印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子评论 - 自上次十字军东征以来最好的印第安(Indy)
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的遗产最近在摇摇欲坠的地面上。他的最后两部电影并没有完全取得成功,而且由于一场比赛设法使他公正 ,这已经更长了 。这种感觉是,在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子的开场时间里,开发人员机器似乎也很清楚地意识到。如果有必要证明工作室充分了解使印地的伟大和他的身份 ,那么让我们扮演一个词,几乎可以从失落的方舟的突袭者那里拍摄标志性的序言,这肯定不是最糟糕的方法。
愤世嫉俗的是 ,人们可能会暗示,实际上最终在整个努力中蒙上了怀疑的最初疑问 - 随后在赤道旁边堆积的赤道,构成名义圈子的数字将有些含糊 ,而众多的洋基将在旧的Nostalgia Goggles上有一个普通而明显的Yank 。但是那些愤世嫉俗的人也是错的,因为一旦那些雷克训练轮脱落,很明显,这仅仅是旧博物馆作品的重新命名。伟大的圈子完全是自己的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)冒险 - 一种撕裂 ,环球旅行的巡回赛,它与最后的十字军东征与娱乐,机智和闹剧的幽默相结合 ,与智能,球员驱动的调查相结合,这使您像印度一样 ,在这个全球范围内的舞台上,使您成为Indy。更好的是,它不仅仅是再次加热了一种新型的古墓丽影或未知纱线的尝试 。在Indy的旅程中的每个红点中 ,大圈子永远都不是您认为它将是的,而且对此感到更加激动。
给时间腾出时间。首次宣布大圈子时,我和任何人一样怀疑 。我的意思是 ,大圈子?这是字幕的眼睛真的是我们在这里可以做的最好的吗?它没有完全吸收血液,是吗?但是,请越过盒子上的单词,这就是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在小型或银幕上的最好的东西。纳粹在突袭者队和最后一支十字军东征之间 ,在追求神秘的战术方面再次不好,以获得第二次世界大战的跳跃,但是随着印第安人追赶他们的步道 ,他们之所以陷入困境的珍宝的目的和力量。这是一段非常节奏的旅程,可以让您整个骗子,其故事任务和相当大的“现场工作”侧面争夺奇妙地弥补 ,以填补您从梵蒂冈(Vatican)一直穿越亚洲并再次返回的空白。
服装在Indy能够在限制区域中移动的方式中起着至关重要的作用 。|
故事中最好的观点最好是自己发现的,但是这里重要的收获是机器策略良好,并真正地扎根着陆点 ,提供了一个令人难忘而令人难忘的全球阴谋情节,这是由出色的辅助角色表现出来的。这是一家工作室,一直都知道如何做极具拳的恶棍 ,而马里奥斯·加夫里斯(Marios Gavrilis)作为纳粹调查员Emmerich Voss的表现也不例外。他是人类的真正侵害者,他的厚实的脖子,永久地咬着牙齿和邪恶的皱眉,使他成为了明显的智力威胁 。他一个人在带您完成主要故事的工作中做出了出色的工作 ,但这是印第安人的同伴,机器确实使事情变得越来越大。
