Madden 26的特许经营更新是10多年以上最大的更新 - 当我看到它时,我会相信它
您将听到EA在Madden NFL 26领导中谈论的大头条新闻是今年的游戏是“十年来最大的特许经营更新”。您可能会听到其他一些插座和内容创建者重复此短语,并接受它是正确的 。但是 ,您不会在这里读到。马登(Madden)的特许经营模式已经在一个艰难的地方已经多年了,去年的游戏教会我不相信我听到的东西,只有我自己看到的东西。
在EA Orlando校园的Madden下一个特许经营更新时 ,该团队详细介绍了其最喜欢的模式的所有内容 。我年复一年地投入了数百小时的特许经营权,但是由于我参加的出色和友好的联赛,我对这种模式的兴趣得到了持续。如果我需要这种模式以使我作为一个独奏播放器进行投资 ,那我会少玩,如果有的话,我会少得多。麦登(Madden)最近年复一年地在野外有所改善 ,但特许经营仍然是一种破碎,令人沮丧的经历,我不愿意接受EA的话,以至于今年的更新将是如此有益 。
去年 ,Madden 25的大型新功能之一是可能在特许经营模式下展开的新故事情节场景。任何给定的一周,您都可能需要一次团队会议,在该会议上 ,您需要为对手进行游戏计划,带有狂热的记者泳池的新闻发布会或与沮丧的球员一起进行的旁观者聊天。这个想法是用真实的戏剧注入游戏 。这是一个有趣的想法,但它的实施是令人难以置信的 ,有时是糟糕的。
因此,这些故事情节中的许多都经过糟糕的设计甚至彻底破坏了。就在这个月,我看到一个答应了我的新秀Edge Rusher的经验积分奖励 ,如果他用八个麻袋结束了这一年。他击败了九个半,并非常失败了挑战 。为什么?显然,因为他没有完全记录八个 - 即使有九个半的一半客观上更好。整个社区中的Madden球员(包括我的许多联赛)都在各种挑战中看到了同样的逻辑。看来这些挑战是错误的 ,只有在挑战按书面完成时才能授予XP 。超越和超越的惩罚。错误不仅令人讨厌,而且实际上是令人惊叹的,因为它似乎很容易解决,但是整整一年都这样。Madden26承诺会有特别雄心勃勃的特许经营更新 ,这就是我担心的 。
在另一个常见的情况下,特许模式菜单将提供明显错误的信息。一个受欢迎的故事情节告诉玩家,他们可以在当年的新秀四分卫上坐在休赛期 ,因为他们的麻烦赢得了40,000 XP。从理论上讲,这是有道理的,因为有时(尽管如今少得多)菜鸟QB会坐在板凳上一个赛季 ,然后才能进入首发角色 。XP奖励足以满足大约7-10个技能,这是Madden的巨大牵引力。但是奖励通常与屏幕承诺不符。可靠地,玩家据说获得了XP总数的一半 。好像这些数字被重新调整了 ,但是菜单从未进行过更新以反映这些变化。
即使他们没有完全破碎,他们也缺乏类似人类的东西。在团队会议上,玩家都像令人毛骨悚然的电影室机器人一样一致地移动着头。在新闻发布会上 ,记者经常提出不切实际的问题,例如向我询问我的防守平均每场传球码,这会导致我的球员在我失败的情况下对我生气 。作为足球迷首先,最重要的是 ,看到Madden在演讲中放下球,然后在几周后切换到NBA 2K,并惊叹于系列在同一地区和同一日历年内所做的令人印象深刻的事情。
在一个让我大笑起来的场边时刻 ,我的一位球员问我是否应该改变他的主要动力 - 一个游戏的指标决定了他对与我的团队重新签约或测试自由球员的兴趣。我问他他目前是什么动力 。“我不想缴纳所得税, ”他告诉我,站在木诺奇奥(Pinocchio)的木制上。
这个令人惊讶的答案已经让我做了一个吐口水 ,但是我告诉他,是的,改变了您最关心团队计划合适的动力。作为纽约巨人队的教练 ,我无法改变他的所得税状况,但我可以为他提供合适的团队计划,以使他更快乐 。他回答说:“我对此不太信任你。”好吧 ,那我们为什么站在这里,我的家伙?你为什么还提出它?
