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刺客信条海市rage是一个令人印象深刻的港口 - 但对iPhone 15 Pro的要求太高了

作者专栏 2025年07月17日 22:00 7 一钰

  苹果一直在为iPhone和iPad所有者提供稳定的大型预算控制台端口,从《生化危机》 ,《生化危机4》和《死亡搁浅》到本月的刺客信条散发海市rage的tentpole 。Mirage是去年9月iPhone 15活动中Apple的游戏公告中的最后一次公告,并承诺将出现在外观良好且技术上完成的AC标题的全面版本。也就是说,鉴于那些先前的iPhone发行的技术质量不一致 ,这会带来一些杂乱无章的期望。iPhone硬件上的Mirage票价如何,我们可以从最近的Spate端口端口(包括Capcom的新的《生化危机7》演绎)中获取什么课程?

  没有其他方法可以说:刺客的信条海市rage楼在iPhone上大大降级 。也许最引人注目的削减是资产质量的巨大降低。在Xbox One上看起来相当不错的资产在iPhone上的质地分辨率要低得多,这在iPhone的小格式显示上很明显。也许更优雅的解决方案是减少环境资产的数量 ,但是模型的密度似乎在很大程度上没有变化 。我怀疑这可能部分是通过降低安装尺寸的部分动机,而仅少于12GB,大约是其第八代控制台的一半。

  iPhone上的某些照明效果(例如Bloom和Volumetrics)也被淡化或不存在。iPhone上的阴影也不太明显 ,尽管我认为它们足够好 。在某些情况下 ,我发现iPhone的更柔软过滤的影子演示比一号S.

  这是我们观看iPhone 15 Pro的完整视频 。

  值得庆幸的是,许多元素尚未被降级 - 包括抽奖距离。在我的测试范围内,在两个版本中 ,人群,静态几何图和阴影地图的距离都非常相似。人群密度可能会受到很小的打击,但是在两个版本之间以相似的距离出现的NPC 。考虑到在手机显示屏上隐藏弹出式弹出式弹出式弹出式弹出件是多么容易 ,这有点令人惊讶。

  但是,如果您仔细观察叶子,您会注意到iPhone具有相当复杂且宽阔的叶子运动 ,而One S看起来很静止。在这方面,iPhone实际上与游戏的当前版本非常相似,其具有比最后一代同行更复杂的叶子动画 。

  iPhone和One S之间的后处理看起来非常相似 ,两者都使用SSR,景深甚至是人均运动模糊。实际上,我认为SSR在iPhone上看起来更好 ,因为它可以忽略得多。这可能主要归结为使用的抗氧化异常的形式 ,在iPhone上似乎是Apple的MetalFX临时解决方案,该解决方案是DLSS样的重建解决方案,它可以触入iPhone的神经发动机 。在控制台上 ,这是一种更标准的TAA技术。

  在广泛的笔触中,游戏的两个版本看起来相似,并且游戏的基本视觉特征保留在iPhone上。实际上 ,这只是质地的巨大降低 。其他一切都足够相似。

  然后是图像质量。在iPhone上,内部分辨率极低 。在默认的“高 ”图形设置上,它在我测试的镜头中的计数约为300便士 ,由于iPhone的Ultrawide纵横比水平约为680个像素 。由于金属FX的升级通行证,图像看起来比这些决议所暗示的要清晰得多。我猜这是在720p附近的东西上的升级。相比之下,Xbox One版本似乎以我的数量大约为828p的内部分辨率 。

  与Xbox One相比 ,iPhone肯定会呈现游戏的详细且富含手工艺的版本 - 但在iPhone的屏幕上大部分都可以。这里最大的问题归结于围绕移动元素(例如角色)的人工制品,这可能是令人震惊的。在运动中,游戏通常看起来很锯齿 ,并提供了许多奇怪的外观边缘细节 。但是考虑到游戏的核心水分有多低 ,我想说Metalfx Perimal在这里投入了一些扎实的工作。值得注意的是,过场动画通常以16:9形式呈现,因此您确实在脚本序列中失去了一些水平分辨率。

  可以很明显地将AC Mirage的iOS发行版与Xbox One S版本进行比较 ,在这里做出了重大牺牲,资产质量和照明保真度都显示出明显的差异 。|

  到目前为止,我们一直在其高视觉预设中查看游戏 ,该游戏展示了游戏的最佳版本,用于跨平台比较。但是它也有另外两个视觉选项:中和低。这些模式之间的主要区别降低了距离 。在高预设上,我们与Xbox One差不多 ,而中等和低预设逐渐 - 但轻轻地 - 削减图像。某些对象根本不会在范围内渲染,而叶子倾向于使用静态的较低细节模型,这些模型仍然出现在与相机距离大致相同的距离。

  阴影的分辨率显然也有所降低 。这不是一个巨大的差异 ,但在头对比较中很明显 。在低预设上,NPC阴影也仅在更远的地方靠近相机的阴影也很接近相机。

  当我们缩放模式设置时,水渲染的复杂性也受到打击。在高预设上 ,我们获得了相当美丽的水 ,并具有良好的波浪变形和实心屏幕空间反射 。培养基预设失去了波浪,表面起伏只用正常地图表示,而低预设也降低了SSR。

  iPhone 15 Pro版本的内部分辨率确实比Xbox One Code Path -〜300p对〜828p低得多 - 但是 ,iPhone上的升级越好,可以最大程度地减少两个平台之间的视觉差异。|

