游戏状态:在线红死
您曾经在网上遇到过Red Dead的作弊者吗?我有 - 实际上几次。最新的相遇是在最糟糕的时刻 ,因为我花了一个小时艰苦地狩猎动物,用毛皮装满了我的马车 。我曾在整个地图上进行交易员任务,选择了一场风险的长途航行 ,这使我开放了进攻。
我可以接受的潜在枪战是我可以接受的风险:与隐形的上帝般的袭击者作斗争,但是,我确实没有签约。我无处不在 ,变成了飞碟 。我很快就意识到发生了什么事 - 在网上红死在网上臭名昭著,其中一个决定度过一个夜晚,以我为目标。
事实证明 ,驾驶货车作为飞船非常困难。这艘船是如此巨大,以至于掩盖了我的视线,灯光发出的光芒几乎不可能导致漆黑的沙漠导航 。用我的迷你图转向,我以某种方式进入了目的地 ,但是我的苦难还没有结束。我有一些土匪要处理。
随之而来的是野外西部有史以来最荒谬的枪战 。我以飞船的身份笨拙,一只胳膊伸出一侧,炸毁了数十只小偷。当作弊者决定再次干预时 ,我几乎清除了伏击,然后我被扑向空中。当我像实际的宇宙飞船一样绕地球绕地球旋转时,我叹了口气 ,屈服于自己的命运,并关闭了比赛。
至少飞船充当了巨大的防弹背心 。
由于失去整个晚上的工作而感到沮丧,我转向了Rockstar的支持 ,希望能恢复损失的货币。我收到的回应是:“不幸的是,我们无法偿还该事件的任何记录,因为我们没有进行任何事件的记录。”给出一些游戏中的货币几乎没有花费Rockstar ,因此最初对此答复感到惊讶 。然而,经过反思,整个事件 - 包括洛克斯塔尔(Rockstar)对帮助球员的漠不关心 - 确实体现了多年来Red Dead Online无法动摇的问题。红死在线世界的核心提供了一个令人震惊的复杂荒野模拟,并为在美国边境上的生活提供了一个绝妙的阶段。但是 ,一种卑鄙的精神遍及其多人游戏系统的设计,几乎所有这些系统都将玩家带入购买高级货币 。悲伤,技术问题和作弊的问题通常仍未解决 ,或者留给您的时间远远超过必要的时间。很遗憾,因为关于Red Dead Online有很多值得喜欢的事 - 我只希望Rockstar在潜力方面做得更多。
na的感觉 。
当然,本月早些时候 ,Rockstar宣布将不再为Red Dead Online引入任何重大的新更新。开发商确认它一直在稳步将资源转移到GTA 6,而新的红死在线内容现在将仅限于小型活动和经验改进。因此,简而言之 ,如果您想在2022年在线进入Red Dead,您会看到的 。但是那是值得拥有的经历吗?好吧,有点。这完全取决于您的演奏方法。
作为Red Dead Redemption 2的多人游戏组成部分 ,Red Dead Online以其游戏世界的形式获得了强大的基础。以1890年代美国作为其舞台的惊人详细演绎,Rockstar的挑战是创建可以使玩家有意义地与这个世界互动的系统 。为了让他们在那里角色扮演,作为社区的一部分与其他玩家互动,并在野外西部雕刻自己的道路。在这项任务上 ,Rockstar的成功绝对更加混杂。
儿子,你在抱怨吗?
Red Dead Online通过一系列故事任务开头,向您介绍游戏的机制 ,并将您送往旅途 。释放到开放世界后,您还可以通过免费的漫游任务来赚钱,这些任务是窃取货车或交付货物等任务。这些很有趣 ,但是很快就变得重复了,并且经常在本质上感到有些简单。
Rockstar实际上遇到的是专业角色的想法 。这些角色并不简单地打扮成特定的角色,而是使玩家能够作为交易员 ,赏金猎人或收藏家积极地重演(或者在以后的更新中,是月光示者或博物学家)。您投资特定角色的时间越多,可以购买的特定于角色特定的设备越多 ,您就可以提高该职业的效率。进步使您可以购买特定于该角色的化妆品,因此一旦有了一些经验,就可以查看零件 。这些角色的增加意味着玩家可以将一些个性注入他们的角色。
每个角色都带来了一些不同的桌子 - 例如,月光灯角色具有其自己的故事任务 ,并允许您建立一个秘密的酒吧。
然而,一旦这些角色和任务的新颖性逐渐消失,一件事就开始脱颖而出 - 这就是游戏经济的宁静 。正如我看到一位玩家曾经描述的那样 ,红死在线受到“ 1890年代的工资,2020年代的价格 ”。红死在线的两种主要货币形式是现金和金条,后者是高级货币。黄金可以以相当稳定的速度赚取 ,但现金是一个真正的问题:交给低级赏金可为您赚取约15美元,而自由开放式ROAM活动中给出的金额并没有好很多。对于新玩家来说,这是一种残酷的磨损 ,因为您赚取的钱很快就会乘坐武器,弹药和补品飞行 。作为一名交易员,我需要节省500美元 ,以便我可以改善货车并最终开始赚很多钱。即使是基本的生活质量功能,例如从营地或马保险中的快速旅行来挽救您的马,也被锁定在高价标签和排名要求之后。