例如,亚历山德拉·马斯特朗迪(Alessandra Mastronardi)的转弯是Indy的狡猾记者伴侣吉娜(Gina) ,这是一个即时的最爱,比平淡无奇的Nobodies BJ Blazkowicz被迫在多个Wolfenstein游戏中闲逛。但是,即使是一点点的部分 ,也为印地的各个大本营带来了难忘的风味,恩里科·科兰托尼(Enrico Colantoni)爱好乙烯基的梵蒂冈牧师,尼卡尔·扎德根(Necar Zadegan)的富有的福利男人和已故的托尼·托尼(Tony Todd)强烈的温柔巨型巨人是特殊杰出的 。我也喜欢在这场游戏中听到多少母语 ,无论是从Indy本人都是毫不奇怪的多语言和更广泛的演员。这是一项真正的本地化壮举,它为每种环境带来了欢迎的质地和文化差异。
这些位置本身也是奇妙的探索空间 。梵蒂冈的高大,高大的塔楼 ,盖兹(Gizeh)的嘶嘶作响的沙丘和苏克霍伊(Sukhothai)的热带水道是tentpole调查区的主要三位一体,但它们也被少数较小的,更较小的线性套件环境所补充,这些环境就像他们较大的概念和执行一样 ,这些环境像较大的柜台一样令人眼花and乱。不过,这是三巨头,因为这些离散但密集的环境对他们来说具有令人惊讶的深度。这些不仅仅是熟悉的舞台家具的模板 ,复制的口袋,就像它们之间有一点点结缔组织,它们与用于填充如此宽敞开放的沙盒的更常见的Ubisoft标准相去甚远 。
梵蒂冈也许仍然是最令人印象深刻的 ,因为它的走廊,脚手架庭院和秘密的拼图盒状性质和地下通道的秘密使其比起空无一人的沙子和沼泽在其他地方的空白处填充的空地和沼泽更具天生的诱惑。值得注意的是,在那些看似空地的土地上 ,仍然有很多可以发现的东西,无论是一个小小的组合锁定难题,从一个被废弃的帐篷中收集的少数笔记和文件都收集到 ,例如,与Indy的摄像机一起拍打猫的照片,还是简单地为陌生人做一个陌生人,您碰巧在Barn中找到了锁定的锁。然而 ,至关重要的是,它通过明智地优先考虑实际重要的东西,使贝塞斯达风格的膨胀感到恐惧。
每个大型拼图都具有出色的触觉 ,它们都与电影精神相符 。|
例如,Great Circle最大,最坚固的侧级被指定为“现场工作 ”任务。这些本质上是微型故事任务 ,将您带到地图的较远角落,但感觉就像主要故事任务一样定制。同时,以可收藏的目标为目标 ,例如为当地医生寻找稀有药瓶以换取可收藏的技能书籍(其中还有更多的营地和世界其他兴趣点)被列为“发现” 。另一方面,较小的一次性难题被称为“奥秘”。
但是,其他一切甚至都没有提及。与Skyrim和Starfield不同 ,沿着街道行走的简单行为将使您始终为您加载10个侧面招募和辛苦工作,而诸如帮助谷仓中的Bloke这样的丢掉任务绝不是您明确的责任,使您有明确的责任在大圈子中进行整理 。它们在任何地方都没有分类,也不特别重要。您对本游戏的所有内容的奖励只是一个越来越多的冒险点 ,这反过来仅对于解锁您自己出去发现的漫画书中收集的新能力有用。您很少缺少积分,结果绝对是幸福的 。世界可以对人们的问题感到活跃和富有,但是您作为玩家不必在使他们享有权利时提出任何主张。取而代之的是 ,这些随意的时刻被许可不过是嬉戏的发现的实例,我无法告诉您在像这样的大而豪华的大片中看到的令人耳目一新。
像上面的微小对话线有时会引起您的注意,并且通常不仅仅涉及给NPC提供一件食物 ,照片或找到锁着门的钥匙 。它们完全是抛弃的,但它们对此更加愉快。|
大圆圈的解决难题的方法同样令人振奋,无论是在它们的纯净 ,泥泞的奇观方面以及如何导航它们。它的脱颖而出的方法使真正的信任是根据他们面前的证据来直观地弄清楚事物的,并且清楚地从《战神》和《未知》的过于健谈的同伴中学到了教训。赋予它的能力,只不过是一个充满物体的房间 ,并且通过视觉和声音,他们是如何安排和配置来打开秘密的 。有时候,您会得到一条奇怪的死语刻在古老的石头上,以使您有点转向 ,但是其他时候,您会在一个看似无法接近的房间内瞥见笔记,然后留在自己的设备上 ,以弄清楚如何进入那里。这些解决方案从来都不是特别复杂,但是游戏的拒绝屈服于如今在AAA空间中变得如此普遍的同样的强制提示(至少在其“中等 ”的拼图困难上)会让您感觉像是一分钱的天才,而当便士终于下降时。至关重要的是 ,这是我们都知道印第安纳·琼斯(Indiana Jones)拥有丰富的天才 。