  在解决方案方面,这三个预设似乎在内部大约为300便士 ,并且对于最终图像而言,所有三个预设都显示出类似的详细信息,这表明在所有三个中都使用了使用MetalFx Perimal的类似的渲染设置 。

  因此 ,图形质量相当不错 - 但是性能呢?高预设往往运行较差。我们经常在这里处于20年代中至20年代中期,并有大量的框架时间变化。我们确实有30fps的盖帽,但是游戏很少达到该目标 。像巴格达一样 ,茂密的城市地区受到影响最大。该游戏并不是无法玩的,但远非平稳的体验。

  如果我们一路走到低预设,Mirage确实可以提高性能水平 。在平静的地区 ,就像游戏的介绍中的小镇一样 ,游戏的频率往往更高。有时肯定会放缓,但总体上是一个不错的体验。巴格达确实会带来一些额外的压力,并且游戏可以在20年代中期长时间徘徊 。它仍然经常在30fps ,或者至少接近它 。同时,介质预设介于两者之间,尽管通常更接近高预设。

  尽管有距离的距离 ,但低预设是我们建议的,因为它伴随着性能和框架时间稳定性的较小但有意义的提高。|

  如果您选择在iPhone上玩游戏,我强烈建议您在低设置预设上玩Mirage 。在某些时候至少可以接受性能水平。选择其他预设可确保几乎每个区域的性能差 ,而他们提供的视觉振奋通常非常温和。

  为了公平地说,iPhone代码,一个S版本还遭受了扩展的Sub-30fps回合 。帧速率在Microsoft的最后一代计算机上的变量并不那么可变 ,但是一个S也不适合该游戏。为了获得更稳定的帧速率,您确实需要逐步达到一个X或任何当前类别的系统,这些系统提供可实现的30fps和60fps模式。

  不过还有其他性能问题 。有时 ,您可能会在屏幕的右上角发现一些几何动画 ,这显然表明游戏正在自动保存。但是,在此期间,游戏将暂停。这些暂停确实使您摆脱了经验 ,并在穿越城市地区时会经常出现 。通常,它们持续几秒钟,但是在某些情况下 ,它们似乎无限期地进行 - 我曾经等待大约20秒钟,然后放弃并重新加载我的保存。

  尽管您的相机控件继续运行 - 当它节省几秒钟时,可以使世界停下来 ,尽管您的相机控件继续工作,但可能会暂停更长的停顿。|

  我也注意到了一些故障,散发出路障和动画问题 。几分钟后 ,iPhone还喜欢锁定某些系统功能,例如120Hz模式和手电筒,以保持尽可能多的热容量 。

  考虑到所有因素 ,幻影并不是我想要的。一方面 ,这是一个外观漂亮的家用游戏机游戏的视觉上令人信服的翻译……但是它的性能问题是深远的,最终iPhone 15 Pro的功能不足以提供令人满意的体验。

  不太复杂的游戏似乎更适合Apple的2023旗舰手机 。一个很好的例子是Capcom的第一个RE Engine游戏《生化危机7》,该游戏本月初在iOS上推出。在设置方面 ,我们获得了不错的可配置性,游戏除了分辨率滑块外还提供了三个设置预设。

  似乎有一些特定于苹果的故障,例如第一个任务中的NPC路线 ,而在这种情况下,马的统治时间在太空中漂浮 。|

  基本性能模式在这里有一些中等的降级,在阴影分辨率和纹理分辨率和删除SSR方面取得了成功。虽然在iPhone显示屏上看起来还不错。不过 ,这里的最大启示是,在这种模式下,《生化危机7》主要是720p显示分辨率的60fps体验 。它有时确实会掉落框架 ,并且可能会遭受短暂的,严重的框架率潜水,但总的来说 ,我们达到了60fps的目标。

  不过 ,更令人惊讶的是游戏与平衡预设的性能水平。在这里,iPhone 15 Pro以一致的30fps提供了720p的游戏玩法;在大多数情况下,甚至有适当的框架调整 。我们确实看到了偶尔的16ms框架 ,但这与《生化危机4》(Resident Evil 4)等人相去甚远,后者以30fps为目标,但遭受了严重的框架时间不一致。无论如何 ,控件的确会感到有些懒惰,但这仍然是一个很大的升级。

  像《生化危机7》这样的游戏,旨在在基本的最后一代游戏机上达到60fps ,并且在原始PSVR上顺利运行,似乎比iPhone更适合iPhone,例如死亡杂乱 ,《生化危机4》和《刺客信条》的幻影 。RE7看起来很棒,具有出色的材料和照明功能,但相对于这些游戏的环境非常有限 。也许这会导致流媒体系统或RAM使用压力较小 ,我怀疑这些标题可能在iPhone上挣扎的两个领域。

  Resident Evil 7对于iPhone来说是一个更合适的标题 ,即使在战斗中,性能模式也可以达到60fps。|

  RE7还有趣的是,不将iPhone 15 Pro征税到关闭基本系统功能之类的地步 ,例如手电筒或120Hz屏幕刷新率 。我确实想知道将iPhone处于较小的热限制状态是否会打开较高的峰值频率,尤其是在CPU上,有助于通过负载中的尖峰供电。我们有时会在PC手持板上观察到类似的行为 ,因为CPU和GPU之间的权力可能会在沉重的负载下受到打击。

  无论如何,RE7似乎比AC Mirage等标题更适合iPhone 。其他更保守的最后一代头衔,例如外星人隔离和破坏 ,也很好。但是,最后一代努力的上层似乎对苹果目前的旗舰产品有些雄心勃勃,至少从过去10个月左右的结果来看。

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