Unity 6 Engine将于明年推出,以负责任地采购的AI工具扩展
Unity已宣布其下一版本的发动机将于2024年推出,并扩展其“负责任的 ” AI工具 。
GamesIndustry.biz报道 ,正如昨天的Unite赛事中宣布的那样,Unity 6将具有性能提高,加速多人游戏开发以及AI工具的缪斯套件的扩展。
团结创建总裁兼总经理马克·惠顿(Marc Whitten)(负责发动机的团队)也表示 ,在与开发人员对其有争议的运行时费用政策发生后果之后,该公司“在我们的创作者最关心的领域,尤其是发动机都关心的领域”。
他说:“我们在这里倾听和理解社区的挑战并提供帮助的解决方案 。”
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缪斯聊天的前三个特征是缪斯聊天,以帮助开发人员找到跨统一的资源。缪斯精灵产生2D精灵;和缪斯纹理 ,为2D或3D游戏创建纹理。还有其他工具正在途中,例如缪斯动画,缪斯行为和缪斯素描。
Whitten坚持认为 ,这些工具已被“完全根据Unity拥有或已许可的数据和图像进行了培训 ”,以避免版权问题 。
他说:“我们专注于以透明和负责任的方式管理AI能力的发展。”“我们的方法是思考如何提供易于创作者使用,负责任地采购和输出的工具 ,创作者可以充满信心地使用他们的项目。”
Whitten还强调了这些工具是可选的 。
他说:“就像我们的其他工具一样,我们希望将我们的AI工具嵌入Unity工作流程中,因此 ,如果开发人员选择在其工作流程中使用AI,则需要它。”
他后来补充说:“我们正在构建AI工具,以帮助创建者卡住或想要更多的迭代 ,并为他们提供更多可以使用的工具 - 如果他们选择。
“我们的目标是使创造者保持控制和创造力的中心 。就像我们的其他工具(例如Speedtree)使用程序生成来建造植物和植被一样,我们希望Unity Muse成为艺术家或开发人员工具Belt的另一种工具。 ”
AI的使用已被证明是有争议的,但越来越普遍。在今年早些时候的GDC,Eurogamer的克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)与许多开发商进行了交谈 ,他们的反应是崇敬和愤怒 。英国的演员还担心AI驱动的Deepfake Mod的兴起。
最近,微软与Inworld合作为其工作室提供了一系列AI工具,而Sony收购了UK AI Company Inizize来增强视频交付。
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