这种强调成功阅读您的环境也扩展到Indy更通用的遍历技术。Great Circle的平台功能令人惊讶地稳健,胃部倾斜的跳跃与微风井执行的Indy鞭子的抓斗波动相辅相成 - 有时都一次。印地的鞭子也可以在陡峭的悬崖面上使用,并使他陷入不祥的chas骨 ,尽管仅在指定点处 。这并不是很微妙的水平,但是我每天都会在鸣笛的黄色油漆条上享用淡淡的阳光揭开的墙壁。
即使伪装,您也不能仅仅没有后果就将重要物品徘徊 - 您需要看不见 ,这样他们就不会追求偷窃。|
重要的是,这些路线毕竟并不那么明显,因为大圈子的喜悦的一部分是发现了许多可能的方式进入一个位置 。再说一次,这不是Deus Ex ,但仍然是绝对的设计,它会使身临其境的Sim Heads以欢乐而悲哀的微笑猛击空中。而且,当您找到一种新的方法时 ,还必须用有意的模拟棍棒推动,旋转并旋转手柄,锁和箱子的方式 ,具有类似的触觉。您知道Indy是那种欣赏一种精心制作的机制的人,很高兴看到这反映在您如何享受这样的小细节上 。
Indy可以攀登,拱顶和Abseil的表面仍然有标记 ,以帮助您解析其郁郁葱葱的环境,但是这些视觉亮点在整个过程中仍然相当微妙。|
当然,这是一家工作室的敏感性 ,这是一个完全改变的脚步,他不要忘记,直到现在,他的震颤和沃尔芬斯坦射击游戏的更具侵略性的攻击性就在现在起着更为积极的作用。但这同样清楚该工作室还有更多的东西可以提供 - 并且要看到它完全是一种不同的战斗 ,因此巧妙地感觉到了变革。的确,在大圈子里拿起任何类型的枪总是感觉这是绝对的最后手段 。并不是因为枪支对开火不好 - 他们绝对做到了。这不是因为他们吵闹,以至于他们会立即将整个法西斯主义者和纳粹士兵的营地提醒您所在的位置 - 尽管这无疑是一个因素。这更多的是一个问题 ,为什么当您几乎到处都有这么多其他更好的选择时,您为什么要在这些茂密而庞大的位置中射出自己的路?
我想到的是您偶尔会看到其安全前哨旁的废弃吉他,小提琴和金属铃铛 ,当您与他们的头上挂在头上时,twang,clang和wail tang ,叮当声令人愉悦 。或Indy可以从后面穿过毫无戒心的腿,交替地将它们穿过食尸鬼或向上绊倒的耙子,黑桃和铅管 ,然后再向额头传递另一个灯光,一方面是猛烈的猛烈猛烈击倒。就我个人而言,每当我将铲子,尘土或鸡蛋烤架锅里时 ,我的眼睛总是会亮起来。当然,它们比躺着的更大,坚固的拾音器和锤子更容易打破 ,但是使用这种愚蠢的毁灭工具来派遣数量越来越严格的严格审查的巡逻警卫的喜剧价值很难击败 。
我的吉他充满喜悦的眼泪轻轻地哭泣。|
我敢说,这一切都略带了一口气 - 尽管如果您想到乏味的退化管理,您可以轻松休息。是的 ,几乎一切都会在大圈子中崩溃 。即使是从弹药中出来的枪支也可以将其倒转以用作临时棒球蝙蝠。或之前。这确实是您的选择 。关键是,在任何给定的时刻,有很多这些即兴武器可供选择 ,以至于您很少没有任何东西,无论您是在梵蒂冈的大厅里,还是在纳粹在Gizeh的一座被遗忘的寺庙中嗅出秘密。从这个意义上讲 ,这是非常慷慨的,它确实卖出了印地的想法,即利用他的智慧将他面前的一切转向他的优势。此外,当您不断看到他的实际双手暂时伸向抓地力距离内的任何可相互作用的物体时 ,您不禁会感觉到恶作剧的齿轮开始转动您的头部。是的,我会拿那个肮脏的沙拉勺子淘汰那个士兵 。因为为什么不呢?