2021年增加了鲜血货币 。
当然,可以通过使用高级货币 - 金条 - 可以用现实世界中的钱购买商品来加快此过程。洛克斯塔尔(Rockstar)试图通过高价格和微小的任务奖励来推动球员做到这一点 ,这使比赛感到非常苛刻。货币化问题也对游戏世界产生更大的影响 。为了控制玩家可以赚取的美元数量,很难在Rockstar允许的有限路线之外赚钱。例如,由于NPC丢弃可怜的钱(只有7美分) ,因此不可能以违法行为为生,而您不能出售被盗的马或货车。甚至不要考虑尝试抢劫银行 。出于这个原因,尽管红死在线的世界看似开放 ,并且专注于沉浸式,但Red Dead Online的世界仍会受到限制。
《血液货币更新》中引入的犯罪使命确实解决了对RDO世界的严峻方面的需求,但同样 ,这些是受控的经历 - 不是由玩家独立犯下的自发抢劫。
当涉及玩家互动时,感觉就像摇滚明星在努力达到正确的平衡 。长期以来,大多数玩家互动都以暴力形式出现 ,而悲伤是游戏中的一个已知问题。值得庆幸的是,由于引入防御模式以及对Parley系统的调整,以防止球员不断受到攻击,因此悲伤的问题已经无效。但是 ,感觉像Rockstar过分强调了Red Dead Online的PVP:几乎每种配对模式都集中在PVP上,甚至包括陌生人任务和贸易货车在内的PVE任务都鼓励其他玩家的伏击。有几个合作PVE活动,在技术上有一些合作社 ,但我希望有更多理由与世界其他球员互动,而不是仅仅射击它们 。或向他们发送波浪表情。
我并不特别喜欢Red Dead Online的PvP模式,部分原因是拍摄机制的笨拙 ,并且由于它们通常是杂乱无章的全能。
这里有一个严重的抓地力清单,您可能认为确实没有理由回到Red Dead Online 。但是,在过去的一个月中 ,我仍然最终耕种了数十个小时的时间 - 这几乎完全取决于Red Dead Online在线世界的魅力。从繁华的圣丹尼斯(Saint Denis)到灰熊的崎wilderness,它的宏伟和魅力很难吸引。即使没有任何其他故事情节或任务,Red Dead Online也可以作为一个出色的狩猎 ,钓鱼和骑行模拟 。对于独奏玩家而言,在树林中探索和狩猎可能是一种令人放松且节奏缓慢的体验。现在,当我不想被其他玩家打扰时,我使用一个独奏大厅的模块:方便地消除了作弊者的问题 ,并解决了较大的大厅中面临的一些技术问题 - 导致动物产卵和NPC的相遇增加。
它不会赚钱,而是在钓鱼是我最喜欢的活动之一时四处逛逛并享受风景 。
与朋友一起探索Red Dead Online的世界将事物提升到另一个层次,因为它为四处闲逛提供了理想的平台。我最近与朋友一起逃脱的包括在地图上驾驶火车 ,在圣丹尼斯的屋顶上做跑酷,开始酒吧打架,喝酒 ,并在杀死一匹马的球员身上施加了维兰特·司法。更不用说“偶然地”在一个充满TNT的房间里炸毁了自己 。哦,当我们发现间歇泉时的这种愚蠢:
尽管Rockstar可以在其多人游戏系统中做得更多,但它创造的世界激发了玩家的乐趣。更广泛的社区所表现出的创造力一直令人震惊:有团体越野赛 ,寻宝游戏,搏击俱乐部和内战重演,甚至是一个专门的时尚社区 ,可以帮助玩家改善服装。当社区对游戏的问题发声时,它经常以一种有趣的方式做到这一点 - 数百名玩家打扮成小丑,以抗议缺乏更新的小丑,并且玩家穿着全黑参加“葬礼”以标志着重大更新的结束。
社区已经能够尽力而为 ,但是Rockstar肯定可以做更多的事情来支持Red Dead Online 。Rockstar的解释是,它已经将资源转移到GTA 6已有一段时间了,这确实表明 ,许多玩家怀疑,GTA系列被优先考虑,而牺牲了Red Dead Online。毕竟 ,当在线GTA可以赚取世界上的所有资金时,为什么要花费资源来比较适度的东西?这是悲伤和残酷的,但是这个业务决定可能是Red Dead Online永远无法发挥其全部潜力的原因。现在 ,Red Dead Online的命运已被密封,玩家至少可以调整他们的期望,并在社区内寻找新的游戏新方法 。与以往一样 ,这一切都是关于在这个狂野的,不受欢迎的西方中以自己的方式做出自己的方式。
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