整个相遇感觉就像是由外星人近似人类对话写的。没有声音表演,大量文字消耗了大部分屏幕空间,听起来像是来自无版库的音乐图书馆 ,这是一个用于YouTube操作视频的无版库,这一时刻在许多层面上都是一团糟,感觉远低于视频游戏的能力 。
这些故事情节是Madden 25系列体验的重要组成部分。您的职业弧线可以根据您在这些方面的表现而发生巨大变化 ,因为失败的他们可靠地使您的团队反对您,并最终可能导致您的射击。由于这些故事情节中的许多人都是直截了当的破碎,或者充其量是令人困惑和奇怪的 ,所以我联盟中的许多球员都选择完全忽略它们,认为它们不值得冒险,而且他们不是唯一的 。我只是列出了少数几个完全破碎或荒谬的示例中的一小部分 ,以至于通过减法成为一种加法。通过跳过它们,游戏对它更好。
坐在Madden 26特许经营演讲中,我无法从我的脑海中获得去年版本的同一新闻事件的图像。开发人员谈到了这些故事情节 ,好像它们是如此令人兴奋,如此有意义 。那个启动前的诺言与今天仍在处理的笨拙现实球员之间的三角洲是广阔而痛苦的。我已经仔细考虑了我的措辞,并从我作为终生的麦登(Madden)播放器的位置充满信心地说:这些糟糕的,无助 ,无趣的故事情节代表了马登(Madden)有史以来最糟糕的功能之一。
因此,是的,Madden 26的特许经营更新是很大的 ,但我以前听说过 。今年的游戏有望更深入地搜寻对手的报告,但是在最近的Madden游戏中,这些报告通常会提供令人困惑的建议 ,例如要提防团队的备份QB。据说今年的游戏在剧本上会更深入,但是如果我使用自定义剧本,过去的Maddens并没有允许我进行赛前替代。有一个新的生成AI驱动的教练建议功能 ,可以推荐比赛,旨在基于Old Old的Ask Madden功能 。然而,多年来的教练建议已经被打破了 ,这一事实都只建议全部剧本中只有一小部分 - 我对这种工作良好的前景持怀疑态度。ByMadden的赛季内挑战逻辑,TJ Watt的创纪录的22.5个套件实际上比他录制了八个。
Madden 26团队谈论了很多新的球员特质,旨在捕捉现实生活中的签名风格,例如Caleb Williams的Hop-Throw或Josh Allen的Sideline Bullet Pass 。但是 ,这些只是让我想起了几个赛季前的侧派帕特里克·马霍姆斯(Patrick Mahomes)的投掷,这使我成为了一个不错的标题,大约一天 ,玩家开始看到动画在游戏中经常出现。甚至是萨奎恩·巴克利(Saquon Barkley)去年的落后人,这很快就添加到了游戏中,最近在Madden 26的封面上永生 ,但最终在游戏意义上并不构成任何内容。这些应该是罕见的,也许是一次培养的事件,不经常发现复活节彩蛋 。
我在Madden的特许经营方向上看到的问题有两种不同的口味:好主意的执行不佳 ,而且有坏主意。尽管Madden确实有一些不好的想法 - 团队通过了崩溃是最近的一个例子,以及几年前的童军草案草案 - 最近对Madden的特许经营思想的许多好主意都在糟糕。我确实想要更多的联盟戏剧,但不是围绕着没有追踪现实世界中的叙述而建立的。我确实希望教练更重要 ,但是我不希望生成的AI会提供这种沉浸式的东西 - 从我到目前为止所看到的,这是通用和错误的 。我确实希望玩家像现实生活中的同伴一样玩,但这与开发团队从前一年中的一个特定亮点的开发团队不同,然后将其置于Madden的复杂且持久的数学问题上 ,而无需考虑新可变的情况。
我想喜欢Madden特许经营模式。如果您花了数百个小时做某事,希望您喜欢这样做 。从某种意义上说,我确实喜欢它 ,但这是因为我们在我的32名玩家联赛中围绕它建立的社区。尽管有Madden系列,但我还是喜欢Madden专营权。过去,我开玩笑说 ,一个麦登联盟是一个习惯玩Madden的球员的支持小组 。我希望这是一年的特许经营模式履行其诺言,并为开发人员所说的话提供了诺言,但是听到工作室谈论Madden 26的特许经营更新范围特别雄心勃勃的范围 ,就像我耳边的警报铃一样。
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