可以发现冒险书(左)解锁新技能,但它们的设计旨在看起来和感觉奇妙 - 就像其物理地图(右图)一样 ,必须保留并仔细保存并仔细地找到自己的方式。|
从这个角度看,一切都具有如此诱人的潜力,并且这些物体的绝对丰富也不会减少游戏的整体挑战。首先 ,这是一个隐形游戏,但不是那种可以发送刺客信条风格的脉冲来轻松标记并标记看不见的敌人以填补您的意识空白的那种游戏 。印地没有这种胡说八道的技术。相反,很明显 ,大圈子已经是杀手的一位更加勤奋的学生:暗杀世界的偷偷摸摸学校,将球牢牢地放在球员的法庭上,以确保在受限区域周围踩踏时不会发现它们 ,或者在他们的伴侣中完全觉得自己的伴侣都不会使他们陷入困境时,或者不像他们那样陷入困境时,他们也不会让他们陷入困境的同时,因为他们很快就会陷入困境的同时。这是IO Interactive的开创性社会隐身工作的一场令人不安的即兴演奏 ,这使得玩家成为戏剧和危险不应该在某个地方的危险 。
如果这还不够的话,甚至还有一些创造性的服装工作可以沉迷,而Indy可以伪装更轻松地穿越某些领域。不过 ,奇妙的是,印地不能只是在秘密的小巷里剥去任何老人的衣服。取而代之的是,在设定的位置有固定数量的服装 ,或者在设定的位置找到或给您送给您,并且只有通过完成作为奖励的一部分产生特殊钥匙的副用品,可以访问 。不过 ,寻找它们是值得的 - 如果只是因为它们是在以后的副本,难题和其他丰富的收藏品时,他们是天赐之物。尽管这是一次线性的冒险 ,但您可以欣赏尽可能多地重新访问更早的区域,以擦拭任何您错过的东西。但是,即使有了正确的伪装,这也不会阻止警惕的队长和其他权威人物发出警报 ,就像杀手一样,如果您不给他们足够宽的泊位,总是会有某些敌人可以通过您的技巧来看到您的技巧 。
年度恶棍去... |
不过 ,与特工47不同,印地(Indy)有更多选择可以摆脱粘性情况。在极少数情况下,没有日常的物体要抓住 ,印地的拳头是肌肉发达的替代品。大圆圈的手牌战斗中有一个疯狂的和略微疯狂的能量,铲子,躲闪和奇怪的鞭子破裂对于帮助您管理人群至关重要。但是 ,当它的各种野蛮人争夺您时,您会感觉到,这些年来 ,机器的强大炮craftraft都会随着每一次拳打,声音,速度和wallop的速度贯穿,所有这些都感觉就像是shot弹枪的爆炸 。它的近战没有发现像失败的感觉 ,而是让每个遇到的集会更加积极地终点,从而使他们充满了笨拙的态度,而毫无疑问的态度 - 尽管并不是将Indy变成超人人类拳击冠军的程度。敌人的拳头也会像shot弹枪一样撕裂您 ,如果您一次绘制过多的热量,通常最好将其伸出来,等待物品再次死亡 ,而不是将其粘在苦涩的末端。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)完全觉得他在这次最新冒险中觉得自己好像是完整的圈子(对不起) 。最后,有一款Indy游戏可以钉住拼图和我们从电影中众所周知的那种动作,它以机智 ,魅力和对奇观的真实眼光做到这一点。这里有些时刻感觉到本质上是如此天生,以至于您几乎不敢相信它们并没有直接从电影屏幕上抬起来,而您在任何地方看起来都不是一个令人惊讶和喜悦。我很难说出我今年玩过的更有趣的游戏 ,或者是一个愿意将ins绳交给球员并说:'您流行的游戏 。去接下来的25个小时里玩一些乐趣。对于那些对命运的水晶头骨和表盘感到失望的人来说,这是印第安人,因为您还记得他。对于那些尚未发现为什么每个人都戴着帽子和鞭子的米色男人不断敲响的人,好吧 ,这将是一种巨大的介绍 。下一个古墓丽影和未知游戏的游戏在此之后肯定会削减他们的作品,无论机器游戏机最终还是接下来都可以解决。但是一件事是可以肯定的。Indy的遗产在Great Circle中感觉很好,并真正恢复了 ,这就是我们所有人在未来几年中都可以享受的那种里程 。
出版商Bethesda Softworks提供了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子的副本。
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