最终幻想7重生演示玩家正在争论黄色油漆
《最终幻想7重生》的演示已经结束了一周 ,除了分享钢琴封面外,现在玩家还在争论黄色油漆。
在许多视频游戏中,这是一个熟悉的望远镜:从本质上讲,开发人员通过在可扩展的壁架和梯子中添加明亮的黄色油漆来指示正确的路径 。
这也是一场辩论多年的辩论。当《生化危机4翻拍演示》被释放时 ,玩家抱怨在可损坏物体上使用黄色油漆。现在,话语再次爆发了。
让我们玩《最终幻想7重生演示》
双方都有很强的看法 。一方面,许多人主张明确的路标来帮助玩家找到关键的道路。
许多游戏开发人员都分享了游戏设计如何引导玩家的故事。设计师戴夫·洛克曼(Dave Lockman)回忆起他在PAX上展出的一场游戏 ,尽管他们只需要使用巨大的按钮跳跃,但他们还是让他们感到困惑 。
变速箱叙事设计师山姆·温克勒(Sam Winkler)指出:“人们想处理,但他们不想知道自己正在处理”。
黄色油漆的使用也可以帮助具有低视力的玩家。正如可访问性的倡导者史蒂夫·赛勒(Steve Saylor)分享的那样:“虽然可攀登壁架上的黄色油漆并不是考虑到残疾球员的设计 ,但它帮助有低视力的人或认知残障人士以较高的对比度看到并认识到他们应该去的地方 。 ”他还承认这不是唯一的解决方案。
另一方面,有很多人反对这种明显的颜色使用。
例如,艺术家弗雷亚·霍尔默(Freya Holmer)在视觉对比度上分享了一个线程以及如何减少视觉噪音 。同时 ,开发人员Rittzler认为探索经常被降级为“纹理”,而不是主要系统。
其他人则指出了无需黄色油漆而无需清除路标的示例。开发人员乔·温特格林(Joe Wintergreen)分享了一个漫长的例子,包括使用影子在波斯亲王(Prince of Prise of Pressia)的平台上提供平台:时间的沙子 。
那么 ,这与《最终幻想7重生》有何关系?该演示的重点是Nibelheim闪回,其中包括一些以黄色油漆突出显示的简短攀爬部分。这不是野外呼吸的氛围,也不是地平线上的黄色蔓延。只是几个攀登地。
尽管《最终幻想》系列经常提供探索的大世界,但重点通常放在叙事上 ,并指导玩家进行下一个故事的节奏 。有点黄色的油漆一定很差吗?
我们也不要忘记原始的《最终幻想7》中指向玩家角色的大巨型手指,尽管肯定这是该系列中第一个使用预渲染背景的游戏(这是可选的)。
也许我们都应该冷静下来并分享一些模因。例如,斯坦利寓言有一个更明显的黄色油漆例子 。
另外 ,还有很多现实生活中的黄色油漆示例。
如果您尚未播放《最终幻想7重生》演示,那么它将在2月29日完整发行之前使用。
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