项确实使框架速率下降成为可能,因此可以决定额外的注意力是否值得。基于演示 ,我们建议将两者都放弃,但是仍然有可能在最后一场比赛中更有意义。
与下一代版本的正面比较中,PlayStation 4版本的表现非常出色 ,并且看起来确实是我们在控制台上看到的最好的游戏之一 。但是,这里已经有削减 - 包括带有TAA的900p内部分辨率,许多斑点的纹理分辨率大大降低 ,在许多场景中缺少实时阴影,在字符上没有地下散射和较差的环境照明。尽管如此,我们对游戏的唯一真正的抱怨是其帧速率 ,该帧速率已解锁,可以达到60fps,但通常在40到50fps之间。可选的30FPS帧速率盖将提供更可预测的性能 ,希望可以添加这可以添加到原本可播放的体验 。
PC用户可以从控制台上受益于更好的性能和图像质量,而头发和纹理质量明显提高。RT有点更好,反射中显示了更多的对象,而SSAO的错误较少 ,但看起来有点像TAA对游戏机上的工作方式有所不同。该游戏运行顺利,但似乎确实有小的加载studters - 在60fps以上运行时最明显 。总体而言,PC看起来像是目前播放《生化危机4翻拍》的最佳平台 ,但是我们必须等待完整的游戏确定。
经过我们的口味测试,这就是基于电锯演示的《生化危机4》的当前发挥状态。PS5表现出了几个技术问题,这些问题会损害原本有前途的端口 ,尽管X系列确实有自己的问题 - 显着的重量控制功能会损害游戏与PS5的显然更好版本 。PS4处于坚实的位置,仅缺少可选的30fps盖,以进行更稳定的呈现。如果您的硬件能够完成测试 ,则PC是明显的选择,这要归功于鼠标,出色的图像质量以及PS5的特殊性 ,并且只有较小的遍历口吃,仅在120fps时才引人注目。因此,没有一个平台是完美的,但是我们又一次尚未测试最终代码 ,因此我们将看到它的进行方式。
当然,这里有良好的潜力 。原始游戏是许多人的系列最爱,我当然永远不会忘记标志性的“您买了什么 ,陌生人? ”,所以我希望Capcom能够确保与当前的演示更加精致的状态。在这里,仍然有很多值得注意的事情 ,在图形和游戏玩法方面看起来像是有前途的翻拍,但是这些技术摇摆需要淘汰。
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